说在最前面,当前使用的系统是 Windows 10,笔者使用过Mac,Linux 和 Windows感觉不同的系统的差异不过是在环境配置和指令参数方面的问题,使用其它系统的小伙伴可以灵活变化。
1 JNI 及 NDK工具的 Simply 介绍
不记录啥大道理,笔者只是简单粗暴地做一下说明
- JNI(Java Native Interface) Java 本地化(C/C++)接口的集合,目的是在Java中使用C/C++的库
- NDK(Native Develop Kit) 本地(C/C++)开发工具集,包括了C/C++编译需要的工具集合
2 使用NDK生成SO库
-
下载NDK
有梯子的小伙伴可以去Google官方下载
https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html
或者国内Google Android
https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_history
或者国内小伙伴常去的
http://www.androiddevtools.cn/
或者Android Studio中【使用国内镜像】直接下载
总而言之 最终的目的就是下载NDK,条条大道通罗马!笔者有梯子,所以到官方下了的,为了说明特意下载了一个r12
和r16
两个版本 -
环境变量配置
NDK develop environment variables.png
首先说明,配置环境变量只是方便在命令行在所有目录都可以使用ndk指令,否则需要使用NDK指令时,必须cd
到NDK的安装目录下执行指令(很烦有没有?)
使用Windows打开环境变量配置的方法:"Win键 + Pause|Break键" 打开系统面板 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 在系统变量那一块中找到并选择Path
变量 -> 编辑 -> 点击"添加" -> <输入你的NDK build文件夹完整目录> -> 一路点击"确定"返回!!!
验证环境:命令行任意目录执行ndk-build --version
,输出如图
Verify NDK system variables.png -
编写C/C++代码(笔者写C)
image.png
在桌面新建一个"NDK-Test"文件夹(其它目录和名字也随意了,这个小伙伴们都懂),在“NDK-Test”中新建文件age.h
age.c
student.c
,同一个目录新建文件夹include
如图:
接着将 .h
全部文件移动到 include
文件夹中。
编辑 age.h
int get_five_years_later_age(int age);
编辑 age.c
#include<stdio.h>
#include "include/age.h"
int get_five_years_later_age(int age) {
printf("In get_five_years_later_age: input age is -> %d", age);
age+=5;
return age;
}
编辑 student.c
#include <stdio.h>
#include "include/age.h"
int get_ten_years_later_age(int age) {
int get_age = get_five_years_later_age(age);
printf("In get_ten_years_later_age: get age is -> %d", get_age);
get_age += 5;
return get_age;
}
int main() {
int final_age = get_ten_years_later_age(8);
printf("In main: final age is -> %d", final_age);
getchar();
return 0;
}
- 编写 Android.mk 文件
#build-so.mk
# 初始化编译目录由编译系统完成: 取得调用宏函数my-dir的返回值(当前目录)存放到LOCAL_PATH变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 隔离系统变量(除了我们设置的LOCAL_PATH变量)
include $(CLEAR_VARS)
# 模块名字(输出库的名字)
LOCAL_MODULE := student
# 编译中依赖的源文件(非头文件)
LOCAL_SRC_FILES := student.c age.c
# 编译中依赖的头文件(系统头文件自动依赖添加)
LOCAL_C_INCLUDES := include/age.h
# 输出库的类型 BUILD_SHARED_LIBRARY 动态库 .so,BUILD_STATIC_LIBRARY 静态库 .a,可执行文件 BUILD_EXECUTABLE
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- 编译.so动态库
打开命令行并cd
到NDK-Test
目录,然后执行:
ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk
结果:
Compile output.png
说明,NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk这两个必须指定,NDK_APPLICATION_MK=./Application.mk 可选指定,不指定的时候将使用默认的Application.mk,也就是指定Android版本为android-14,输出所有架构的.so库。假使以可执行的方式进行编译,则需要在Android pak运行时,使得linux fork新的进程执
行
- 关于Application.mk
未完待续 ~~
3 在 Eclipse 中编译 .so库
这里说明一下,前面是在命令行执行代码,其实在Eclipse配置编译的program就是指定路径过程
- 新建NDKDemo项目
在配置好Android SDK和NDK环境后可以直接新建Android项目,这里顺带提一下几个问题:
- min SDK 最低SDK版本(4.2+),选择过低的版本比如 Android 2.2等,会报style的theme找不到的错。
- target version 编译版本,一般推荐的是 6.0了,6.0是个分水岭,想知道的留言,笔者给你Google一下
- compile version 使用已经下载的最高版本吧
-
拷贝源文件到 NDKDemo 项目
在新建的项目中,右键项目新建jni
文件夹,将我们前面的NDK-Test
中的文件夹和源文件拷贝到jni文件夹下, -
配置项目 NDK builde program
右键项目 -> 属性 -> Builders -> New -> Program ->
Then -> project -> clean
image.png
We make it!!!
