一、简介
在之前的《ConcurrentHashMap深入剖析(JDK8)》文章中,我们看到了CounterCell的实现沿用了LongAdder的分段计数的原理;那么这一篇我们来重点看下LongAdder的实现原理。
我们先来这个类的描述:
/**
* One or more variables that together maintain an initially zero
* {@code long} sum. When updates (method {@link #add}) are contended
* across threads, the set of variables may grow dynamically to reduce
* contention. Method {@link #sum} (or, equivalently, {@link
* #longValue}) returns the current total combined across the
* variables maintaining the sum.
*
* <p>This class is usually preferable to {@link AtomicLong} when
* multiple threads update a common sum that is used for purposes such
* as collecting statistics, not for fine-grained synchronization
* control. Under low update contention, the two classes have similar
* characteristics. But under high contention, expected throughput of
* this class is significantly higher, at the expense of higher space
* consumption.
*
* <p>LongAdders can be used with a {@link
* java.util.concurrent.ConcurrentHashMap} to maintain a scalable
* frequency map (a form of histogram or multiset). For example, to
* add a count to a {@code ConcurrentHashMap<String,LongAdder> freqs},
* initializing if not already present, you can use {@code
* freqs.computeIfAbsent(k -> new LongAdder()).increment();}
*
* <p>This class extends {@link Number}, but does <em>not</em> define
* methods such as {@code equals}, {@code hashCode} and {@code
* compareTo} because instances are expected to be mutated, and so are
* not useful as collection keys.
*
* @since 1.8
* @author Doug Lea
*/
第二段中很清晰的表明LongAdder在高并发的场景下会比AtomicLong 具有更好的性能,代价是消耗更多的内存空间。那么,有如下问题:
为什么要引入LongAdder?AtomicLong在高并发的场景下有什么问题吗? 如果低并发环境下,LongAdder和AtomicLong性能差不多,那LongAdder是否就可以替代AtomicLong了?
为什么要引入LongAdder?
我们知道,AtomicLong是利用底层的CAS操作来提供并发性的,比如addAndGet方法:
/**
* Atomically adds the given value to the current value.
*
* @param delta the value to add
* @return the updated value
*/
public final long addAndGet(long delta) {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, delta) + delta;
}
上述方法调用了Unsafe类的getAndAddLong方法,该方法是一个native
方法,它的逻辑是采用自旋的方式不断更新目标值,直到更新成功。(也即乐观锁的实现模式)
在并发量比较低的情况下,线程冲突的概率比较小,自旋的次数不会很多。但是,高并发情况下,N个线程同时进行自旋操作,会出现大量失败并不断自旋的场景,此时AtomicLong的自旋会成为瓶颈。
这就是LongAdder引入的初衷------解决高并发环境下AtomictLong的自旋瓶颈问题。
LongAdder为什么高并发性场景能会更好?
既然,在高并发场景下LongAdder可以显著提升性能,那么它时如何做到的?这一部分简述下LongAdder的实现思路,具体原理在源码剖析的章节会重点阐述。
我们知道,AtomicLong中有个内部变量value保存着实际的long的值,所有的操作都是针对该变量进行操作的。也就是说,高并发场景下,value变量其实就是一个热点,也就是N个线程竞争的一个热点。
LongAdder的基本思路就是分散热点
,将value值分散到一个数组中,不同线程会命中到数组的不同槽中,各个线程只对自己槽中的那个值进行CAS操作,这样热点就被分散了,冲突的概率就小很多。如果要获取真正的long值,只要将各个槽中的变量值累加返回即可。
这种做法其实跟JDK1.8之前的ConcurrentHashMap“分段锁”的实现思路是一样的:分散热点。
LongAdder能否替代AtomicLong?
