一、起形构图
观察所要表现的对象,运用几何思维简单概括头部的轮廓大形,刚开始找形不要陷入局部,根据“三庭五眼”大的比例关系(三庭:发际线到眉弓的距离=眉弓到鼻底的距离=鼻底到下巴的距离;五眼:两个耳朵内侧之间的距离等于五个眼睛的宽度)找五官的位置,头发的面积。注意头颈肩关系,五官的比例透视关系要准确、颈肩的衔接要舒服。
基本的轮廓位置关系确定后,根据光源的位置找出明暗交界线、投影。在找明暗关系的时候对比调整形体。
二、拉开画面的黑白灰关系
细化形体,找五官的具体形。侧锋用笔铺出头发、五官、脸部、脖子、衣服的明暗关系,拉开画面的黑白关系,注意头发的体块关系,五官的对比。
三、揉擦画面
用纸巾从五官开始,顺着结构揉擦画面,注意画面的虚实关系,离光源较近及边缘转折处揉擦的力度稍重,反之较轻,揉擦过程中注意过渡均匀。
四、加强对比,暗面塑造
由五官开始从明暗交界线入手,用6B左右的铅笔塑造暗面,加强画面的明暗关系。顺着结构在暗面排一层硬朗的调子,头发的塑造按着头发的生长方向,注意大的体块关系,头部与脖子的调子要衔接起来,和谐统一。
五、深入刻画,调整完成
深入刻画五官,找细节转折变化,五官是画面的视觉中心,对比要强烈,刻画要精细。头发的刻画注意前后的虚实变化,以及质感的表达。
最后从画面的整体大关系出发,调整画面空间前后的虚实关系,加强五官的对比,让画面细节更加耐看,主体更加突出。
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