结合《iOS开发捷径学习》这本书,分几章系统梳理Interface Builder相关知识。
整体现状
iOS界面的开发,主要是采用纯代码和Interface Builder来进行。苹果开发初期面临很少的可用内存,纯代码进行UI的绘制自己控制对应内存的申请和释放,可以最大限度的控制内存,提高效率。现在随着手机设备的不断升级换代,内存越来越大,IB开发逐渐走入大家的视野。
采用IB开发优点显而易见,开发维护效率高,适配简单,控制器内UI代码减少,减少控制器的代码,在经典MVC下减少控制器的代码。IB开发比较适合创业型公司的开发,创业公司iOS开发可能比较少,一两个人负责一个项目,版本迭代频繁,业务与效率优先,使用IB开发跑的更快。技术上来说苹果本身对于IB开发比较重视,不断对IB开发进行优化。从最开始的xib发展到storyboard开发,减少了更多的胶水代码。当然另一方面,xib使用的弊端也显而易见,显然效率显然会低一些,毕竟多一步加载nib或storyboardc文件的过程;再者有一定的学习成本,毕竟和纯代码开发有不少内容需要学习,当然这些学习成本还是值得的;最后多人协作也容易产生冲突。
基本常识
何为xib?即以xml形式存储的UI相关数据,它是一个资源文件。xib编译后生产nib文件,storyboard编译后生产storyboardc文件。ipa包解压后可以看到这些编译后的文件:nib,storyboardc以及资源bundle。 编译后的文件.png有了xib和sb文件,我们就可以从show the object library中找到对应的控件拖拽到控制器或view上添加我们的控件了,控件的创建有了,如果使用过Masonry,布局的使用也是类似的,设置左右上下边距或者控件高度等约束来确定一个控件的相对位置,甚至不用一行代码就可以运行一个helloworld的demo出来。
常见要点:
1.冲突的解决:和解决代码冲突一样,只需要将xib文件用soure code打开,找到文件中的<<<<<<=======>>>>>>,分析差别,删除多余的代码就可以。
2.sb文件的增大或者出于解耦的考虑,我们可以使用多个sb文件来解决。使用时Storyboard ID来找到对应的sb文件行初始化,然后就可以得到sb文件内任何控制器。
3.使用xib:loadNibName可以load同一个xib中不同的view的,进而实现分别调用,实现一个view类,派生不同子类实例。 image.png如上图两个控件是一个view中的两个子控件,用于不同情况下展示不同的样式。使用时只需在初始化时根据实际情况选择不同的子view进行初始化就好了。
具体代码:
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"FQHShareItemView" owner:nil options:nil][0]
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"FQHShareItemView" owner:nil options:nil][1]
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