一、前言
阅读别人的代码(一些优秀的源码)总能发现一些常见的关键字,随着编程经验的积累大部分还是知道是什么意思的,但在概念上和具体的用法上却依然有些模糊,故特意整理汇总了下三个比较常见的关键字——const/static/extern。
二、关键字const/static/extern的释义和用法
1、const
这个单词翻译成中文是“常量”的意思。在程序中我们知道“常量”的值是不能变的,固定的。所以const关键字的作用就呼之欲出了:
(1)const用来修饰右边的基本变量或指针变量
(2)被修饰的变量只读,不能被修改
下面举个最简单的例子:
//声明一个int类型的变量a,变量初始化值为10,并且变量a左边有一个const关键字修饰
int const a = 10;
//因为变量a被const修饰,就成为了只读,不能被修改赋值了,所以下面这行代码是错误的
a = 20;
//错误代码
//上面第一句代码和这句代码是等价的,都是修饰变量a让其只读
const int a = 10;
下面再看一组练习,这组练习完成后,相信你就完全理解const的用法:
分别指出下面四行代码中 *p 和p是只读还是变量
int const *p // *p只读 ;p变量
int * const p // *p变量 ; p只读
const int * const p //p和*p都只读
int const * const p //p和*p都只读
注: 判断p 和p是只读还是变量,关键是看const在谁前面。如果只在p前面,那么p只读,p还是变量;如果在p前面,那么p只读 ,p变量。
const的常用用法:
//定义一个全局只读变量
NSString * const Kname = @"appkey";
//static修饰后此全局变量只能本文件访问
static NSString *const Key = @"hddjj”;
2、static
这个单词翻译成中文是“静态”的意思。关从字面上理解还真没法跟他的作用关联起来,下面我们直接先看他的作用:
(1)修饰局部变量
保证局部变量永远只初始化一次,在程序的运行过程中永远只有一份内存, 生命周期类似全局变量了,但是作用域不变。这句话怎么理解呢?还是以代码例子来讲解吧。
随便建一个工程,在一个控制器类上监听控制器view的点击事件方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //声明一个局部变量i
int i = 0; //每次点击view来到这个方法时让i自增
i ++; //打印结果
NSLog(@"i=%d",i);
}
输出日志如下:
2016-10-26 14:58:48.290 fff[2760:170260] i=1
2016-10-26 14:58:49.044 fff[2760:170260] i=1
2016-10-26 14:58:49.200 fff[2760:170260] i=1....
从输出日志中我们可以看到i一直等于1,这也是预料之中的,因为每次点击进入这个方法就会重新初始化一个全新的变量i= 0,加加了一次后值变为1,然后打印出结果为1,出了这个方法后局部变量i就被释放回收。所以每次打印出来的结果都为1。
但是我们再看看局部变量i被关键字static修饰后的情况:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //声明一个局部变量i
static int i = 0; //每次点击view来到这个方法时让i自增
i ++; //打印结果
NSLog(@"i=%d",i);
}
输出日志如下:
2016-10-26 15:07:34.276 fff[2817:175155] i=1
2016-10-26 15:07:35.347 fff[2817:175155] i=2
2016-10-26 15:07:35.761 fff[2817:175155] i=3
2016-10-26 15:07:36.057 fff[2817:175155] i=4
2016-10-26 15:07:36.415 fff[2817:175155] i=5....
上面日志中可以看到i的值一直在自增。什么,它不是每次进去都被初始化赋值为0了么,怎么能累加呢。这就是关键字static修饰的局部变量的作用,让局部变量永远只初始化一次,一份内存,生命周期已经跟全局变量类似了,只是作用域不变。
(2)修饰全局变量
使全局变量的作用域仅限于当前文件内部,即当前文件内部才能访问该全局变量。
iOS中在一个文件声明的全局变量,工程的其他文件也是能访问的,但是我又不想让其他文件访问,这时就可以用static修饰它了,比较典型的是使用GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会用static修饰。
下面是一个GCD一次函数创建的单利
@implementation LoginTool
//static修饰全局变量,让外界文件无法访问
static LoginTool *_sharedManager = nil;
+ (LoginTool *)sharedManager {
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_sharedManager = [[self alloc] init];
});
return _sharedManager;
}
(3)修饰函数
static修饰函数时,被修饰的函数被称为静态函数,使得外部文件无法访问这个函数,仅本文件可以访问。这个在oc语言开发中几乎很少用,c语言倒是能看到一些影子,所以不详细探讨。
3、extern
这个单词翻译过来是“外面的、外部的”。顾名思义,它的作用是声明外部全局变量。这里需要特别注意extern只能声明,不能用于实现。
在开发中,我们通常会单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量,下面来看看逼格比较高的一种做法:
我们可以在.h文件中extern声明一些全局的常量
//声明一些全局常量
extern NSString * const name;extern NSInteger const count;
然后在.m文件中去实现
#import //实现
NSString * const name = @"王五";
NSInteger const count = 3;
这样,只要导入头文件,就可以全局的使用定义的变量或常量。
三、结束语
当然,还有很多常见的关键字,后面见到了比较有价值的(有点难度又比较常见的)会继续补充。本篇到此结束,如有疏漏,望请指正!
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