task6

作者: datagirl | 来源:发表于2019-08-16 18:55 被阅读0次

    1.创建窗口
    2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动
    3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能
    4.创建一个敌机
    5.敌机自动左右移动
    6.敌机自动发射子弹

    1.创建窗口
    import pygame
    import time

    def main():
    #1.创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852))
    #2 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load('./feiji/background.png')

    while True:
        #3 显示到屏幕
        screen.blit(background,(0,0))
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.05)
    

    if name == 'main':
    main()

    2.显示玩家飞机,检测键盘,控制飞机左右移动
    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *

    class HeroPlane(object):
    def init(self,screen_temp):
    self.x = 210
    self.y = 700
    self.screen = screen_temp #游戏窗口
    self.image = pygame.image.load('feiji/hero1.png')

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))   #加载玩家飞机到窗口
    
    def move_left(self):
        self.x -= 5
    
    def move_right(self):
        self.x += 5
    

    def key_control(hero_temp):
    # 获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():
    # 判断是否是点击了退出按钮
    if event.type == QUIT:
    print("exit")
    exit()
    # 判断是否是按下了键
    elif event.type == KEYDOWN:
    # 检测按键是否是a或者left
    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
    print('left')
    hero_temp.move_left()

            # 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            # 检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
    

    def main():
    #1.创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,0)
    #2 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
    # 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    while True:
        #把背景图片放到窗口显示
        screen.blit(background,(0,0))
        #显示玩家飞机到定义的(x,y)坐标位置
        hero.display()
        pygame.display.update()
        #检测键盘,控制玩家飞机移动
        key_control(hero)
        time.sleep(0.05)
    

    if name == 'main':
    main()
    3.玩家发射子弹
    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *

    class HeroPlane(object):
    def init(self,screen_temp):
    self.x = 210
    self.y = 700
    self.screen = screen_temp #游戏窗口
    self.image = pygame.image.load('feiji/hero1.png')
    self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹

    def display(self):
        # 加载玩家飞机到窗口
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
    
    def move_left(self):
        self.x -= 5
    
    def move_right(self):
        self.x += 5
    
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))
    

    class Bullet(object):
    def init(self,screen_temp,x,y):
    self.x = x + 40
    self.y = y - 20
    self.screen = screen_temp
    self.image = pygame.image.load('feiji/bullet.png')

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    
    def move(self):
        self.y -= 20
    

    def key_control(hero_temp):
    # 获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():
    # 判断是否是点击了退出按钮
    if event.type == QUIT:
    print("exit")
    exit()
    # 判断是否是按下了键
    elif event.type == KEYDOWN:
    # 检测按键是否是a或者left
    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
    print('left')
    hero_temp.move_left()

            # 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            # 检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
                hero_temp.fire()
    

    def main():
    #1.创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,0)
    #2 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
    # 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    while True:
        #把背景图片放到窗口显示
        screen.blit(background,(0,0))
        #显示玩家飞机到定义的(x,y)坐标位置
        hero.display()
        pygame.display.update()
        #检测键盘,控制玩家飞机移动
        key_control(hero)
        time.sleep(0.05)
    

    if name == 'main':
    main()
    4.创建一个敌机
    --snip--
    class EnemyPlane(object):
    def init(self,screen_temp):
    self.x = 0
    self.y = 0
    self.screen = screen_temp
    self.image = pygame.image.load('feiji/enemy0.png')

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    

    --snip--

    def main():
    --snip--
    #4 创建一个敌机
    enemy = EnemyPlane(screen)

    while True:
        --snip--
        enemy.display()
        --snip
    

    5.控制敌机左右移动
    --snip--
    class EnemyPlane(object):
    def init(self,screen_temp):
    --snip--
    self.direction = 'right' #定义敌机默认往右移动
    --snip--

    def move(self):
        if self.direction == 'right':
            self.x += 8
        elif self.direction == 'left':
            self.x -= 8
    
        if self.x > 430:
            self.direction = 'left'
        elif self.x < 0:
            self.direction = 'right'
    

    --snip--

    def main():
    --snip--
    #4 创建一个敌机
    enemy = EnemyPlane(screen)
    enemy.move()

    --snip--

    删除超过边界的子弹
    --snip--
    class HeroPlane(object):
    --snip--
    --snip--
    bullet.move()
    if bullet.judge(): #判断子弹是否越界
    self.bullet_list.remove(bullet)
    --snip--

    class Bullet(object):
    --sinp--
    def judge(self):
    if self.y < 0:
    return True
    else:
    return False

    --snip
    6.添加敌机发射子弹功能, 使用random随机函数控制敌机发射子弹的频率。
    --snip--
    import random

    class EnemyPlane(object):
    --snip - -
    self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹
    self.direction = 'right' #定义敌机默认往右移动

    def display(self):
        --snip - -
            bullet.move()
            if bullet.judge():   #判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet)
    --snip--
    
    def fire(self):
        #控制子弹频率
        random_num = random.randint(1,80)
        if random_num == 10 or random_num == 40:
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))
    

    --snip--

    class EnemyBullet(object):
    def init(self,screen_temp,x,y):
    self.x = x + 25
    self.y = y + 40
    self.screen = screen_temp
    self.image = pygame.image.load('feiji/bullet1.png')

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    
    def move(self):
        self.y += 10
    
    def judge(self):
        if self.y > 852:
            return True
        else:
            return False
    

    --snip - -

    while True:
        --snip - -
        enemy.move()
        enemy.fire()
        --snip--
    

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