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Android JNI Demo

Android JNI Demo

作者: 赶时间的闹钟 | 来源:发表于2018-04-27 12:09 被阅读266次

    说在最前面,当前使用的系统是 Windows 10,笔者使用过Mac,Linux 和 Windows感觉不同的系统的差异不过是在环境配置和指令参数方面的问题,使用其它系统的小伙伴可以灵活变化。

    1 JNI 及 NDK工具的 Simply 介绍

    不记录啥大道理,笔者只是简单粗暴地做一下说明

    • JNI(Java Native Interface) Java 本地化(C/C++)接口的集合,目的是在Java中使用C/C++的库
    • NDK(Native Develop Kit) 本地(C/C++)开发工具集,包括了C/C++编译需要的工具集合

    2 使用NDK生成SO库

    • 下载NDK
      有梯子的小伙伴可以去Google官方下载
      https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html
      或者国内Google Android
      https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_history
      或者国内小伙伴常去的
      http://www.androiddevtools.cn/
      或者Android Studio中【使用国内镜像】直接下载
      总而言之 最终的目的就是下载NDK,条条大道通罗马!笔者有梯子,所以到官方下了的,为了说明特意下载了一个 r12r16 两个版本

    • 环境变量配置
      首先说明,配置环境变量只是方便在命令行在所有目录都可以使用ndk指令,否则需要使用NDK指令时,必须cd到NDK的安装目录下执行指令(很烦有没有?)
      使用Windows打开环境变量配置的方法:"Win键 + Pause|Break键" 打开系统面板 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 在系统变量那一块中找到并选择 Path 变量 -> 编辑 -> 点击"添加" -> <输入你的NDK build文件夹完整目录> -> 一路点击"确定"返回!!!

      NDK develop environment variables.png
      验证环境:命令行任意目录执行 ndk-build --version ,输出如图
      Verify NDK system variables.png
    • 编写C/C++代码(笔者写C)
      在桌面新建一个"NDK-Test"文件夹(其它目录和名字也随意了,这个小伙伴们都懂),在“NDK-Test”中新建文件 age.h age.c student.c,同一个目录新建文件夹 include 如图:

      image.png

    接着将 .h 全部文件移动到 include 文件夹中。
    编辑 age.h

    int get_five_years_later_age(int age);
    

    编辑 age.c

    #include<stdio.h>
    #include "include/age.h"
    
    int get_five_years_later_age(int age) {
        printf("In get_five_years_later_age: input age is -> %d", age);
        age+=5;
        return age;
    }
    

    编辑 student.c

    #include <stdio.h>
    #include "include/age.h"
    
    int get_ten_years_later_age(int age) {
        int get_age = get_five_years_later_age(age);
        printf("In get_ten_years_later_age: get age is -> %d", get_age);
        get_age += 5;
        return get_age;
    }
    
    int main() {
        int final_age = get_ten_years_later_age(8);
        printf("In main: final age is -> %d", final_age);
        getchar();
        return 0;
    }
    
    • 编写 Android.mk 文件
    #build-so.mk
    
    # 初始化编译目录由编译系统完成: 取得调用宏函数my-dir的返回值(当前目录)存放到LOCAL_PATH变量
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    # 隔离系统变量(除了我们设置的LOCAL_PATH变量)
    include $(CLEAR_VARS)
    # 模块名字(输出库的名字)
    LOCAL_MODULE    := student
    # 编译中依赖的源文件(非头文件)
    LOCAL_SRC_FILES := student.c age.c
    # 编译中依赖的头文件(系统头文件自动依赖添加)
    LOCAL_C_INCLUDES := include/age.h
    # 输出库的类型 BUILD_SHARED_LIBRARY 动态库 .so,BUILD_STATIC_LIBRARY 静态库 .a,可执行文件 BUILD_EXECUTABLE
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    • 编译.so动态库
      打开命令行并 cdNDK-Test 目录,然后执行:
    ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk
    

    结果:


    Compile output.png

    说明,NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk这两个必须指定,NDK_APPLICATION_MK=./Application.mk 可选指定,不指定的时候将使用默认的Application.mk,也就是指定Android版本为android-14,输出所有架构的.so库。假使以可执行的方式进行编译,则需要在Android pak运行时,使得linux fork新的进程执

