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CAShapeLayer绘制波浪进度动画

CAShapeLayer绘制波浪进度动画

作者: 杨丨木槿 | 来源:发表于2017-07-26 10:18 被阅读0次

    本篇主要介绍CAShapeLayer以及与path的配合使用

    一、CAShapeLayer

    首先我们先介绍一下CAShapeLayer这个类:

    1、CAShapeLayer继承自CALayer

    2、CAShapeLayer需要与Path(不论是CGMutablePath还是UIBezierPath)一起使用

    3、使用CAShapeLayer与Path可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形

    4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。

    下面是CAShapeLayer的一些属性

    动画路径,由若干个点构成

    open var path: CGPath?

    路径填充的颜色,注意与边框线的区分

    open var fillColor: CGColor?

    填充规则

    open var fillRule: String

    这个填充规则有下面两个选项:

    public let kCAFillRuleNonZero: String

    public let kCAFillRuleEvenOdd: String

    可能有同学对这两个属性有疑问,我来详细解释一下

    比如说一个图形a是一个圆,在a的内部有一个三角形b

    fiiRule是默认属性kCAFillRuleNonZero时,那就是正常显示一个圆,内部有一个三角形

    kCAFillRuleNonZero

    kCAFillRuleEvenOdd则会把属于a内部的点给扣掉,形成一个中空的部分

    kCAFillRuleEvenOdd

    那为什么要叫做"奇偶"呢,这与判断点是否属于内部的条件有关:

    选取一个点向任意方向画一条射线,如果与两条path的交点为偶数,则属于内部,会被扣掉;与path的焦点为奇数,则在中间部分

    顺带解释一下kCAFillRuleNonZero的判断条件:

    选取一个点向任意方向画一条射线,当射线通过path时,path从左向右则加1,path从右向左则-1,当计数不为0时,这个点则在path内,所以叫做NonZero

    边线颜色

    open var strokeColor: CGColor?

    下面两个属性可以放在一起介绍,一个是开始点,一个是结束点,是CGFloat类型的百分比数值

    可以通过设置这两个属性,对path进行分区显示和动画显示

    open var strokeStart: CGFloat

    open var strokeEnd: CGFloat

    strokeStart = 0.1; strokeEnd = 0.7

    边线宽度

    open var lineWidth: CGFloat


    线端类型


    open var lineCap: String

    一图秒懂系列

    lineCap

    路径相交样式

    open var lineJoin: String

    /* `lineJoin' values. */

    public let kCALineJoinMiter: String

    public let kCALineJoinRound: String

    public let kCALineJoinBevel: String

    一图秒懂系列

    lineJoin

    最大斜接长度(只有lineJoin设置为kCALineJoinMiter时有效)

    open var miterLimit: CGFloat

    那什么是斜街长度呢,当两条不平行的线段相连时,较小角度的内连点与较大角度的外连点之间的距离,就像上图第一个线条上两个直角的定点之间的距离,当超过最大斜接长度时,系统会默认使用kCALineJoinBevel来画线

    线性模版

    open var lineDashPattern: [NSNumber]?

    为了理解这个属性,参考了官方例子进行了测试

    let lineDashPatterns: [[NSNumber]?]  = [nil, [5,5,10], [10, 5, 5, 5]]

    for (index, lineDashPattern) in lineDashPatterns.enumerated() {

            let shapeLayer = CAShapeLayer()

            shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor

            shapeLayer.lineWidth = 5

            shapeLayer.lineDashPattern = lineDashPattern

            let path = CGMutablePath()

            let y = CGFloat(index * 50)

            path.addLines(between: [CGPoint(x: 0, y: y+50),

            CGPoint(x: 640, y: y+50)])

            shapeLayer.path = path 

            self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)

    }

    lineDashPattern传入一个数组(默认为nil),奇数位的数字表示着色片段的长度,偶数位表示未着色片段的长度

    如果数组只有奇数个成员,则最后一个数字也默认是最后一段未着色线段的长度(因为着色片段后必须有一段未着色片段)

    lineDashPattern

    线型模版的起始位置

    open var lineDashPhase: CGFloat

    举上面这张图第三条线的例子,如果lineDashPhase设置为10,则path会从第10个单位长度开始绘制,就是第一段长线段的末尾开始,先是长度为5的空白,然后长度为5的线段,长度为5的空白,长度为10的线段,最后依次.....

    二、绘制波浪

    不管你是用什么方法绘制path,无非是通过添加一个个点到path上,然后把path交给CAShapeLayer进行绘制

    在这里,我使用正弦曲线进行绘制

    mWavePathFir.removeAllPoints()

    mWavePathFir.move(to: CGPoint.init(x: 0, y: self.frame.size.height))

    //正弦坐标

    for i in 0...Int(self.frame.size.width-1) {

    let x = Double.pi*Double(i)/Double(self.frame.size.width)*2

    let y = Double(offset)*Double.pi/Double(self.frame.size.width)

    let z = waveHeight!*CGFloat(sinf(Float(x+y))) + waveHeightOffset!*(1-progress)

    mWavePathFir.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(i), y: CGFloat(z)))

    }

    mWavePathFir.addLine(to: CGPoint.init(x: self.frame.size.width, y: self.frame.size.height))

    mWaveLayerFir.path = mWavePathFir.cgPath

    然后通过CADisplayLink设置YYJWaveProgress的progress来控制进度动画

    link = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(self.setProgress))

    link?.add(to: RunLoop.main, forMode: RunLoopMode.commonModes)

    link?.isPaused = false

    demo

    具体使用可参考我的github上的demo

    我的github

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