美文网首页
OpenGl环境配置(Visual Studio)

OpenGl环境配置(Visual Studio)

作者: oceanLong | 来源:发表于2016-11-22 23:50 被阅读372次

    前言

    OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的[编程接口]规格的专业的图形[程序接口]。它用于[三维图像](二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

    由于其强大的硬件兼容性和跨平台特性。对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。

    好不容易配好了,在此记录一下配置过程,算是备忘。

    正文

    首先我们要知道三个库glfw,glew,glm.
    glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可
    glew是暴露OpenGL的通用API的开源库,
    glm是OpenGL开发中常用的数学库,主要是一些矩阵变化. 但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会.

    具体配置方法在参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。

    1. 下载glfw,glew工程。
    2. 新建Visual Studio的Win32 Console Application工程。
    3. 在工程目录下创建include和lib目录
    4. 将所有的.h复制到include目录下,将所有的.lib复制到lib目录下。
    5. 在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录
    6. 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录
    7. 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3.lib glew32s.lib opengl32.lib

    最后,

    #include "stdafx.h"  
    // GLEW
    #define GLEW_STATIC
    #include <GL/glew.h>
    // GLFW
    #include <GLFW/glfw3.h>
    

    就可以开始愉快的编写OpenGL代码啦!

    Done!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:OpenGl环境配置(Visual Studio)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ywmmpttx.html