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深入 setState 机制

深入 setState 机制

作者: 明里人 | 来源:发表于2019-12-30 16:57 被阅读0次

    原文:https://github.com/sisterAn/blog/issues/26

    React 通过状态管理来实现对组件的管理,当使用 this.setState() 时,React会调用 render 方法来重新渲染 UI。
    先看一个例子:

    import React from 'react';
    
    class Example extends React.Component {
        constructor() {
          super();
          this.state = {
            val: 0
          };
        }
        
        componentDidMount() {
          this.setState({val: this.state.val + 1});
          console.log(1,this.state.val);    // 第 1 次 log
      
          this.setState({val: this.state.val + 1});
          console.log(2,this.state.val);    // 第 2 次 log
      
          setTimeout(() => {
            this.setState({val: this.state.val + 1});
            console.log(3,this.state.val);  // 第 3 次 log
    
            this.setState({val: this.state.val + 1});
            console.log(4,this.state.val);  // 第 4 次 log
          }, 0);
        }
      
        render() {
          return <div>React Hello --- {this.state.val}</div>;
        }
    };
    export default Example
    

    答案是: 0 0 2 3。
    原因是:
    1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期内,触发时 isBatchingUpdates 为 true,所以并不会直接执行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印时获取的都是更新前的状态 0。

    2、两次 setState 时,获取到 this.state.val 都是 0,所以执行时都是将 0 设置成 1,在 react 内部会被合并掉,只执行一次。设置完成后 state.val 值为 1。

    3、setTimeout 中的代码,触发时 isBatchingUpdates 为 false,this.setState 同步执行代码,所以能够直接进行更新,所以连着输出 2,3。

    一、setState 异步更新:

    setState通过一个队列机制来实现 state 更新,当执行 setState() 时,会将当前执行栈中所有需要更新的 state 浅合并后放入状态队列中,而不会立即更新 state。

    // 假设 state.count === 0
    this.setState({count: state.count + 1});
    this.setState({count: state.count + 1});
    this.setState({count: state.count + 1});
    // state.count === 1, 而不是 3
    

    本质上等同与将当前执行栈中多个 setState 与 state 进行了浅合并:

    // 假设 state.count === 0
    Object.assign(state,
                  {count: state.count + 1},
                  {count: state.count + 1},
                  {count: state.count + 1} )
    // {count: 1}
    

    如何解决这个问题,即使用 setState() 的第二种形式:以 function(state, props) => newState 函数作为参数,而不是一个对象,此函数第一参数为前一刻的 state, 第二参数为 接收的 props 属性。

    // 使用方法:
    this.setState((prevState, props) => {
      count: prevState.count + 1
    })
    
    二、setState 循环调用的风险:

    当调用 setState 时,实际上会执行 enqueueSetState 方法,最终通过 enqueueUpdate 执行 state 的更新。但如果在 shouldComponentUpdate 或者 componentWillUpdate 方法里调用 this.setState 会导致调用 updateComponent 方法进行组件更新,而 updateComponent 方法又会调用 shouldComponentUpdate 和 componenitWillUpdate 方法,因此造成循环调用,使得浏览器沾满后崩溃。

    三、总结:

    在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理)、生命周期函数中,调用setState不会同步更新this.state,除此之外如 addEventListener 、setTimeout、setInterval 会同步执行。

    原因:在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中等待更新,而isBatchingUpdates默认是false,即默认是同步执行。但是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理setState不会同步更新this.state。

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