美文网首页
JS 中 this 指向及继承

JS 中 this 指向及继承

作者: 叶筱Windy | 来源:发表于2019-08-17 08:19 被阅读0次

    在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:

    1. 什么是 JS 原型链
    2. this 的值到底是什么
    3. JS 的new 到底是干什么的

    一、什么是 JS 原型链?

    我们知道 JS 有对象,比如

        var obj = { name: 'obj' } 
    
    

    我们通过控制台把obj 打印出来:

    我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。

    上面这个图有点难懂,手画一个示意图:

    我们发现控制台打出来的结果是:

    1. obj本身有一个属性 name (这是我们给它加的)
    2. obj还有一个属性叫做 proto(它是一个对象)
    3. obj还有一个属性,包括 valueOf, toString, constructor等
    4. obj.proto其实也有一个叫做proto的属性(console.log没有显示),值为 null

    现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?

    答案: 这跟 proto有关 。

    当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:

    1. 看看 obj 对象本身有没有 toString 属性。没有就走到下一步。

    2. 看看 obj.__proto__ 对象有没有 toString 属性, 发现 obj.__proto__toString 属性, 于是找到了,所以 obj.toString实际就是第2步中找到的 obj.__proto__.toString

    3. 如果 obj.__proto__没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__

    4. 如果 obj.__proto__.__proto__ 也没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__.__proto__

    5.直到找到 toString 或者 __proto__null

    上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。

    共享原型链

    现在我们还有另一个对象

    var obj2 = { name: 'obj2' }
    
    

    如图:

    那么 obj.toStringobj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.__proto__.toString。 说白了,我们改其中的一个 __proto__.toString ,那么另外一个其实也会变!

    差异化

    如果我们想让 obj.toStringobj2.toString 的行为不同怎么做呢? 直接赋值就好了:

    obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }    
    
    

    小结

    1. [读]属性时会沿着原型链搜索

    2. [新增]属性时不会去看原型链

    二、 this 的值到底是什么

    你可能遇到过这样的 JS 面试题:

    var obj = {
      foo: function(){
        console.log(this)
      }
    }
    
    var bar = obj.foo
    obj.foo() // 打印出的 this 是 obj
    bar() // 打印出的 this 是 window   
    
    

    请解释最后两行函数的值为什么不一样。

    函数调用

    JS(ES5)里面有三种函数调用形式:

    func(p1, p2) 
    obj.child.method(p1, p2)
    func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply
    
    

    一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。

    你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:

        func.call(context, p1, p2)
    
    

    其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:

    func(p1, p2)等价于func.call(undefined, p1, p2);

    obj.child.method(p1, p2)等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);

    至此我们的函数调用只有一种形式:

    func.call(context, p1, p2)
    
    

    这样,this 就好解释了 this就是上面 context

    this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。

    先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:

    当你写下面代码时
    
    function func(){
      console.log(this)
    }
    
    func()
    
    等价于
    
    function func(){
      console.log(this)
    }
    
    func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()
    
    

    按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:

    如果你传的 contextnull 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

    因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:

    func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了     
    
    

    回到题目:

    var obj = {
      foo: function(){
        console.log(this)
      }
    }
    
    var bar = obj.foo
    obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
    bar() 
    // 转换为 bar.call()
    // 由于没有传 context
    // 所以 this 就是 undefined
    // 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象    
    
    

    [ ] 语法

    function fn (){ console.log(this) }
    var arr = [fn, fn2]
    arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢? 
    
    

    我们可以把 arr[0]( ) 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:

            arr[0]() 
    假想为    arr.0()
    然后转换为 arr.0.call(arr)
    那么里面的 this 就是 arr 了
    
    

    小结:

    1. this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。
    2. 如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式

    三、JS 的 new 到底是干什么的?

    我们声明一个士兵,具有如下属性:

    var 士兵 = {
      ID: 1, // 用于区分每个士兵
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      生命值:42, 
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    

    我们制造一个士兵, 只需要这样:

    兵营.制造(士兵)           
    
    

    如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

    循环 100 次吧:
    
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        兵种:"美国大兵",
        攻击力:5,
        生命值:42, 
        行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
        奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
        死亡:function(){ /*Go die*/    },
        攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
        防御:function(){ /*护脸*/       }
      }
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    
    

    哎呀,看起来好简单

    质疑

    上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存

    1. 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

    2. 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

    3. 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

    改进

    通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。

    var 士兵原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵 = {
        ID: i, // ID 不能重复
        生命值:42
      }
    
      /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
      士兵.__proto__ = 士兵原型 
    
      士兵们.push(士兵)
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    
    

    优雅?

    有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

    function 士兵(ID){
      var 临时对象 = {};
      临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
      临时对象.ID = ID;
      临时对象.生命值 = 42;
    
      return 临时对象;
    }  
    
    士兵.原型 = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    // 保存为文件:士兵.js
    
     然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
    
    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    
    

    JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

    只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

    1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
    2. 不用绑定原型,因为new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);
    3. 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
    4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype

    这一次用 new 来写

    function 士兵(ID){
      this.ID = ID
      this.生命值 = 42
    }
    
    士兵.prototype = {
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    // 保存为文件:士兵.js
    然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
    
    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
      士兵们.push(new 士兵(i))
    }
    
    兵营.批量制造(士兵们)
    
    

    new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

    注意 constructor 属性

    new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

    士兵.prototype = {
      constructor: 士兵
    }
    
    

    如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

    士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
    士兵.prototype.攻击力 = 5
    士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
    士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
    士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
    士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
    士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }
    
    

    或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

    士兵.prototype = {
      constructor: 士兵,
      兵种:"美国大兵",
      攻击力:5,
      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
      死亡:function(){ /*Go die*/    },
      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
      防御:function(){ /*护脸*/       }
    }
    
    

    前端小智
    GitHub博客

    相关文章

      网友评论

          本文标题:JS 中 this 指向及继承

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ywchsctx.html