美文网首页
图片加水印的多种方式

图片加水印的多种方式

作者: 思念那年慕云 | 来源:发表于2017-02-25 22:42 被阅读89次
1.加文字
- (UIImage *)imageWithLogoText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 
{      
    /////注:此为后来更改,用于显示中文。zyq,2013-5-8 
    CGSize size = CGSizeMake(200, img.size.height);          //设置上下文(画布)大小 
    UIGraphicsBeginImageContext(size);                       //创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文 
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //获取当前上下文 
    CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height);   //画布的高度 
    CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0);                //画布翻转 
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height), [img CGImage]);  //在上下文种画当前图片 
     
    [[UIColor redColor] set];                                //上下文种的文字属性 
    CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height); 
    CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0); 
    UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:16]; 
    [text1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 80) withFont:font];       //此处设置文字显示的位置 
    UIImage *targetimg =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  //从当前上下文种获取图片 
    UIGraphicsEndImageContext();                            //移除栈顶的基于当前位图的图形上下文。 
    return targetimg; 
     
     
    //注:此为原来,不能显示中文。无用。 
    //get image width and height 
    int w = img.size.width; 
    int h = img.size.height; 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    //create a graphic context with CGBitmapContextCreate 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage); 
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 1.0, 1); 
    char* text = (char *)[text1 cStringUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding]; 
    CGContextSelectFont(context, "Georgia", 30, kCGEncodingMacRoman); 
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill); 
    CGContextSetRGBFillColor(context, 255, 0, 0, 1); 
    CGContextShowTextAtPoint(context, w/2-strlen(text)*5, h/2, text, strlen(text)); 
    //Create image ref from the context 
    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked]; 
     
} 
2.新的添加文字水印的方法
#pragma mark -也是文字水印 
- (UIImage *) imageWithStringWaterMark:(NSString *)markString inRect:(CGRect)rect color:(UIColor *)color font:(UIFont *)font 
{ 
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 40000 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([self size], NO, 0.0); // 0.0 for scale means "scale for device's main screen". 
    } 
#else 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContext([self size]); 
    } 
#endif 
     
    //原图 
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)]; 
     
    //文字颜色 
    [color set]; 
     
    //水印文字 
    [markString drawInRect:rect withFont:font]; 
     
    UIImage *newPic = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
     
    return newPic; 
} 
3.还是添加文字水印方法二
#pragma mark -还是文字水印 
- (UIImage *) imageWithStringWaterMark:(NSString *)markString atPoint:(CGPoint)point color:(UIColor *)color font:(UIFont *)font 
{ 
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 40000 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([self size], NO, 0.0); // 0.0 for scale means "scale for device's main screen". 
    } 
#else 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContext([self size]); 
    } 
#endif 
     
    //原图 
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)]; 
     
    //文字颜色 
    [color set]; 
     
    //水印文字 
    [markString drawAtPoint:point withFont:font]; 
     
    UIImage *newPic = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
     
    return newPic; 
} 
4,加图片
#pragma mark - 加图片水印 
-(UIImage *)imageWithLogoImage:(UIImage *)img logo:(UIImage *)logo 
{ 
    //get image width and height 
    int w = img.size.width; 
    int h = img.size.height; 
    int logoWidth = logo.size.width; 
    int logoHeight = logo.size.height; 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    //create a graphic context with CGBitmapContextCreate 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage); 
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(w-logoWidth, 0, logoWidth, logoHeight), [logo CGImage]); 
    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked]; 
    //  CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(100, 50, 200, 80), [smallImg CGImage]); 
} 

5.新的添加图片水印的方法
#pragma mark -还是图片水印 
- (UIImage *) imageWithWaterMask:(UIImage*)mask inRect:(CGRect)rect 
{ 
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 40000 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([self size], NO, 0.0); // 0.0 for scale means "scale for device's main screen". 
    } 
#else 
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 4.0) 
    { 
        UIGraphicsBeginImageContext([self size]); 
    } 
#endif 
     
    //原图 
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)]; 
    //水印图 
    [mask drawInRect:rect]; 
     
    UIImage *newPic = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
     
    return newPic; 
} 
6。加半透明的水印
//加半透明的水印 
-(UIImage *)imageWithTransImage:(UIImage *)useImage addtransparentImage:(UIImage *)transparentimg 
{ 
    UIGraphicsBeginImageContext(useImage.size); 
    [useImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, useImage.size.width, useImage.size.height)]; 
    [transparentimg drawInRect:CGRectMake(0, useImage.size.height-transparentimg.size.height, transparentimg.size.width, transparentimg.size.height) blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:0.4f]; 
     
    UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
    return resultingImage; 
}

参考链接

相关文章

  • 图片加水印的多种方式

    参考链接

  • 图片加水印

    加文字水印 图片水印 给字体加颜色

  • 图片添加二维码水印教程

    本博客介绍一下用jdk awt实现图片加文字水印和图片水印的方法 一、图片文字水印 原来图片 加上文字水印后图片 ...

  • iOS给图片添加文字水印和图片水印

    加水印的方式有很多,比如给图片添加图片水印、文字水印,或者给视频添加图片水印、文字水印。本文首先讲解如何给图片添加...

  • 图片加数字水印

    数字水印介绍 常见的图片水印多是在图片上附上文字、logo等信息,可以直观地看出来,除了这种水印外,好可以给图片加...

  • ios绘图实列

    1> 水印PPT简介 * 图片水印作用:防止他人盗取图片,加一些Logo,生成一张新的图片。 * 怎么生成新的图片...

  • FFmpeg滤镜(3)

    FFmpeg为视频加图片水印 1、movie滤镜 如图,通过movie读取图片文件作为水印,显示在x坐标30、y坐...

  • 推荐一波2018年一直舍不得删掉的APP推荐,超有趣+高逼格+很

    图片加文字秀 图片搭配文字的APP,提供图片加文字、文字生成图片、图片加水印、生成文字海报等。 迅捷CAD看图 免...

  • 添加图片水印

    图片水印 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标 作用:主要是一些网站为了版权问题、广告而添加...

  • 水印

    图片水印文字 图片水印图片

网友评论

      本文标题:图片加水印的多种方式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yywnwttx.html