我们先来看看LongAdder提供的API:
LongAdder的API
AtomicLong的API
从上面的图中可以看到,LongAdder的API和AtomicLong的API还是有比较大的差异,而且AtomicLong提供的功能更丰富,尤其是addAndGet、decrementAndGet、compareAndSet这些方法。addAndGet、decrementAndGet除了单纯的做自增自减外,还可以立即获取增减后的值,而LongAdder则需要做同步控制才能精确获取增减后的值。如果业务需求需要精确的控制计数,则使用AtomicLong比较合适;
另外,从空间方面考虑,LongAdder其实是一种“空间换时间”的思想
,从这一点来讲AtomicLong更合适。
低并发、一般的业务尝尽下AtomicLong是足够了,如果并发量很多,存在大量写多读少的情况,那LongAdder可能更合适。
二、LongAdder原理
上文已经说过了,AtomicLong是多个线程针对单个热点值value进行原子操作。而LongAdder是每个线程拥有自己的槽,各个线程一般只对自己槽中的那个值进行CAS操作。
比如有三个Thread1、Thread2、Thread3,每个线程对value增加10。
对于AtomicLong,最终结果的计算值始终是下面这个形式:
value = 10 + 10 + 10 = 30
但是对于LongAdder来说,内部有一个base变量,一个Cell[]数组。
- base变量:非竞态条件下,直接累加到该变量上
- Cell[]数组:竞态条件下,累加各个线程自己的槽Cell[i]中
最终结果的计算是下面的形式:
三、LongAdder源码剖析
我们先来看下LongAdder类的类签名:
public class LongAdder extends Striped64 implements Serializable
LongAdder继承了Striped64类,来实现累加功能,它是实现高并发累加的工具类;Striped64的设计核心思路就是通过内部的分散计算来避免竞争。Striped64内部包含一个base和一个Cell[] cells数组,又叫hash表。
没有竞争的情况下,要累加的数通过cas累加到base上;如果有竞争的话,会将要累加的数累加到Cells数组中的某个cell元素里面。这样Striped64的值就跟原理章节中描述的一样,满足了求和公式;
3.1 Striped64类
Striped64类有三个重要的成员变量:
/**
* Table of cells. When non-null, size is a power of 2.
* 存放Cell的hash表,大小为2的幂。
*/
transient volatile Cell[] cells;
/**
* Base value, used mainly when there is no contention, but also as
* a fallback during table initialization races. Updated via CAS.
* 基础值
* 1. 在没有竞争时会更新这个值;
* 2. 在cells初始化的过程中,cells处于不可用的状态,这时候也会尝试将通过cas操作值累加到base。
*/
transient volatile long base;
/**
* Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating Cells.
* 自旋锁,通过CAS操作加锁,用于保护创建或者扩展Cell表。
*/
transient volatile int cellsBusy;
成员cells
cells数组是LongAdder高性能实现的必杀器:
AtomicInteger只有一个value,所以线程累加都要通过cas竞争value这一个变量,高并发下线程争用非常严重。
而LongAdder则有两个值用于累加,一个是base,它的作用类似于AtomicInteger里面的value,在没有竞争的情况下不会用到cells数组,它为null,这时使用base做累加,有了竞争后cells数组就上场了,第一次初始化长度为2,以后每次扩容都是变为原来的两倍,直到cells数组的长度大于等于当前服务器cpu的数量为止就不在扩容。那么为什么到超过cpu数量的时候就不再扩容了?每个线程会通过线程对cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]位置的Cell对象中的value做累加,这样相当于将线程绑定到了cells中的某个Cell对象上。
成员变量cellsBusy
cellsBusy,它有两个值0或1,它的作用是当要修改cells数组时加锁,防止多线程同时修改cells数组(也称cells表),0为无锁,1位加锁,加锁的状况有三种:
- cells数组初始化的时候;
- cells数组扩容的时候;
- 如果cells数组中某个元素为null,给这个位置创建新的Cell对象的时候;
成员变量base
它有两个作用:
- 在开始没有竞争的情况下,将累加值累加到base;
- 在cells初始化的过程中,cells不可用,这时会尝试将值累加到base上;
3.2 Cell内部类
/**
* Padded variant of AtomicLong supporting only raw accesses plus CAS.
*
* JVM intrinsics note: It would be possible to use a release-only
* form of CAS here, if it were provided.
* //为提高性能,使用注解@sun.misc.Contended,用来避免伪共享
*/
@sun.misc.Contended static final class Cell {
//用来保存要累加的值
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
//使用UNSAFE类的cas来更新value值
final boolean cas(long cmp, long val) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
}
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
//value在Cell类中存储位置的偏移量;
private static final long valueOffset;
//这个静态方法用于获取偏移量
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> ak = Cell.class;
valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(ak.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
这个类相对来说比较简单,volatile类型的value用来保存要累加的值;final类型的valueOffset表示value在Cell类中存储位置的偏移量;Cell类重点需要关注注解@sun.misc.Contended;这个注解是JDK1.8中用来解决伪共享的问题,具体伪共享可以参见《伪共享、缓存行填充和CPU缓存详述》这一篇文章,这里不再详述;
3.3 LongAdder
LongAdder我们关注下重点方法,首先看下add方法。
add方法
add方法是LongAdder累加的方法,传入的参数x为要累加的值;
/**
* Adds the given value.
