将Houdini中使用撒点克隆的对象输出ABC文件导入到C4D中使用RS渲染器渲染时,在RS材质节点中选择vertex attribute即可。
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当然你可使用顶点贴图,不过多了一步
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将Houdini中使用撒点克隆的对象输出ABC文件导入到C4D中使用RS渲染器渲染时,在RS材质节点中选择vertex attribute即可。
当然你可使用顶点贴图,不过多了一步
本文标题:【笔记】Houdini copy objects to C4
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