G缓存

作者: 右腕 | 来源:发表于2020-03-21 20:54 被阅读0次
    通过1组图像合成最终的画面  

    G缓存是光栅化的结果,之后的计算都是在处理图片(类似于PS)。同时意味着每帧画面需要格外渲染G缓存

    G缓存缺乏足够的信息来渲染半透明。

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