*
* @param x the value to add
*/
public void add(long x) {
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
/**
* 如果一下两种条件则继续执行if内的语句
* 1. cells数组不为null(不存在争用的时候,cells数组一定为null,一旦对base的cas操作失败,才会初始化cells数组)
* 2. 如果cells数组为null,如果casBase执行成功,则直接返回,如果casBase方法执行失败(casBase失败,说明第一次争用冲突产生,需要对cells数组初始化)进入if内;
* casBase方法很简单,就是通过UNSAFE类的cas设置成员变量base的值为base+要累加的值
* casBase执行成功的前提是无竞争,这时候cells数组还没有用到为null,可见在无竞争的情况下是类似于AtomticInteger处理方式,使用cas做累加。
*/
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
//uncontended判断cells数组中,当前线程要做cas累加操作的某个元素是否不存在争用,如果cas失败则存在争用;uncontended=false代表存在争用,uncontended=true代表不存在争用。
boolean uncontended = true;
/**
*1. as == null : cells数组未被初始化,成立则直接进入if执行cell初始化
*2. (m = as.length - 1) < 0: cells数组的长度为0
*条件1与2都代表cells数组没有被初始化成功,初始化成功的cells数组长度为2;
*3. (a = as[getProbe() & m]) == null :如果cells被初始化,且它的长度不为0,则通过getProbe方法获取当前线程Thread的threadLocalRandomProbe变量的值,初始为0,然后执行threadLocalRandomProbe&(cells.length-1 ),相当于m%cells.length;如果cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]的位置为null,这说明这个位置从来没有线程做过累加,需要进入if继续执行,在这个位置创建一个新的Cell对象;
*4. !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)):尝试对cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]位置的Cell对象中的value值做累加操作,并返回操作结果,如果失败了则进入if,重新计算一个threadLocalRandomProbe;
如果进入if语句执行longAccumulate方法,有三种情况
1. 前两个条件代表cells没有初始化,
2. 第三个条件指当前线程hash到的cells数组中的位置还没有其它线程做过累加操作,
3. 第四个条件代表产生了冲突,uncontended=false
**/
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
如上所示,只有从未出现过并发冲突的时候,base基数才会使用到,一旦出现了并发冲突,之后所有的操作都只是针对cell[]数组中的单元Cell。如果cell[]数组未初始化,会调用父类的longAccumulate去初始化cell[],如果cell[]已经初始化但冲突发生在Cell单元内,则也是调用父类的longAccumulate,此时可能需要对cell[]扩容了。接下来我们来看下longAccumulate方法。
longAccumulate方法
三个参数第一个为要累加的值,第二个为null,第三个为wasUncontended表示调用方法之前的add方法是否未发生竞争;
/**
* Handles cases of updates involving initialization, resizing,
* creating new Cells, and/or contention. See above for
* explanation. This method suffers the usual non-modularity
* problems of optimistic retry code, relying on rechecked sets of
* reads.
*
* @param x the value
* @param fn the update function, or null for add (this convention
* avoids the need for an extra field or function in LongAdder).
* @param wasUncontended false if CAS failed before call
*/
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
//获取当前线程的threadLocalRandomProbe值作为hash值,如果当前线程的threadLocalRandomProbe为0,说明当前线程是第一次进入该方法,则强制设置线程的threadLocalRandomProbe为ThreadLocalRandom类的成员静态私有变量probeGenerator的值,后面会详细将hash值的生成;
//另外需要注意,如果threadLocalRandomProbe=0,代表新的线程开始参与cell争用的情况
//1.当前线程之前还没有参与过cells争用(也许cells数组还没初始化,进到当前方法来就是为了初始化cells数组后争用的),是第一次执行base的cas累加操作失败;
//2.或者是在执行add方法时,对cells某个位置的Cell的cas操作第一次失败,则将wasUncontended设置为false,那么这里会将其重新置为true;第一次执行操作失败;
//凡是参与了cell争用操作的线程threadLocalRandomProbe都不为0;
int h;
if ((h = getProbe()) == 0) {
//初始化ThreadLocalRandom;
ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
//将h设置为0x9e3779b9
h = getProbe();
//设置未竞争标记为true
wasUncontended = true;
}
//cas冲突标志,表示当前线程hash到的Cells数组的位置,做cas累加操作时与其它线程发生了冲突,cas失败;collide=true代表有冲突,collide=false代表无冲突
boolean collide = false; // True if last slot nonempty
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
//这个主干if有三个分支
//1.CASE1:处理cells数组已经正常初始化了的情况(这个if分支处理add方法的四个条件中的3和4)
//2.CASE2:处理cells数组没有初始化或者长度为0的情况;(这个分支处理add方法的四个条件中的1和2)
//3.CASE3:处理如果cell数组没有初始化,并且其它线程正在执行对cells数组初始化的操作,及cellbusy=1;则尝试将累加值通过cas累加到base上
