prototype是构造函数的属性,所以直接只用P.prototype.func1 = function(){},相当于给类设置原型。
Object.setPrototypeOf()是给对象设置原型,是为了让obj.proto = Obj这种写法更加优雅,兼容性更高。属于es6推荐的写法
Object.getPrototypeOf()
返回参数对象的原型,这是或者原型最标准的方式。下面会介绍到
const Person = function(){}
const p = new Person():
console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype) // true
如上,Person是一个构造函数,p是Person的一个实例,p的原型就是Person的原型对象
下面是几个特殊情况
// 一个空对象的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype //true
// Object.prototype的原型是null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null //true
//函数的原型是Function.prototype
function func(){}
Object.getPrototypeOf(func) === Function.prototype //true
以上牵扯到原型和原型链的问题,可以查看我关于原型原型链的简单介绍
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()能够为方法参数设置原型。接收两个参数,第一个参数为现有对象,第二个参数为原型对象。如下
const p = {
name:'ccg'
};
const p1 = {};
Object.setPrototypeOf(p1,p);
console.log(Object.getPrototypeOf(p1) === p) // true
p1.name // ccg
如上,p和p1是两个独立的对象,通过Object.setPrototypeOf(),将p1的原型设置为p,则可以通过Object.getPrototypeOf()方法进行验证。
重点:被设置原型的对象会继承原型的所有属性
使用new来模仿Object.setPrototypeOf()
function Person(){};
const p = new Person();
//等同于
const p = Object.setPrototypeOf({},Person.prototype);
Person.call(p);
如上,new Person是我们常用的写法。用Object.setPrototypeOf()的写法更好理解,相当于我们创建一个空对象,通过Object.setPrototypeOf()将空对象的原型设置为Person的原型对象,然后通过call方法将Person的构造函数(this)设置为p。
Object.create()
Object.create()是一个生成实例对象的常用方法。该方法接收一个参数,并且以参数为原型返回一个实例对象。
该实例对象完全继承原型对象的属性和方法。
参数为必填,否则会报错
参数必须为对象,否则也会报错
const person = {
hairColor:'red',
run(){
console.log('running')
}
}
const person2 = Object.create(person);
person2.hairColor //red
person2.run() //running
如上,person是一个很普通的对象,使用Object.create()方法创建了一个person2,那么person就是person2的原型对象,person2继承person的所有属性和方法。
下面是三种创建对象的方式,然而是等价的
const p = Object.create({});
const p2 = Object.create(Object.prototype);
const p3 = new Object();
当我们需要创建一个不继承任何属性的对象时,也就是说没有valueof和tosString方法时,如下
const p = Object.create(null);
我们知道一般对象的方法都是挂在Object.prototype上的,而Object.prototype的原型是null,也就是通过null创建的对象时没有任何属性的。
有关介绍可以去看关于原型原型链的介绍
当然Object.create()也接收第二个参数。该参数是一个描述属性对象,该对象会添加到实例对象上
const p = Object.create({},{
name:{
value: 'ccg',
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
},
age:{
value: 20,
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
}
})
console.log(p.name)//ccg
console.log(p.age)//20
如上,我们通过一个空对象{}外加一个对象描述属性创建了一个实例p。
通过Object.create创建的实例对象,也会继承原型对象的构造函数
const Person(){}
const p = new Person();
const p2 = Object.create(p);
p2.constructor === Person //true
p2 instanceof Person //true
Object.prototype.isPrototypeOf()
实例对象的isPrototypeOf()方法,用来判断是否为参数对象的原型
const person = {};
const p = Object.create(person);
const p2 = Object.create(p);
person.isProtorypeOf(p);//true
p.isProtorypeOf(p2);//true
如上,p和person都是p2的原型,可以通过isPrototypeOf()来判断
Object.prototype.isPrototypeOf({})//true
Object.prototype.isPrototypeOf([])//true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false
如上,是几种特殊方式
Object.prototype.proto
实例对象的proto (注意是两边各两个_)返回实例的原型对象。该属性可读可写。
const p = {};
const p2 = {};
p2.__proto__ = p;
p.isPrototypeOf(p2) //true
如上,p和p2都是两个独立的对象,通过proto将p2的原型对象设置为p。
根据语言规定,proto是只有在浏览器才部署的,其他的环境不必部署。前后各两根下划线表名它本身是个内部属性,不应该暴露给使用者进行使用。
所以我们进行原型修改时推荐使用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()对原型对象进行读写和操作。
在原型链中我们可以使用proto清晰的标识
var A = {
name: '张三'
};
var B = {
name: '李四'
};
var proto = {
print: function () {
console.log(this.name);
}
};
A.__proto__ = proto;
B.__proto__ = proto;
A.print() // 张三
B.print() // 李四
A.print === B.print // true
A.print === proto.print // true
B.print === proto.print // true
如上,A和B和proto本身是相互独立的对象,我们通过proto将A和B的原型对象绑定再来proto对象上,所以A和B都可以共享proto的属性和方法。
这便是我们JS的原型链继承
获取原型对象方法的比较
const obj = {};
obj.__proto__ //Object.prototype
obj.constructor.prototype //
Object.getPrototypeOf(obj); //Object.prototype
如上,是三种或者对象原型的方法。
前两种相对来说不是很可靠。proto是部署在浏览器上,其他环境不会部署,obj.constructor.prototype 在手动修改原型对象时可能会失效
const P = function(){}
const p = new P();
const C = function(){}
C.prototype = p;
const c = new C();
c.constructor.prototype === p//false
c.constructor.prototype = p
如上C的原型对对象指向了p,但是C的实例c的原型对象缺没有指向p,还是需要重新设置c的构造函数的原型为p才可以
因此推荐使用Object.setPrototypeOf()进行原型对象设置
Object.prototype.hasOwnProperty()
实例对象的hasOwnProperty()方法,用来判断是否含有参数属性(实例自己的参数,非原型或原型链的参数)
hasOwnProperty()也是JS中唯一一个进行处理对象不行时,不会进行原型链属性遍历的方法
const arr= [];
arr.hasOwnProperty(length)//true
arr.hasOwnProperty(toString)//false
如上,arr是一个数组对象,可以用hasOwnProperty来判断length属性,但是无法判断toString属性,因为toString是原型链上的属性。
in 和for...in...
in运算符返回一个Boolean类型的值,用来判断对象是否有某个属性,但是不会区分原型属性还是原型链上的属性
'length' in [];//true
'toString' in [];//true
如上,length是数组原有的属性,toString是数组的原型Objec上的属性,都被in判断为true
const p = {name:'ccg'};
const p2 = Object.create(p,{
age:{
value:20
}
})
for(item in p2){
console.log(item);
}
//ccg
//20
如上,通过p生成对象p2,age是p2的自身属性,name属性时继承于p。但是通过for...in...都可以变量出来
当然我们可以在for...in...的循环内使用使用hasOwnProperty来判断是自身属性还是原型属性。
完结,撒花
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