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闭包、定时器

闭包、定时器

作者: 夏意与寒蝉 | 来源:发表于2016-12-14 14:33 被阅读14次

    问题

    一、什么是闭包(closure)? 有什么作用

    ** 闭包概念**

    • 简而言之,闭包就是有权访问另一个函数内部参数和变量的函数
    • 只有函数中的内部函数才能一直访问函数作用域中的局部变量,即使在其外部函数被返回了之后,那么这个内部函数就可以理解为闭包(创建了闭包)
    • 本质上,闭包就是沟通函数内部和函数外部的途径

    闭包作用

    • 实现封装,闭包可以访问和操作函数内部作用域中的参数和变量,使变量长期驻留内存(使用不当会造成内存泄漏)

    注意:闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

    全局变量:

    var globalVar;
    function outerFn() {
        console.log("Outer function");
        function innerFn() {
            console.log("Inner function");
        }
        globalVar = innerFn;//给了一个句柄让他出来
    }
    outerFn();
    globalVar();//必须先执行outerFn(),innerFn在outerFn外执行
    

    返回值:

    function outerFn() {
       Var Outer function =1;//还有被引用的可能 ,不会被释放
        function innerFn() {
            console.log("Outer function");
        }
        return innerFn;
    }
    var fnRef = outerFn();//fnRef变成函数innerFn
    fnRef();
    fnRef = null;//释放内存
    
    二、setTimeout 0 有什么作用

    一些概念

    • JavaScript是单线程执行的,无法同时执行多段代码。当某一段代码正在执行的时候,所有后续的任务都必须等待,形成一个队列(主线程)。一旦当前任务执行完毕,再从队列中取出下一个任务,这也常被称为 “阻塞式执行”。
    • setTimeout只能保证浏览器在指定的时间过后将任务(需要执行的函数)插入队列等候,并不保证这个任务在什么时候执行。如果这个时间设为 0,就代表立即插入队列,但不是立即执行,仍然要等待前面代码执行完毕。所以 setTimeout 并不能保证执行的时间,是否及时执行取决于 JavaScript 线程是拥挤还是空闲。执行javascript的线程会在空闲的时候,自行从队列中取出任务然后执行它。javascript通过这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。
    • setTimeout的第二参数如果是0,就意味着浏览器要立刻执行该函数。
      这个立刻的结果是:浏览器会在文档内容处于稳定状态后立刻执行,这样就达到了和<script defer='defer'>或者<body onload="fun()">一样的效果。更应该看到的是,此函数更优于上述方法,前面两个函数只能静态时刻处理(文档第一次载入的时候),而在系统开发中,常常由于查询、更新等操作后,文档的内容会刷新,这样就可以利用setTimeout的特点,使代码能在页面内容稳定后再执行。
    • 因为存在最小时间粒度,0毫秒实际是达不到的,根据实际测试这个值是4毫秒左右(和浏览器及操作系统有关)。HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒。这是为了防止多个 setTimeout(f, 0)语句连续执行造成性能问题。

    作用
    应用场景:
    假如当前 JavaScript线程正在执行一段很耗时的代码,此时发生了一次鼠标点击,那么事件处理程序就被阻塞,用户也无法立即看到反馈,事件处理程序会被放入任务队列,直到前面的代码结束以后才会开始执行。
    例如:

    <inputtype="text"onkeydown="show(this.value)">
    <div></div>
    <scripttype="text/javascript">
    functionshow(val){
    document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML=val;
    }
    </script>
    

    这里绑定了keydown事件,意图是当用户在文本框里输入字符时,将输入的内容实时地在 <div> 中显示出来。但是实际效果并非如此可以发现,每按下一个字符时,<div> 中只能显示出之前的内容,无法得到当前的字符。这时就可以用setTimeout(0)
    :当用户按下按键的时候,JavaScript 引擎需要执行keydown的事件处理程序,然后更新文本框的value值,这两件事也需要按顺序来,事件处理程序执行时,更新value值的任务则进入队列等待。所以我们在keydown的事件处理程序里是无法得到更新后的value的,利用setTimeout,我们把取value的操作放入队列,放在更新value值以后,这样便达到了目的。
    参考1
    参考2

    代码题

    一、下面的代码输出多少?修改代码让fnArri输出 i。使用两种以上的方法

    输出:

    Paste_Image.png

    方法一:

    var fnArr = [];
        for (var i = 0; i < 10; i ++) {
            (function(n){
                fnArr[n] =  function(){
                return n;
                };
            })(i);//立即执行函数,必须传入参数不然执行完毕后(十次),依然在外层找i
        }
    console.log( fnArr[3]() );
    

    方法二:

    var fnArr = [];
        for (var i = 0; i < 10; i ++) {
            (function(){
                var s=i;
                fnArr[i] =  function(){
                return s;
                };
            })();//每次执行的时候,将外层i的值传入内层
        }
    console.log( fnArr[3]() );
    

    方法三:

    var fnArr = [];
        for (var i = 0; i < 10; i ++) {
            fnArr[i] = ( function(){
                var n=i;
                return function(){
                     return n;
                }  
            })()//形成十个闭包,每次执行时i的值传入内层
        }
    console.log( fnArr[3]() );  
    
    二、使用闭包封装一个汽车对象,可以通过如下方式获取汽车状态
    Paste_Image.png
    var Car = (function(){
        var speed = 0;
        function setSpeed (num) {
        speed = num;
        }
        function getSpeed () {
        console.log(speed);
        }
        function accelerate () {
        speed = speed + 10;
        }
        function decelerate () {
        speed = speed - 10;
        }
        function getStatus () {
        if (speed > 0) {
        return "running"
        } else {
        return "stop"
        }
        }
        return{
        'setSpeed':setSpeed,
        'getSpeed':getSpeed,
        'accelerate':accelerate,
        'decelerate':decelerate,
        'getStatus':getStatus,
        'speed':'error'
        } 
        })(); 
    
    三、写一个函数使用setTimeout模拟setInterval的功能
    var i=0;
    function  setint(){
        setTimeout(function(){
                console.log(i++);
                setint();
        },1000);
    }
    setint();//毫秒数不能为参数
    
    四、写一个函数,计算setTimeout平均[备注:新加]最小时间粒度
    function getMini(){
        var i =0;
        var start = Date.now();
        var clock = setTimeout(function(){
            i++;
            if(i ===1000){
                clearTimeout(clock);
                var end = Date.now();
                console.log((end-start)/i);
                }
                clock =setTimeout(arguments.callee, 0)
            },0)
    }
    
    五、下面这段代码输出结果是? 为什么?

    输出:


    Paste_Image.png

    代码等价于:

    var a;
    a = 1;
    console.log(a);
    a = 3;
    console.log(a);
    setTimeout(function(){
        a = 2;
        console.log(a);
    }, 0);
    

    setTimeout是异步函数 ,将任务代码放到任务列队中,当主线程的任务执行完毕后再去执行任务列队的。所以先执行主线程任务,打印两次a的值,程序返回undefined,再从任务列队中获取任务,执行setTimeout.

    六、下面这段代码输出结果是? 为什么?

    输出:


    Paste_Image.png

    没有任何输出
    等价于

    Paste_Image.png

    陷入死循环

    七、下面这段代码输出?如何输出delayer: 0, delayer:1...(使用闭包来实现)

    输出:

    Paste_Image.png

    保存运行中的临时变量
    修改:

    for(var i=0;i<5;i++){
        (function(){
            var n =i;
            setTimeout(function(){
             console.log('delayer:' + n);
        }, 0);
        })()
        console.log(i);
    }
    

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