//先看主分支一
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
/**
*CASE1:这个是处理add方法内部if分支的条件3:如果被hash到的位置为null,说明没有线程在这个位置设置过值,没有竞争,可以直接使用,则用x值作为初始值创建一个新的Cell对象,对cells数组使用cellsBusy加锁,然后将这个Cell对象放到cells[m%cells.length]位置上
*/
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
//cellsBusy == 0 代表当前没有线程cells数组做修改
if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell
//将要累加的x值作为初始值创建一个新的Cell对象,
Cell r = new Cell(x); // Optimistically create
//如果cellsBusy=0无锁,则通过cas将cellsBusy设置为1加锁
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
//标记Cell是否创建成功并放入到cells数组被hash的位置上
boolean created = false;
try { // Recheck under lock
Cell[] rs; int m, j;
//再次检查cells数组不为null,且长度不为空,且hash到的位置的Cell为null
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
//将新的cell设置到该位置
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
//去掉锁
cellsBusy = 0;
}
//生成成功,跳出循环
if (created)
break;
//如果created为false,说明上面指定的cells数组的位置cells[m%cells.length]已经有其它线程设置了cell了,继续执行循环。
continue; // Slot is now non-empty
}
}
//如果执行的当前行,代表cellsBusy=1,有线程正在更改cells数组,代表产生了冲突,将collide设置为false
collide = false;
}
/**
* case2:如果add方法中条件4的通过cas设置cells[m%cells.length]位置的Cell对象中的value值设置为v+x失败,说明已经发生竞争,将wasUncontended设置为true,跳出内部的if判断,最后重新计算一个新的probe,然后重新执行循环;
*/
else if (!wasUncontended) // CAS already known to fail
//设置未竞争标志位true,继续执行,后面会算一个新的probe值,然后重新执行循环。
wasUncontended = true; // Continue after rehash
/**
* case3:新的争用线程参与争用的情况:处理刚进入当前方法时threadLocalRandomProbe=0的情况,也就是当前线程第一次参与cell争用的cas失败,这里会尝试将x值加到cells[m%cells.length]的value ,如果成功直接退出
*/
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break;
/**
* case4:case3处理新的线程争用执行失败了,这时如果cells数组的长度已经到了最大值(大于等于cup数量),或者是当前cells已经做了扩容,则将collide设置为false,后面重新计算prob的值
*/
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false; // At max size or stale
/**
* case5:如果发生了冲突collide=false,则设置其为true;会在最后重新计算hash值后,进入下一次for循环
*/
else if (!collide)
//设置冲突标志,表示发生了冲突,需要再次生成hash,重试。 如果下次重试任然走到了改分支此时collide=true,!collide条件不成立,则走后一个分支
collide = true;
/**
* case6:扩容cells数组,新参与cell争用的线程两次均失败,且符合库容条件,会执行该分支
*/
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
try {
//检查cells是否已经被扩容
if (cells == as) { // Expand table unless stale
Cell[] rs = new Cell[n << 1];
for (int i = 0; i < n; ++i)
rs[i] = as[i];
cells = rs;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
collide = false;
continue; // Retry with expanded table
}
//为当前线程重新计算hash值
h = advanceProbe(h);
}
//这个大的分支处理add方法中的条件1与条件2成立的情况,如果cell表还未初始化或者长度为0,先尝试获取cellsBusy锁。
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
boolean init = false;
try { // Initialize table
//初始化cells数组,初始容量为2,并将x值通过hash&1,放到0个或第1个位置上
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
//解锁
cellsBusy = 0;
}
//如果init为true说明初始化成功,跳出循环
if (init)
break;
}
/**
*如果以上操作都失败了,则尝试将值累加到base上;
*/
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break; // Fall back on using base
}
}
Striped64类longAccumulate方法原理
getProbe()方法hash的生成
hash是LongAdder定位当前线程应该将值累加到cells表的哪个位置上的,所以hash算法是非常重要的,接下来看看它的实现;
在java的Thread类中有一个成员变量:
/** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomProbe;
threadLocalRandomProbe这个变量的值就是LongAdder用来hash定位Cells数组位置的,平时线程的这个变量一般用不到,它的值一直都是0。在LongAdder的父类Striped64里通过getProbe方法获取当前线程的threadLocalRandomProbe值:
/**
* Returns the probe value for the current thread.
* Duplicated from ThreadLocalRandom because of packaging restrictions.
