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以MOBA思想分析权游夜王之死

以MOBA思想分析权游夜王之死

作者: riki_tree | 来源:发表于2019-04-30 12:42 被阅读0次

夜王,他死了!!!
很多人看了这段剧情都夜王表示死的太草率,太仓促。以下以MOBA思想分析夜王之死其实很合理,编剧这样处理完全是明智的选择。
想象在游戏中。
对方一开始选了版本强势英雄。已方进游戏就送了5杀,导致对方发育的顺风顺水。中期团战打的一塌糊涂,后期敌方已经打到基地塔下,最后一场关键团决定胜负。
我方如何赢?秒对方核心啊~
谁去秒?法师发话了:当然是刺客了。而且要手起刀落,一套带走。等对方开金身、BKB反打?那就欢声笑语敲GG。
团战一触即发。敌方核心落单了,竟然跳到后排想切我们核心。我们一直挂机的ap还在淡定的等死。刺客瞄准时机,一个闪现,一刀暴击,带走对方。
翻盘了~~~
打遍天下无敌手的夜王,不这样死还能怎么样?跟布兰、二丫、囧诺过几招,不可能,正面挑,没人是对手,一定要偷袭,而且一击毙命,不然等夜王反手,他不会给第二次近身的机会,那时候就是凛冬的末日了,权游的终结了。
最后:划重点,一定要找会玩的刺客带飞!!!哈哈~~~

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