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【编程】Processing的一些基础用法

【编程】Processing的一些基础用法

作者: xxx111 | 来源:发表于2018-08-13 15:56 被阅读0次

    不知道什么时候看的一本processing基础入门书记下来的笔记,代码copy应该可以直接用哒> <

    1. 将屏幕的(0,0)移动到鼠标所在位置在新的(0,0)画上一个新的矩形(也就是鼠标所在位置)
    void setup() {
    
    size(120,120)
    
    }
    
    void draw() {
    
    translate(mouseX, mouseY);
    
    rect(0, 0, 30, 30)
    
    }
    
    1. 每次变幻效果独立而不互相影响,push函数运行时存一份当前坐标系统拷贝,然后pop调用后恢复
    void draw() {
    
    pushMatrix();
    
    translate(mouseX,mouseY);
    
    rect(0, 0, 30, 30);
    
    popMatrix();
    
    translate(35, 10);
    
    rect(0, 0, 15, 15);
    
    }
    
    1. 旋转和平移的例子
    float angle = 0.0;
    
    void setup() {
    
    size(420,420)
    
    smooth();
    
    }
    
    void draw() {
    
    translate(mouseX,mouseY);
    
    rotate(angle);
    
    rect(-15,-15,30,30);
    
    angle += 0.1;
    
    }
    

    rotate()将坐标新进行旋转,参数是旋转角度

    总是相对于原点(0,0)旋转

    如果想围绕一个中心转,可以先用translate()平移中心

    rotate()和translate()的使用顺序会影响结果

    可以用rectMode(),ellipseMode(), imageMode(),shapeMode()来绘制中心
    4.缩放的例子

    float angle = 0.0;
    
    void setup() {
    
    size(420,420)
    
    smooth();
    
    }
    
    void draw() {
    
    translate(mouseX,mouseY);
    
    scale(sin(angle) + 2);
    
    rect(-15,-15,30,30);
    
    angle += 0.1;
    
    }
    

    scale()以原点进行中心放缩

    5.为了在一个图形的缩放中保持一个持续不变的画笔权重(粗细),将目标画笔线条权重除以缩放值

    float angle = 0.0;
    
    void setup() {
    
    size(420,420);
    
    smooth();
    
    }
    
    void draw() {
    
    translate(mouseX, mouseY);
    
    float scalar = sin(angle) + 2;
    
    scale(scalar);
    
    strokeWeight(1.0 / scalar);
    
    rect(-15,-15,30,30);
    
    angle += 0.1;
    
    }
    
    1. 随机数相关
    void setup() {
    
    println("ready to roll!");
    
    rollDice(20);
    
    rollDice(20);
    
    rollDice(6);
    
    println("Finished.");
    
    }
    
    void rollDice(int numSizes) {
    
    int d = 1 + int(random(numSizes));
    
    println("rolling..." + d);
    
    }
    

    random()返回一个从0到这个数 区间的数。是float。

    转整数int(random(6))会返回012345

    1. 用数组来做重复
    float[] x = new float[300];
    
    void setup() {
    
    size(400, 600);
    
    smooth();
    
    noStroke();
    
    fill(255,200);
    
    for (int i = 0; i < x.length; i++) {
    
        x[i] = random(-100,200);
    
    }
    
    }
    
    void draw(){
    
    background(0);
    
    for (int i = 0; i < x.length; i++) {
    
        x[i] += 0.5;
    
        float y = i*4;
    
        arc(x[i], y, 12, 12, 0.52, 5.76);
    
    }
    
    }
    
    1. 数组用法
      数组:数据类型作为名称+中括号+数组名称+赋值符号+new+数据类型的名称+括号内元素个数
    PImage[] images = new PImage[32];
    
    setup()外声明数组,里面赋值
    
    int[] x;          //声明数组
    
    void setup() {
    
    x = new int[2];    //创建数组
    
    x[0] = 12;        //赋值
    
    x[1] = 2;
    
    }
    

    或者更好的,表示和创建在同一行,在setup()里面赋值

    int[] x = new int[2]; //declare and create the array
    
    void setup() {
    
    x[0] = 12;        //赋值
    
    x[1] = 2;
    
    }
    

    还可以创建的时候赋值

    int[] x = {12, 2};
    

    避免在draw里面创建数组,因为在每一帧上创建一个新数组会降低你的帧比率。

    9.应该是一个拉出一条线然后线慢慢消失的效果?

    int num = 60;
    
    int x[] = new int[num];
    
    int y[] = new int[num];
    
    void setup() {
    
    size(240,120);
    
    smooth();
    
    noStroke();
    
    }
    
    void draw() {
    
    background(0);
    
    for (int i = x.length-1; i>0; i--) {
    
    x[i] = x[i-1];
    
    y[i] = y[i-1];
    
    }
    
    x[0] = mouseX;
    
    y[0] = mouseY;
    
    for (int i = 0; i < x.length; i++) {
    
    fill(i*4);
    
    ellipse(x[i], y[i], 40, 40);
    
    }
    
    }
    

    两个数组,一个存x,一个存y。这个数组存了鼠标在过去60帧的位置。新的值会添加到数组的第一个位置(保存最久的值)

    10.不知道是啥,好像是尝试用了openGL?

    import processing.opengl.*;
    
    void setup() {
    
    size(440, 220, OPENGL);
    
    noStroke();
    
    fill(255, 190);
    
    }
    
    void draw() {
    
    background(0);
    
    translate(width/2, height/2, 0);
    
    rotateX(mouseX / 200.0);
    
    rotateY(mouseY / 100.0);
    
    int dim = 18;
    
    for (int i = -height/2; i < height/2; i += dim*1.2) {
    
    for (int j = -height/2; j < height/2; j += dim*1.2) {
    
    beginShape();
    
    vertex(i, j, 0);
    
    vertex(i + dim, j, 0);
    
    vertex(i + dim, j + dim, -dim);
    
    vertex(i, j + dim, -dim));
    
    endShape();
    
    }
    
    }
    
    }
    
    1. 应该是openGL一些打光的用法
    void draw() {
    
    lights();
    
    ambientLight(102, 102, 102);
    
    directionalLight(255, 255, 255, //颜色
    
    -1, 0, 0);//xyz方向
    
    pointLight(255,255,255,mouseX,110,50);
    
    spotLight(255,255,255,//颜色
    
    mouseX,0,200,//位置
    
    0,0,-1,//xyz方向
    
    PI,2);//密度
    
    rotateY(PI/24);
    
    background(0);
    
    }
    

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