    • 关于Application.mk

    未完待续 ~~

    3 在 Eclipse 中编译 .so库

    这里说明一下,前面是在命令行执行代码,其实在Eclipse配置编译的program就是指定路径过程

    • 新建NDKDemo项目
      在配置好Android SDK和NDK环境后可以直接新建Android项目,这里顺带提一下几个问题:
    1. min SDK 最低SDK版本(4.2+),选择过低的版本比如 Android 2.2等,会报style的theme找不到的错。
    2. target version 编译版本,一般推荐的是 6.0了,6.0是个分水岭,想知道的留言,笔者给你Google一下
    3. compile version 使用已经下载的最高版本吧
    • 拷贝源文件到 NDKDemo 项目
      在新建的项目中,右键项目新建 jni 文件夹,将我们前面的 NDK-Test 中的文件夹和源文件拷贝到jni文件夹下,

    • 配置项目 NDK builde program
      右键项目 -> 属性 -> Builders -> New -> Program ->

    Setting main.png Setting refresh.png image.png

    Then -> project -> clean


    image.png

    We make it!!!

    4 在 Eclipse 中编译使用现有的 .so 库(第三方库)并运行

    还是基于上面的项目进行

    • 获取一个 armeabi-v7a 架构的 .so 库作为我们的引用库
      这里小伙伴们可以刪除 libs目录下的所有文件,和JNI中的源文件(.c),笔者这里为了保留上次编译痕迹,就不删除了。我们把 armeabi-v7a 中的 libstudent.so 库到 jni目录下

    • 编写调用符合JNI格式文件
      在jni目录下新建并编写我们调用库的 teacher.c 文件,这里注意 teacher.c 中供 Java 使用的方法必须按照 JNI 格式写!(com_example_ndkdemo_MainActivity 这是java调用类的权限类名)

    #include <jni.h>
    #include "include/age.h"
    
    
    int add_one(int age) {
        age += 1;
        return age;
    }
    
    JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_ndkdemo_MainActivity_get(JNIEnv *env,
            jobject obj);
    
    JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_ndkdemo_MainActivity_get(JNIEnv *env,
            jobject obj) {
        int result = get_five_years_later_age(12);
        result = add_one(result);
        return result;
    }
    
    • 编写我们的Android.mk
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    # 重新打包已存在的 .so 库
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE    := student
    LOCAL_SRC_FILES := libstudent.so
    # .so 头文件
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := include
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
    
    # 
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE    := teacher
    LOCAL_SRC_FILES := teacher.c
    LOCAL_LDLIBS    += -L$(SYSROOT) -llog
    LOCAL_CFLAGS    := -g
    # 引用重新打包后的 .so 库
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := student
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    • !!! 编写我们的 Application.mk

    这个在现在才提出来,其实是有原因的,跟着一起编下来的小伙伴会发现,如果没有 Application.mk 中指定的参数,会导致各种的方法索引不到,库的格式错误的问题。笔者大概是在编armeabi-v8a过程中,引发这个问题,这才在这里提出Application.mk,让小伙伴们可以更加贴切地感受Application.mk的强大之处!

    Application.mk

    APP_STL:=gnustl_static
    APP_CPPFLAGS:=-frtti -fexceptions 
    APP_ABI := armeabi-v7a armeabi
    

    这里笔者只说明Application.mk用到的变量:

    APP_STL:=gnustl_static
    # APP_STL := stlport_static    --> static STLport library
    # APP_STL := stlport_shared    --> shared STLport library
    # APP_STL := system            --> default C++ runtime library
    
    APP_CPPFLAGS:=-frtti -fexceptions 
    # C++代码的编译, < r15 此变量只适用于C++,> 15 适用于C和C++
    
    APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 # 指定输出架构 
    
    • 编译我们的 .so 库
      project -> clean


      Package existed so.png
    • 编写我们的Java调用类
      上面我们有提到 com_example_ndkdemo_MainActivity, 也就是我们JNI格式方法中包含的字段,而且,本地方法需要在这个类中加载库和本地方法,而其它类可以调用该类中的方法,但不能在其它类中再次加载动态库的本地方法

    package com.example.ndkdemo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private static final String TAG = "MainActivity"; 
        
        static {
            System.loadLibrary("student");
            System.loadLibrary("teacher");
        }
        public static native int get();
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Log.i(TAG, "get() = " + get());
        }
    
    }
    
    • Run!!!


      Make you a hello world.png

    写在最后

    Android NDK Eclipse 入门篇目到这里就结束了,之前开发过程中都是简简单单地了解,现在特意花两天时间整理了基础的流程,感觉吧,写文章还是比较费时费劲的,但是可以分享给一起工作的小伙伴们,我也是拼了老命坚持写下来了,笔者也会多写写总结,多输出输出。而NDK的编译远不止于此,还有更多的功能,我也希望能够抽空整理一番分享给小伙伴们。

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