软件的更新换代是真的快,刚把C4D学的差不多。现在又出了比C4D更好用blender,真实学无止境。
软件的迭代,只会让我们用起来更加便捷和效率,这是一件值得高兴的事情。所以最近开始接触blender,让自己更系统的去学习,如何快速上手这款软件。
首先是“二八原则”,80%的知识可以花20%的时间搞定,这80%往往是些基础性的东西,很容易就能上手。而剩下20%的知识则需要80%的时间才能搞定。用20%的时间对Blender的各个方面做一些了解,比如基础操作、从建模到UV到渲染的流程、基础绑定、动画的基础流程等。 花20%的时间大概了解,花80%的时间深入学习感兴趣的内容。
第二,“戒骄戒躁”。很所事情不是一下子就能做成功,是需要一步一步慢慢的认知和实操。这需要一个过程,就像你一口吃不成胖子,一天练不成个瘦子。这个过程是需要毅力的,对于枯燥的软件学习来说。这时我们需要给自己定一个目标,给目标奖励。对于每一个阶段目标的奖励,也许会让你坚持下去。目标设定就是有指向性的,这样学的过程才不会迷茫。还有在你完成一个基础的作品后要去分享,得到别人的认可,别人的认可会激励你更加努力去学习。这是一个自我优化的内循环,找到了自己的节奏。努力坚持是有方式方法,我们可以去寻找属于自己的目标感,从而高效的完成学习任务。活到老学到老,慢慢来,不偷懒,朝着目标前进,这就是最快的速度了。
第三、“不找借口”。学习的过程中会受到很多人和事的干扰,这很正常,但我们要在受到干扰后,把自己规定的计划按时完成。这时可以把一天之内重要的和不重要的事分清楚。哪些事是你今天必须要做的,将他们想清楚了,当受到干扰的时候,你就能迅速的做出判断。别老是给自己找各种理由,学习的任务是最高级别系列。不把自己的能力提高,到时候等着吃土。
最后、“小步慢跑,快速迭代”,不积硅步无以至千里,坚持下去时间会证明胜利的喜悦。
关于blender
C4D想要使用不仅要破解,而且插件需要付费,更重要的是电脑配置要高。所以仅仅这三点就阻拦了很多人和公司使用它。现在blender的到来,让我们有了更好的选择。
网络软件迭代性
blender因为是开源软件,官方可以统筹协调成百上千名工程师分别开发不同的部分,blender又有头部科技公司与硬件公司的资金捐助,能让软件的更新迭代迅速,最新的技术能非常迅速运用到软件中,也可以迅速适配最新的硬件,人人都可以提交问题让官方去解决,有很多非常好用的插件,大多数插件都是免费使用的。
C4D等传统平台,软件更新迭代速度慢,重要的更新都是固定大版本,有严重的BUG也不能得到及时的解决。新的硬件更新不能支持老版本。插件的支持也限制版本,同时也需要进行付费,这进一步提高了成本。
最新的实时渲染技术,运用游戏技术来实现影视级的质量是非常大胆的尝试,blender给了这项技术发展的土壤,经过多年的开发事实证明,实时渲染技术在blender上支持的非常好,现在又与虚幻工作流打通,未来必然是会更加的真实。在C4D中需要安装各种非常复杂的插件才能达到类似的效果。
随着时代的发展,软件也会逐渐的老去,blender正是由于开源免费的特性,才能让它经过了3次完全推翻重写,真正达到了2020年代产生的软件。未来还将会重新定义20年代的工作流。
全流程解决方案
Blender是一款具备完整创作流程的三维动画、后期合成创作平台,提供了全面的创作工具集:全自由UI界面、沉浸式N边形建模、智能UV映射、动态拓扑雕刻、纹理绘制、PBR节点材质、角色绑定蒙皮、权重绘制、动画曲线编辑、动画层编辑、粒子、烟火模拟、物理学模拟、脚本控制、实时PBR渲染、摄影机跟踪、分层渲染与后期合成、后期剪辑和游戏制作,2D动画创作、已经即将发布的EEVEE实时渲染引擎效果直逼虚幻。2.8版本后基于工作流有着巨大的变化,从软件界面到最终渲染全部做了升级。从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。
运动图形动画一般是平面制作和电视包装方面的,Cinema 4D在这块是处于领先的地位。未来可能两者的差距会越来越小。目前blender的雕刻与zbrush已经不相上下了。
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