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小程序“圣诞帽”的实现思路

小程序“圣诞帽”的实现思路

作者: 系射鸡狮啊 | 来源:发表于2017-12-26 14:05 被阅读9次

    这两天朋友圈被“圣诞帽”刷屏,这个小程序连微信官方都出来辟谣了,又一个现象级的玩意儿。从产品角度而言无疑是非常成功,但从技术角度而言是确实习以为常,创意很重要!简单说一下思路:获取头像,把头像画在Canvas里面,接着往Canvas里画帽子,调整帽子的参数(位置、大小、旋转),最后保存为图片。


    先来看看效果

    1608e1bbc22cf937.gif

    思路

    1.获取用户头像

    wx.getUserInfo({
        success: function(res) {
            var userInfo = res.userInfo
            var avatarUrl = userInfo.avatarUrl
      }
    })
    

    这里有个问题需要注意,canvas不支持网络图片,上面获取的只是头像图片地址,所以在这里要把图片下载到微信的临时目录。代码如下:

    wx.downloadFile({   
        url: userInfo.avatarUrl, 
        success: function (res) {    
            if (res.statusCode === 200) {      
                avatarUrl = res.tempFilePath //这里的地址是指向本地图片 
            }     
        }  
    })
    

    获取头像这一步用的是微信现成的API 比较方便。


    2.绘制用户头像

    此处封装了常用的方法,下方avatarImg.w和avatarImg.h是指头像的大小。

    drawAvatar: function (img) {
        ctx.drawImage(img, 0, 0, avatarImg.w, avatarImg.h)
    }
    

    绘制图片使用drawImage函数


    3.绘制帽子

    绘制帽子之前,我定义了一个对象object来保存帽子的参数

    var hat = { 
        url: "../res/hat01.png", 
        w: 40,  
        h: 40,  
        x: 100, 
        y: 100, 
        b: 1,//缩放的倍率
        rotate: 0//旋转的角度
    }
    

    接下来开始绘制帽子

    drawHat: function (hat) { 
        ctx.translate(hat.x, hat.y) 
        ctx.scale(hat.b, hat.b) 
        ctx.rotate(hat.rotate * Math.PI / 180)
        ctx.translate(-hat.x, -hat.y) 
        ctx.drawImage(hat.url, hat.x - hat.w / 2, hat.y - hat.h / 2, hat.w, hat.h) 
    }
    

    这里要稍微解释下,都是以帽子的中心点为原点进行缩放、旋转。
    如果初始化Canvas原点坐标在canvas的左上角(0,0),translate之后原点坐标相当于(0 + hat.x , 0 + hat.y)。
    之后针对(0 + hat.x , 0+hat.y)这个坐标进行scale和rotate

    ctx.translate(hat.x, hat.y) 
    
    ctx.scale(hat.b, hat.b) 
    ctx.rotate(hat.rotate * Math.PI / 180)
    

    下一步将原点坐标退回到初始化状态、相当于(0 + hat.x - hat.x , 0 + hat.y -hat.y),原点坐标自然回到Canvas左上角(0,0)。

    ctx.translate(-hat.x, -hat.y) 
    

    还有一个问题,当以触摸点(e.touches[0].x,e.touches[0].x)绘制hat时,hat会一直触摸点的右下方,而不是hat的中心,所以利用下方代码将hat中心点移到触摸点。

    ctx.drawImage(hat.url, hat.x - hat.w / 2, hat.y - hat.h / 2, hat.w, hat.h) 
    

    示意图如下:


    1.jpg 2.jpg

    4.改变帽子的参数

    移动帽子:

     moveHat: function (e) { 
         hat.x = e.touches[0].x
         hat.y = e.touches[0].y 
         that.drawA() 
     }
    

    旋转帽子:

     rotateHat: function (e) {  
         hat.rotate = e.detail.value    //这一块偷懒了,用slider组件 ,滑动取值
         that.drawA() 
     }
    

    缩放帽子:

    scaleHat: function (e) {  
         hat.b = e.detail.value   
         hat.w = 40 * hat.b    
         hat.h = 40 * hat.b    
         that.drawA()    ////此处用slider组件 ,滑动取值 
    }
    

    改变帽子样式:

    changeHat: function (e) {
        hat.url = e.currentTarget.dataset.url  //改变帽子的样式   
        that.drawA() 
    }
    

    这几个方法中都有drawA(),这主要是每一次移动、旋转、缩放、改变参数时重绘画布。


    5.Canvas导出图片

    微信官方有提供相应API

    saveToPhoto: function () {
        wx.canvasToTempFilePath({  
            x: 0,
            y: 0,
            width: 240,
            height: 240,
            destWidth: 240,
            destHeight: 240,
            canvasId: 'ctx',
            success: function (res) {
                //canvas转图片成功回调
            }
        })
    }
    

    最后保存到相册

    wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: res.tempFilePath,
    }) 
    wx.showToast({title: '保存成功'})
    

    基本上一个圣诞帽小程序就是这么个思路,当然还有其他方法~


    以上代码没做相关优化,写的比较糙,把我的思路写出来给大家看看,共同成长!
    一个射鸡狮的不归之路~

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