概观
VRayShadowMap插件可用于使用标准3ds Max灯和V-Ray实现映射阴影。它将从所有V-Ray几何对象(包括代理对象)投射正确的阴影 VRayProxy, VRayFur(程序毛皮)和具有V-Ray位移的物体。在真实区域阴影太慢而无法计算的情况下,VRayShadowMap可用于避免像VRayFur这样的对象闪烁。请注意,仍然使用光线跟踪计算实际阴影,但结果将缓存在用于加速计算的矩形阴影缓冲区中。
UI路径:||创建标准3ds Max灯光|| >“修改”面板>“常规参数”卷展栏> 从下拉列表中选择“ VRayShadowMap”
参数
mode(模式) - 渲染动画时控制阴影贴图的计算模式:
Single frame(单帧浏览模式) - 计算动画每帧的新阴影贴图。
Fly-through(飞行浏览模式) - 在动画的每一帧重复使用相同的阴影贴图。此选项仅适用于飞行模式浏览静态场景,其中唯一的移动对象是相机。
resolution(分辨率) - 确定阴影贴图的分辨率。较低的值将导致更快的渲染时间和更少的RAM使用,但阴影可能是块状的并且不是非常精确。较高的值会增加阴影质量,但需要更多的RAM和时间来计算。
bias(偏移) - V-Ray可以计算在阴影实际表面上方略微位移的点处的阴影。这可能有助于防止噪点(由于不正确的自阴影,表面上的黑点)。
filter(滤镜) - 指定用于从阴影贴图重建阴影的滤镜的大小。较大的值会模糊阴影并可能有助于减少闪烁或块状伪影,但计算速度可能较慢。
filter method - 确定计算阴影重建滤镜的方式:
Exact(精确) - 产生平滑的结果,但计算速度可能较慢,特别是对于较大的过滤值。
Fast (快速) - 计算近似滤波器; 这比Exact选项更快,但可能会在渲染中产生噪点,具体取决于Filter subdivs值。
filter subdivs (滤镜细分) - 当filter方法设置为Fast时,这将确定将用于计算阴影过滤器的样本数。较低的值渲染速度较快,但可能会在渲染中产生噪点。
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