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【设计模式】装饰者模式

【设计模式】装饰者模式

作者: CloudHunter | 来源:发表于2016-12-31 18:06 被阅读0次

    设计原则:

    类应该对扩展开放,对修改关闭
    我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如果能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

    在选择需要被扩展的代码部分时要小心。每个地方都采用开放-关闭原则,是一种浪费,也没有必要,还会导致代码变得复杂而且难以理解。因为这通常会引入新的抽象层次,需要把注意力放在最有可能改变的地方。


    设计模式:装饰者模式

    定义:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
    装饰者模式的缺点是会造成设计中又很多的小类。
    装饰者可以透明的插入,但是如果有些代码依赖特定的类型,就不应该导入装饰者


    要点:

    • 继承属于容易扩展的形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式
    • 在我们的设计中,应该允许行为被扩展,而无需修改现有的代码
    • 组合和委托可用于在运行时动态的加上行为
    • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
    • 装饰着模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
    • 装饰者类反应出被装饰组件的类型(事实上他们具有相同的类型),都通过接口和集成实现
    • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或加上自己的行为,甚至将被装饰者的整个行为取代掉,而达到特定的目的
    • 你可以用无数的装饰者包装一个组件
    • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
    • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂

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