为之前一篇添加玩法规则,参考了最为亲切的关牌(流行于江浙一带)
我的关牌规则
1.牌数
一副牌,保留了所以牌,共54张;
2.发牌
由系统随机分发2家的牌,每家27张,不重复
3.出牌
- 第一次为黑桃3先出
- 牌的大小顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
- 牌形分为:单张、 一对、 三张、姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限)、顺子(数量无限制)、炸弹(不能4带1):
- 除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。
- 炸弹任何牌形都能出,炸弹的大小为:天王炸,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
思路
1. 客户端向服务器发送的是出牌的扑克块状代码数组
//利用$(selector).each 将每一个选中(上移)的扑克牌的html放进数组
var i = 0;
$(".click-up").each(function() {
list[i] = $(this).prop("outerHTML"); //获取选中的牌的整个html代码
$(this).removeClass("click-up");
$("#preview-below").append(list[i]);
$(this).remove();
i++;
});
2. 利用socket.io
发送到对方客户端,如下获取
//利用append动态添加到指定id为“preview-above”的div里
for (var index in data.discard) {
$("#preview-above").append(data.discard[index]);
}
简单点,直接把id为preview-above
元素里的扑克.poker
利用attr("id")
取出id
值并进行正则操作获取值
$("#preview-above").find(".poker").each(function() {
var pokerId = $(this).attr("id"); //atte取出id值
pokerId = pokerId.replace(/[p]([0-9]+)/g, "$1"); //获取选中的牌的编号(删掉id值首字母p)
aboveList[j] = getPokerFace(pokerId);
j++;
});
3. 判断牌的类型
3.1 由于扑克牌的序号是从1到54,但这并不是扑克牌的面值。转换操作:
//返回每张牌的面值
function getPokerFace(n) {
var temp = n % 13;
var result;
if(n == 53) { //大王
result = 17;
} else if(n == 54) { //小王
result = 16;
}
if(temp >= 3 && temp <= 12) { //3到Q
result = temp;
} else if(temp == 0) { //老K
result = 13;
} else if(temp == 1) { //A
result = 14;
} else if(temp == 2) { //2
result = 15;
}
return result;
}
3.2 获取到扑克牌面值,进行确定扑克牌数组的类型操作
//出牌类型:单,对,连对,炸
var ONE = "ONE";
var TWO = "TWO";
var TWO_2 = "TWO_2";
var THREE = "THREE";
var THREE_2 = "THREE_2";
var THREE_3 = "THREE_3";
var FOUR = "FOUR";
var STRAIGHT = "STRAIGHT";
var ERROR = "ERROR";
var KING = "KING";
简陋的状态转化
//牌型状态机
function typeState(type, n, m) {
switch (type) {
//单
case ONE:
if(n == m) {
type = TWO;
} else if(n == m +1 && m == 16) {
type = KING;
} else if(n == m + 1){
type = STRAIGHT;
} else {
type = ERROR;
}
break;
//对
case TWO:
if(n == m) {
type = THREE;
} else if(n == m + 1){
type = TWO_2;
} else {
type = ERROR;
}
break;
case TWO_2:
if(n == m) {
type = TWO;
} else {
type = ERROR;
}
break;
case THREE:
if(n == m) {
type = FOUR;
} else if(n == m + 1){
type = THREE_2;
} else {
type = ERROR;
}
break;
case THREE_2:
if(n == m) {
type = THREE_3;
} else {
type = ERROR;
}
break;
case THREE_3:
if(n == m) {
type = THREE;
} else {
type = ERROR;
}
break;
case STRAIGHT:
if(n == m + 1) {
type = STRAIGHT;
} else {
type = ERROR;
}
break;
default:
break
}
return type;
}
//返回牌的类型和排列中最小牌的面值
function getPokerType(pokerList) {
var type = ONE;
var n, m;
for(var i = 1; i < pokerList.length; i++) {
n = pokerList[i-1];
m = pokerList[i];
type = typeState(type, n, m);
}
if(type == TWO_2 || type == THREE_2 || type == THREE_3 || (type == STRAIGHT && pokerList.length < 5)) {
type = ERROR;
}
var result = {
type: type,
val: m,
length: pokerList.length
};
return result;
}
3.3 获取我自己选中的牌
$("#box-below").find(".click-up").each(function() {
var pokerId = $(this).attr("id");
pokerId = pokerId.replace(/[p]([0-9]+)/g, "$1"); //获取选中的牌的id(删掉首字母p)
belowList[k] = getPokerFace(pokerId);
k++;
});
将两个扑克牌数组的类型进行比较并确定大小
//pkObj.data.before为true表示谁拿到♠3 或者 对方放弃我可以出任意牌,同时我出的牌必须符合规则,即type != ERROR
var myPoker = getPokerType(belowList);
//compare(aboveList, belowList)用于比较相同类型的牌的大小
if(compare(aboveList, belowList) || (pkObj.data.before && myPoker.type != ERROR))
//将选择出的牌和对方出的牌进行比较
function compare(list1, list2) {
var check = false;
var data1 = getPokerType(list1); //对方的牌类型
var data2 = getPokerType(list2); //我的牌类型
//1.类型相同的情况下再比较数组第一个元素大小;
//2.4表示炸,对方不是炸,我出炸则check为true
//3.天王炸
if((data1.type == data2.type && (data1.length == data2.length) && list2[0] > list1[0]) || (data1.type != FOUR && data2.type == FOUR) || (data2.type == KING)) {
check = true;
}
//check为true可出牌,否则不能出牌
return check;
}
总结
- jquery设置按钮的disabled属性
$('#button').attr('disabled',"true"); //添加disabled属性
$('#button').removeAttr("disabled"); //移除disabled属性
- replace()
pokerId = pokerId.replace(/[p]([0-9]+)/g, "$1"); //$1获取]([0-9]+)的值
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