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js _proto__ 和prototype

js _proto__ 和prototype

作者: 田帅奇 | 来源:发表于2018-10-31 23:17 被阅读0次

    object的_proto_ 和 函数的prototype
    prototype是函数的一个属性,这个属性是一个指针,用来指向一个对象;_proto是一个对象拥有的内置隐式原型属性,js内部通过_proto来寻找原型链属性,假如对象内部不存在某个属性,就会从_proto中去寻找,_proto也会有自己的_proto_,直到找到未知,这就是我们所说的原型链的概念。

    • _proto_ 和 prototype
    function Base () {
      this.name = 'Base';
    }
    var instance = new Base();
    
    // console.log()
    instance.__proto__ === Base // false
    instance.__proto__ === Base.prototype  // true
    instance.__proto__.constructor  === Base.prototype  // false
    instance.__proto__.constructor  === Base // true
    
    

    Base是构造函数,如果进行new Base()操作,那么首先会进行初始化一个空{},然后将{}的 proto 即隐式原型指向Base的prototype,然后执行了 Base.call({}) 将this作用域交予{},然后就完成了实例化。
    所以instance的proto 是等于Base的prototype的,那么Base.prototype.constructor 自然是指向本身了。

    function Base () {
      this.name = 'Base';
    }
    var instance = new Base();
    instance.__proto__.constructor === Base // true
    instance.__proto__.constructor === Base.prototype.constructor  // true
    instance.__proto__ === Base.prototype // true
    

    由上述代码,我们应该已经理解了 _proto_和prototype的区别了
    如果改变一下代码:

    function Base () {
      this.name = 'Base';
    }
    Base.prototype.play = () => { console.log('play') };
    var instance = new Base();
    // console.log()
    instance
    

    打印的instance是存在下列属性,一个是显示的name,一个是隐式的proto,展开proto就是Base的prototype,即隐式的构造函数和proto,还有一个显式的play函数;

    • extends
      es6
    class Base {
      constructor () {
        this.name = 'Base';
      }
      play () {
         console.log('play');
      }
    };
    class A extends Base {
      constructor () {
        super();
        this.age = 15;
      }
    }
    const instanceA = new A();
    
    // console.log()
    instanceA.name // Base
    instanceA.age  // 15
    

    如何实现的呢?
    由上面的知识,我们可以知道 当执行一个new() 操作之后,新变量的proto 指向构造函数的prototype,那么我们大胆地打印一下instanceA.proto和A.prototype看一下结果。

    class Base {
      constructor () {
        this.name = 'Base';
      }
      play () {
         console.log('play');
      }
    };
    class A extends Base {
      constructor () {
        super();
        this.age = 15;
      }
    }
    const instanceA = new A();
    // console.log()
    instanceA.__proto__    //  打印结果是一个拥有constructor  和__proto__的object,即A的实例化结果
    A.prototype   // 打印结果是一个拥有constructor  和__proto__的object,即 ?的实例化结果
    instanceA.__proto__ === A.prototype  // true 那么上面的?号应该是Base无疑了
    

    由此可以看出es6 class 的语法糖是如何构造的了。
    如果我们使用一个class继承另外一个class,就是将本身的prototype指向父class的实例化了
    看看es5的代码:

    function Base () { this.name = 'Base' };
    function A () { this.age = 15 };
    cosnt instanseA = new A();
    

    那么如何才能让A继承到Base呢?

    function Base () { this.name = 'Base' };
    Base.prototype.play = () => {  console.log('play') };
    function A () { this.age = 15 };
    A.prototype = new Base();
    cosnt instanseA = new A();
    // console.log()
    instanseA.name // 'Base'
    instanseA.age // 15 
    instanseA.play // function
    

    原理剖析:A的实例化是instanseA ,当读取instanseA上面的属性name时,发现不存在,只能从proto上面寻找,instanseA 的proto指向的是A的prototype,A的prototype下面有两个属性,一个是constructor,一个是proto,发现A上面也没有;然后我们写了这么一行代码,是A.prototype = new Base();也就是说通过instanseA.proto 找到了A的prototype,就找到了Base的实例化,Base的实例化应该是有两个属性,一个是name,一个是proto,然而发现只能读取到name,并没有play函数,然后又从Base的proto上面查找,我们写了Base.prototype.play是一个函数,所以在proto 上面就找到了play函数。
    一个函数的prototype上面挂在的函数可以在实例化的proto_找到。
    以上原理总结一句话就是:
    父类属性放构造函数, 父类方法放原型链, 子类prototype指向父实例, 子类构造函数调用父类构造函数, 子类构造函数指回自己)

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