美文网首页C++设计模式设计模式 BY C++
C++ 设计模式 —— 20.状态模式

C++ 设计模式 —— 20.状态模式

作者: JeremyYv | 来源:发表于2020-01-16 10:28 被阅读0次
  • 状态模式:一种行为型设计模式

  • 应用场景:
    状态模式主要应用于对象有很多状态,每种状态下有不同的表现,而且在程序运行过程中会频繁变化状态,进而变化变现的情景。(程序运行过程中是否会频繁变化状态,是状态模式与策略模式本质上的区别)

  • 举例:
    以一个钟表举例,假设其有4种状态,上午、下午、傍晚和午夜模式,不同的模式下灯光显示不同。
    比较简单的实现方式是使用枚举,在钟表的展示方法中通过枚举判断当前的模式,然后调用该模式对应的显示方法。
    但是如果状态很多,判断枚举类型时的if-else或switch-case会很庞大,而且难于维护。
    此时可以考虑将每种状态对应的表现封装成一个状态类,所有状态类继承自同一个基类,并提供统一的展示接口。
    然后在钟表类中保存一个状态指针,通过设置该状态指针,调用不同状态类的展示接口。
    这种消除分支语句的方式,和工厂模式类似。

  • 实现方式:
    状态基类中提供统一设置状态与展示的接口。
    各状态类中重写展示接口,实现各自的展示方法。
    钟表类中保存一个状态类对象的指针,钟表展示时调用该状态类指针的展示方法。


以下是状态模式的简单代码实现
#include <iostream>
using namespace std;

class Clock;
//时钟的状态属性
class StateForClock
{
public:
    virtual void Show(Clock* pClock) = 0;
};

//时钟类
class Clock
{
public:
    Clock(): m_pState(NULL){}
    ~Clock()
    {
        if(m_pState)
        {
            delete m_pState;
            m_pState = NULL;
        }
    }

    void SetState(StateForClock* pState)
    {
        if(!m_pState)
        {
            delete m_pState;
        }
        m_pState = pState;
    }

    void Show()
    {
        m_pState->Show(this);
    }

private:
    StateForClock* m_pState;
};


//午夜状态
class MidNightState:public StateForClock
{
public:
    virtual void Show(Clock* pClock)
    {
        cout <<"MidNight Mode" << endl;
    }
};

//上午状态
class NoonState:public StateForClock
{
public:
    virtual void Show(Clock* pClock)
    {
        cout <<"Noon Mode" << endl;
    }
};

//下午状态
class AfterNoonState:public StateForClock
{
public:
    virtual void Show(Clock* pClock)
    {
         cout <<"AfterNoon Mode" << endl;
    }
};

//晚上状态
class NightState:public StateForClock
{
public:
    virtual void Show(Clock* pClock)
    {
        cout <<"Night Mode" << endl;
    }
};
主函数中的使用
int main()
{
    Clock oClock;
    oClock.SetState(new NoonState());
    oClock.Show();

    oClock.SetState(new AfterNoonState());
    oClock.Show();

    oClock.SetState(new MidNightState());
    oClock.Show();

    return 0;
}
控制台输出结果
Noon Mode
AfterNoon Mode
MidNight Mode

如有错误,欢迎指正

相关文章

  • C++ 设计模式 —— 20.状态模式

    状态模式:一种行为型设计模式 应用场景:状态模式主要应用于对象有很多状态,每种状态下有不同的表现,而且在程序运行过...

  • 【C++设计模式】 状态模式

  • C++设计模式-第三篇 (Boolan)

    C++设计模式-第三篇 (Boolan) 本章内容:1 备忘录模式2 状态模式3 组合模式4 迭代器模式5 职责模...

  • 设计模式-状态模式

    设计模式-状态模式 设计模式 状态模式的关键是区分事物内部的状态

  • C++常用设计模式

    C++常用设计模式。

  • 20.状态模式

    [TOC] 状态模式 状态模式是使用类来表示一种状态,和通常使用类来表示一个实体不同,这种应用场景下表示的是一个非...

  • 设计模式——状态模式

    设计模式——状态模式 在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 优点: 减少...

  • C++ 中的设计模式

    对于任何一种语言都有自己的设计模式,C++也不例外,详情请见:C++ 中的各种设计模式

  • 设计模式-状态设计模式

    1.定义 对于某个操作,由于其状态的不同,表现出的行为会不同(如遥控器进行音量增加的操作,在电视是开机状态下是可以...

  • 设计模式——状态模式

    前言 设计模式是指导一个程序猿以更好的姿态处理一些问题,而不再像刚学编程的我们,只会使用if-else分支语句,或...

网友评论

    本文标题:C++ 设计模式 —— 20.状态模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zacfzctx.html