*/
static final int getProbe() {
//PROBE是threadLocalRandomProbe变量在Thread类里面的偏移量,所以下面语句获取的就是threadLocalRandomProbe的值;
return UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);
}
threadLocalRandomProbe的初始化
线程对LongAdder的累加操作,在没有进入longAccumulate方法前,threadLocalRandomProbe一直都是0,当发生争用后才会进入longAccumulate方法中,进入该方法第一件事就是判断threadLocalRandomProbe是否为0,如果为0,则将其设置为0x9e3779b9
。
int h;
if ((h = getProbe()) == 0) { // 给当前线程生成一个非0的hash值
//初始化ThreadLocalRandom;
ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
//将h设置为0x9e3779b9
h = getProbe();
//设置未竞争标记为true
wasUncontended = true;
}
重点在 ThreadLocalRandom.current(); 这一行
/**
* Returns the current thread's {@code ThreadLocalRandom}.
*
* @return the current thread's {@code ThreadLocalRandom}
*/
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
在current方法中判断如果probe的值为0,则执行locaInit()方法,将当前线程的probe设置为非0的值,该方法实现如下:
/**
* Initialize Thread fields for the current thread. Called only
* when Thread.threadLocalRandomProbe is zero, indicating that a
* thread local seed value needs to be generated. Note that even
* though the initialization is purely thread-local, we need to
* rely on (static) atomic generators to initialize the values.
*/
static final void localInit() {
//private static final int PROBE_INCREMENT = 0x9e3779b9;
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
//prob不能为0
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
//将probe的值更新为probeGenerator的值
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
probeGenerator 是static 类型的AtomicInteger类,每执行一次localInit()方法,都会将probeGenerator 累加一次0x9e3779b9这个值;,0x9e3779b9这个数字的得来是 2^32 除以一个常数,这个常数就是传说中的黄金比例 1.6180339887;然后将当前线程的threadLocalRandomProbe设置为probeGenerator 的值,如果probeGenerator 为0,这取1;
threadLocalRandomProbe重新生成
就是将prob的值左右移位 、异或操作三次
/**
* Pseudo-randomly advances and records the given probe value for the
* given thread.
*/
static final int advanceProbe(int probe) {
probe ^= probe << 13; // xorshift
probe ^= probe >>> 17;
probe ^= probe << 5;
UNSAFE.putInt(Thread.currentThread(), PROBE, probe);
return probe;
}
LongAdder的sum方法
最后来看下LongAdder的sum方法,
/**
* Returns the current sum. The returned value is <em>NOT</em> an
* atomic snapshot; invocation in the absence of concurrent
* updates returns an accurate result, but concurrent updates that
* occur while the sum is being calculated might not be
* incorporated.
*
* @return the sum
*/
public long sum() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
这个其实印证了我们原理章节中所说的一个求和公式;需要注意的是,这个方法只能得到某个时刻的近似值,这也就是LongAdder并不能完全替代LongAtomic的原因之一。
四、Striped64的其它子类
JDK1.8时,java.util.concurrent.atomic包中,除了新引入LongAdder外,还有引入了它的三个兄弟类:LongAccumulator、DoubleAdder、DoubleAccumulator
LongAccumulator
LongAccumulator是LongAdder的增强版。LongAdder只能针对数值的进行加减运算,而LongAccumulator提供了自定义的函数操作。其构造函数如下:
/**
* Creates a new instance using the given accumulator function
* and identity element.
* @param accumulatorFunction a side-effect-free function of two arguments
* @param identity identity (initial value) for the accumulator function
*/
public LongAccumulator(LongBinaryOperator accumulatorFunction,
long identity) {
this.function = accumulatorFunction;
base = this.identity = identity;
}
通过LongBinaryOperator,可以自定义对入参的任意操作,并返回结果(LongBinaryOperator接收2个long作为参数,并返回1个long)
LongAccumulator内部原理和LongAdder几乎完全一样,都是利用了父类Striped64的longAccumulate方法。
DoubleAdder和DoubleAccumulator
从名字也可以看出,DoubleAdder和DoubleAccumulator用于操作double原始类型。
与LongAdder的唯一区别就是,其内部会通过一些方法,将原始的double类型,转换为long类型,其余和LongAdder完全一样:
/**
* Adds the given value.
*
* @param x the value to add
*/
public void add(double x) {
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
if ((as = cells) != null ||
!casBase(b = base,
Double.doubleToRawLongBits //Double内部转换成Long的方法
(Double.longBitsToDouble(b) + x))) {
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended = a.cas(v = a.value,
Double.doubleToRawLongBits
(Double.longBitsToDouble(v) + x))))
doubleAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
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