4 在 Eclipse 中编译使用现有的 .so 库(第三方库)并运行
还是基于上面的项目进行
-
获取一个
armeabi-v7a
架构的 .so 库作为我们的引用库
这里小伙伴们可以刪除libs
目录下的所有文件,和JNI中的源文件(.c),笔者这里为了保留上次编译痕迹,就不删除了。我们把armeabi-v7a
中的libstudent.so
库到 jni目录下 -
编写调用符合JNI格式文件
在jni目录下新建并编写我们调用库的teacher.c
文件,这里注意teacher.c
中供Java
使用的方法必须按照JNI
格式写!(com_example_ndkdemo_MainActivity 这是java调用类的权限类名)
#include <jni.h>
#include "include/age.h"
int add_one(int age) {
age += 1;
return age;
}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_ndkdemo_MainActivity_get(JNIEnv *env,
jobject obj);
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_ndkdemo_MainActivity_get(JNIEnv *env,
jobject obj) {
int result = get_five_years_later_age(12);
result = add_one(result);
return result;
}
- 编写我们的Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 重新打包已存在的 .so 库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := student
LOCAL_SRC_FILES := libstudent.so
# .so 头文件
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := teacher
LOCAL_SRC_FILES := teacher.c
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT) -llog
LOCAL_CFLAGS := -g
# 引用重新打包后的 .so 库
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := student
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- !!! 编写我们的 Application.mk
这个在现在才提出来,其实是有原因的,跟着一起编下来的小伙伴会发现,如果没有 Application.mk 中指定的参数,会导致各种的方法索引不到,库的格式错误的问题。笔者大概是在编armeabi-v8a过程中,引发这个问题,这才在这里提出Application.mk,让小伙伴们可以更加贴切地感受Application.mk的强大之处!
Application.mk
APP_STL:=gnustl_static
APP_CPPFLAGS:=-frtti -fexceptions
APP_ABI := armeabi-v7a armeabi
这里笔者只说明Application.mk用到的变量:
APP_STL:=gnustl_static
# APP_STL := stlport_static --> static STLport library
# APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library
# APP_STL := system --> default C++ runtime library
APP_CPPFLAGS:=-frtti -fexceptions
# C++代码的编译, < r15 此变量只适用于C++,> 15 适用于C和C++
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 # 指定输出架构
-
编译我们的 .so 库
project -> clean
Package existed so.png -
编写我们的Java调用类
上面我们有提到 com_example_ndkdemo_MainActivity, 也就是我们JNI格式方法中包含的字段,而且,本地方法需要在这个类中加载库和本地方法,而其它类可以调用该类中的方法,但不能在其它类中再次加载动态库的本地方法
package com.example.ndkdemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
static {
System.loadLibrary("student");
System.loadLibrary("teacher");
}
public static native int get();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG, "get() = " + get());
}
}
-
Run!!!
Make you a hello world.png
写在最后
Android NDK Eclipse 入门篇目到这里就结束了,之前开发过程中都是简简单单地了解,现在特意花两天时间整理了基础的流程,感觉吧,写文章还是比较费时费劲的,但是可以分享给一起工作的小伙伴们,我也是拼了老命坚持写下来了,笔者也会多写写总结,多输出输出。而NDK的编译远不止于此,还有更多的功能,我也希望能够抽空整理一番分享给小伙伴们。
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