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5G能不能拯救VR,3D建模才是最大的障碍

5G能不能拯救VR,3D建模才是最大的障碍

作者: 惊涛otter | 来源:发表于2019-10-14 14:39 被阅读0次
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    2019年6月6日,工信部正式发布了5G牌照,中国移动、中国电信、中国联通和中国广播电视网络有限公司均获牌,这意味着中国正式进入5G商用元年。截止到10月,包括华为、小米、中兴等国产手机厂商已经在国内发布了5G手机,但数量仅仅只有11款,而海外品牌目前仅有三星发布了5G手机。很多网友对此纷纷提出疑问:5G元年即将结束,大规模商用要到何时实现?
    截止10月6日,3大运营商5G套餐预约量已经超过900万,其中6成来自中国移动。根据网龄不同,各大运营商都有对应的优惠政策,而且,联通已经开放了携号转网窗口。
    然而,商用不等于大规模普及。截止今年6月,全国4G基站的数量已经达437万个,深圳一城在2014年4G基站就超过了1万座。5G基站相比只是凤毛麟角,在短时间内还很难达到4G的覆盖程度,只有少数基站集中的地区,用户可以有比较稳定的体验。

    AR/VR概念在经历16年17年的热潮之后,目前趋于平淡,在生活工作中的应用屈指可数。5G来临,给AR/VR带来了一针强心剂,风投资金们纷纷期待现象级的应用出现。VR应用需要大量的数据以运算,4G网络环境下,很难体现其效果。但网速的提升就能够解决问题嘛?作者认为并不能,AR/VR应用需要大量的3D素材模型,这才是限制VR应用的关键门槛。

    为什么这么说?VR应用的场景包括娱乐、教育、工业等各个领域,场景元素复杂,无统一标准,没有哪一个厂商能够提供完备服务,大多需要用户提供。另一方面,3D建模属于专业技能,且工作量巨大,个性化及持续迭代更是难上加难。没有丰富场景元素,用户体验就无从说起。美图秀秀就是完美案例,简单易用,专业化的效果,大大激发了市场空间。


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    5G网络环境下,图文视频传输延迟忽略不计,画面品质大大提升,但这都是解决了基本信息速度问题,并没有满足个性化的需求。用户购买一件商品,打开图片更快,视频播放更流畅,对用户体验的提升都十分有限。而人工智能服务,虚拟场景体验,才能让用户对商品的认可更深入,从而提高下单欲望。当然我们暂不讨论人工智能。

    以买房租房为例,身边大多数小伙伴都有类似经理,工作时间忙,房源距离远,网站上信息单一,如何在不出门的情况下,深入了解房屋信息是一件身份头疼的一件事。
    腾讯科技讯 3月22日消息,2019年2月28日起,少量微信用户可通过微信客户端的“我-支付-第三方服务”中的“贝壳找房”,直接访问“贝壳找房”官方小程序并体验相关服务。贝壳找房一大特点,就是提供了VR看房服务,用户可以在3D环境下,详细体验房屋情况,身临其境。其它房产网站,仅仅展示图片,或者360全景图,用户并没有身临其境的感觉。


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    贝壳找房之所以能够大规模应用VR看房服务,就是解决了快速3D建模的问题。
    贝壳找房这个VR看房功能的实现离不开两个方面:一是设备,二是算法。
    设备上,贝壳使用了自主研发的相机,配备结构光传感器的自研拍摄硬件,将结构光投射在真实空间中,再通过拍摄采集空间中的结构光形态特征,获得真实空间的三维点云。空间多点多角度的扫描拍摄,可以得到整个完整空间的三维点云数据、经纬度数据,以及高清彩色照片。
    算法上,贝壳将几千万个三维点云、空间经纬度数据,以及扫描拍摄数据,被实时回传到服务器,通过三维重建技术以及算法,自动进行模型构建、智能空洞填补、全自动数据提取,以及HDR优化等,再将全部数据及图片纹理映射到三维模型上,就得到了最终用户在手机上可以看到的3D效果。

    目前贝壳看房制作一个房源VR,大概需要40分钟拍摄视频,费用也要几千块钱不等。相比传统方式,已经大大降低了费用,但距离我们想象中的大规模应用,还有一段距离。


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    从贝壳看房中,我们看到未来VR大规模应用的思路。通过图像建模,将复杂的模型构建、智能填补、优化渲染在平台端完成,用户只需拿起手机拍摄即可。

    当然在不同的细分领域,平台、设备、用户端、场景都会有不同的要求,这也是未来创业的机会所在。

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