“成就型的兴奋”看似与普通的兴趣爱好区别不大,实则在一个人的能力塑造方面具有举足轻重般的影响力。
2017年12月29日更新
上接第1篇 动力和兴趣1:90%的人都不知道的真相
兴奋度曲线示意图
《成功者的极致操作系统》--2兴奋
通过上文,我们了解了,两种兴趣的差别,并定义了“享乐型兴趣”、“成就型兴趣、成就型兴奋感”这样的概念。
其实我更愿意把成就型兴趣称之为,成就型兴奋感。
因为,这种成功的兴奋感觉,本质上已经不是“兴趣”两个字就能简单形容的了,也不利于描述。因为,我们主观理解字面含义“我有兴趣,去做某事…”,通常指的就是第一类享受型兴趣。
而兴奋感,是在描述一种“状态”,是一种做事过程中轻度兴奋、并积极主动完成的情绪和身体上的冲动。
显然用兴趣这个词来描述“兴奋”,并不十分匹配。
所以为了更精确的表述,下文均采用“成就型兴奋感”来替代。
上一篇文章之后,有朋友对我说,你说的不就是“激情”这回事儿嘛?
但其实这样说并不准确。从更精准的角度来说,“激情”也不足以定义“成就型兴奋感”。有两点:
1.激情是短暂的,来得快去的也快。马老师也曾说,“持久的激情才是赚钱的”,道理类似,普通的激情是不足以支撑人们努力去完成一件比较困难的事情的。而“成就型兴奋感”它会蔓延在一个过程之中,你会非常有动力去执行。
2.激情是可以凭空而产生的,是虚的,不利于他人的操作与实践,不一定与实际的“成绩”有关,通常这样的激情,我们管它叫做“忽悠”。而“成就型兴奋感”基于“成绩”的,是在不断完成目标后,主动自发的产生的。
通过以上的分析,我们应该明确以下三点:
1.成就型兴奋感,就是通过持续获得某种成就(可内可外),而产生的一种内在的兴奋情绪和自我状态。
2.人们通常把成功之路上的“成就型兴奋感”简单化的归因为“兴趣”,而几乎没有深究它与普通的兴趣之间存在的真正的区别。
3.成就型兴奋感,本身是通往成功的必经之路。
好,看起来“成就型兴奋感”这个话题好像越来越重要了,那我们不妨再深入探讨一下。
再来对比一下,享乐型兴趣和成就型兴奋感:
享乐型兴趣:玩乐享受——>产生——>快感。
我们再拿游戏来举例。绝大多数的游戏玩家,他们花费时间,享受玩游戏的乐趣,放松自己。对于自身游戏水平的提高,自然没有很高的要求。在游戏设计中兴奋点本来有限的情况下,时间再一长,玩家就很容易玩腻了这款游戏,没意思了,就没有了继续可持续的练习。
如果给这种情况下的可持续力打分的话,及格分6分就是上限了。放弃了是自然的选择。他们本身,在这一游戏领域的能力最多可以达到“普通高手”的水平。
成就型兴奋感:达成成就——>产生——>兴奋感。
然而,还有一些人,他们为了赢,钻研游戏技术,写帖子和他人交流。建立社群成为红人,出教学视频,组织战队,开淘宝店,卖周边产品。这样一步一步或“成为顶尖”或“与众不同”,玩出了“成就感”。他们为了一个个目标与成就,他们兴奋感十足。他们为了让自己做的与游戏相关的一件件事情能够成功,必须在游戏能力方面使劲浑身解数来自我成长。
他们的在这款游戏上的可持续力是8~9分,甚至10分的。通过长时间的针对性训练,他们也更加精通整个游戏,更容易碾压他们的对手,达到“超级高手”的水平。我所调研过的这类电子竞技高手,现在月入百万千万的大有人在,这就是活生生的案例。
人类社会的各个领域的牛人,通常都会把所在领域比喻成一场游戏。
做事,你要遵守“游戏规则”,博弈,你要留好“底牌”。战争,就是大将军们作战室的“沙盘”,商业,也可以是训练营中的“现金流Game”。这样说来,实质上各行各业、各种领域,都存在上述“游戏案例”中“可持续”和“不可持续”的情形。
通过上面的描述,你大致会看到“享乐型兴趣”和“成就型兴奋感”之间的一些重要区别,比如:
它们是,“我很爽”和“我很牛逼”的区别。
它们是,“消耗能量” 与“产生价值”的区别。
兴奋度曲线示意图它们中,一个是兴奋度(或兴趣)逐渐下降的趋势,如图中“享乐型兴趣曲线”,一个是兴奋逐渐升高的趋势,如图中“成就型兴奋感曲线”。
我们常听到这样的说法,一个行业干久了就没有意思了,这里的“意思”指的就是“兴趣/兴奋”。实质上,这也决定了一个人是否有动力持续下去、坚持不懈的能力,间接地决定了这个人在这一领域的“成功与否”。
而在一整个领域中持续打拼,能够逐渐将你自身的“兴奋/兴趣”从第一种成功地过渡到第二种,将是更为关键的内容。
这些内容,我们下回再聊。
真相
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