不知道什么时候看的一本processing基础入门书记下来的笔记,代码copy应该可以直接用哒> <
- 将屏幕的(0,0)移动到鼠标所在位置在新的(0,0)画上一个新的矩形(也就是鼠标所在位置)
void setup() {
size(120,120)
}
void draw() {
translate(mouseX, mouseY);
rect(0, 0, 30, 30)
}
- 每次变幻效果独立而不互相影响,push函数运行时存一份当前坐标系统拷贝,然后pop调用后恢复
void draw() {
pushMatrix();
translate(mouseX,mouseY);
rect(0, 0, 30, 30);
popMatrix();
translate(35, 10);
rect(0, 0, 15, 15);
}
- 旋转和平移的例子
float angle = 0.0;
void setup() {
size(420,420)
smooth();
}
void draw() {
translate(mouseX,mouseY);
rotate(angle);
rect(-15,-15,30,30);
angle += 0.1;
}
rotate()将坐标新进行旋转,参数是旋转角度
总是相对于原点(0,0)旋转
如果想围绕一个中心转,可以先用translate()平移中心
rotate()和translate()的使用顺序会影响结果
可以用rectMode(),ellipseMode(), imageMode(),shapeMode()来绘制中心
4.缩放的例子
float angle = 0.0;
void setup() {
size(420,420)
smooth();
}
void draw() {
translate(mouseX,mouseY);
scale(sin(angle) + 2);
rect(-15,-15,30,30);
angle += 0.1;
}
scale()以原点进行中心放缩
5.为了在一个图形的缩放中保持一个持续不变的画笔权重(粗细),将目标画笔线条权重除以缩放值
float angle = 0.0;
void setup() {
size(420,420);
smooth();
}
void draw() {
translate(mouseX, mouseY);
float scalar = sin(angle) + 2;
scale(scalar);
strokeWeight(1.0 / scalar);
rect(-15,-15,30,30);
angle += 0.1;
}
- 随机数相关
void setup() {
println("ready to roll!");
rollDice(20);
rollDice(20);
rollDice(6);
println("Finished.");
}
void rollDice(int numSizes) {
int d = 1 + int(random(numSizes));
println("rolling..." + d);
}
random()返回一个从0到这个数 区间的数。是float。
转整数int(random(6))会返回012345
- 用数组来做重复
float[] x = new float[300];
void setup() {
size(400, 600);
smooth();
noStroke();
fill(255,200);
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
x[i] = random(-100,200);
}
}
void draw(){
background(0);
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
x[i] += 0.5;
float y = i*4;
arc(x[i], y, 12, 12, 0.52, 5.76);
}
}
- 数组用法
数组:数据类型作为名称+中括号+数组名称+赋值符号+new+数据类型的名称+括号内元素个数
PImage[] images = new PImage[32];
setup()外声明数组,里面赋值
int[] x; //声明数组
void setup() {
x = new int[2]; //创建数组
x[0] = 12; //赋值
x[1] = 2;
}
或者更好的,表示和创建在同一行,在setup()里面赋值
int[] x = new int[2]; //declare and create the array
void setup() {
x[0] = 12; //赋值
x[1] = 2;
}
还可以创建的时候赋值
int[] x = {12, 2};
避免在draw里面创建数组,因为在每一帧上创建一个新数组会降低你的帧比率。
9.应该是一个拉出一条线然后线慢慢消失的效果?
int num = 60;
int x[] = new int[num];
int y[] = new int[num];
void setup() {
size(240,120);
smooth();
noStroke();
}
void draw() {
background(0);
for (int i = x.length-1; i>0; i--) {
x[i] = x[i-1];
y[i] = y[i-1];
}
x[0] = mouseX;
y[0] = mouseY;
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
fill(i*4);
ellipse(x[i], y[i], 40, 40);
}
}
两个数组,一个存x,一个存y。这个数组存了鼠标在过去60帧的位置。新的值会添加到数组的第一个位置(保存最久的值)
10.不知道是啥,好像是尝试用了openGL?
import processing.opengl.*;
void setup() {
size(440, 220, OPENGL);
noStroke();
fill(255, 190);
}
void draw() {
background(0);
translate(width/2, height/2, 0);
rotateX(mouseX / 200.0);
rotateY(mouseY / 100.0);
int dim = 18;
for (int i = -height/2; i < height/2; i += dim*1.2) {
for (int j = -height/2; j < height/2; j += dim*1.2) {
beginShape();
vertex(i, j, 0);
vertex(i + dim, j, 0);
vertex(i + dim, j + dim, -dim);
vertex(i, j + dim, -dim));
endShape();
}
}
}
- 应该是openGL一些打光的用法
void draw() {
lights();
ambientLight(102, 102, 102);
directionalLight(255, 255, 255, //颜色
-1, 0, 0);//xyz方向
pointLight(255,255,255,mouseX,110,50);
spotLight(255,255,255,//颜色
mouseX,0,200,//位置
0,0,-1,//xyz方向
PI,2);//密度
rotateY(PI/24);
background(0);
}
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