1、纸面原型的目的
设计规划是一个承前启后的阶段,其目的是将最初的需求一步一步变为现实。设计师在有了初步的设计构想之后,也需要表达出来,与项目的其他人员沟通。在设计规划阶段就开始画原型会使设计师过早地陷入设计细节,就算是相同的任务流程、信息架构,也不只会产出一个设计方案。
纸面原型的目的不是为了交付,而是为了沟通、测试,尽快地解决那些不确定的问题。纸面原型更具有可塑性,可以快速修改和重建,帮助设计师探索尽可能多的想法并否定掉那些不靠谱的想法。
使用纸面原型还有一个好处。当我们已经通过纸面原型确定了大致的方案时,也就同时确定了产品的框架、主要流程、基本信息和功能等。对于一个经验丰富的交互设计师来说,具体的设计方案在心中已经胸有成竹,接下来可以每细化一个界面就交付给视觉一个界面,而不必等到全部内容都细化成标准原型之后再交付给视觉设计师。极大地提升了工作效率、缩短了项目周期。
2、使用什么工具?
纸面原型不需要什么高级的工具和复杂的技巧,可繁可简。可以使用最简单的铅笔和纸张,快速画出草图。如果希望表达出界面的逻辑,可以使用马克笔、双头画笔等,运用粗细不等的线条和阴影关系,画出界面的层次关系。如果希望页面尺寸更准确,还可以使用尺子等工具。如果想表达出交互效果,可以使用便签纸和小卡片,它们可以当作提示气泡、弹出层、模态窗口等,贴在绘图本的任何地地方,也可以作为页面标注的工具,说明产品功能。
如果界面上会出现很多可以复用的标准交互组件,而你又不想一次又一次地重复绘制,可以到网上找到标准交互原型组件库,然后将它们打印出来,剪裁成模块贴到页面框架中,与手绘草图配合使用。
如果是团队协作,也可以在白板上进行绘制,便于组织讨论和收集反馈。你可以准备一部相机或带有拍照功能的手机,对白板上的结果进行拍照保存。
由于纸面原型的快速灵活性,有些创业公司甚至已经抛弃了电子版的高保真原原型,直接采用纸面原型作为设计师的最后交付物。这对于纸面原型的保真度就有了更高的要求。现在也可以买到成套出售的纸面原型工具,包括绘图模板、设计绘画本、图标模具、标准交互组件等。
3、需要表达什么?
纸面原型可以看作是最终设计方案的雏形。其中,最需要关注的是框架、流程、基本功能和内容,可以忽略设计细节。
对于界面的逻辑关系,可以用绘制的深浅和颜色来表现。需要注意的是,对于界面上需要特别突出的信息,可以适当添加颜色,但切记不要使用过多,否则有可能会分散注意力,导致无法把精力集中在最重要的关注点上。
对于移动应用,可以用纸面原型来表达动效。如果觉得纸面原型难以直观地表现动态效果,可以使用“POP-Prototyping on Paper”和“快现”这两款手机应用。设计师只需将纸面原型拍下来,放到这两款应用中,选取特定的区域添加手势操作和链接,就可以实现点击界面后的跳转、切换等效果。
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