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滤镜之GPUImage(静态图片渲染)

滤镜之GPUImage(静态图片渲染)

作者: melody5 | 来源:发表于2018-07-04 14:50 被阅读71次

    GPUImage是一个非常强大的开源图像处理框架,是基于OpenGLES的封装,因为主要采用GUP渲染,所以性能比苹果的CoreImage还要好(大佬们都是这么说的,自己没测试过),但就从使用角度来看,也是比CoreImage要简单一些的。来感受一下他的魅力吧,这一篇先简单的了解一下它的静态图片渲染。

    首先导入GPUImage框架,GUPImage地址在这里,pods还是手动导自己选择。

    步骤:
    1. 创建滤镜,设置尺寸。
    2. 获取图片数据源GPUImagePicture。
    3. 在图片数据源上添加滤镜。
    4. 渲染。
    5. 取出渲染后的图片UIImage,加载到页面上。

    我们就用黑白素描的滤镜来处理一个图片试试,其实代码很短,直接上了:

    #pragma mark  静态图片加滤镜
    -(void)pictureFilter {
        UIImage *inputIamge = [UIImage imageNamed:@"tree.jpg"];
        
        UIImageView *preImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:inputIamge];
        preImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
        preImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 150);
        [self.view addSubview:preImageView];
        
        // 使用黑白素描滤镜
        GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
        [disFilter forceProcessingAtSize:inputIamge.size];
        [disFilter useNextFrameForImageCapture];
        // 获取数据源
        GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputIamge];
        // 加上滤镜
        [stillImageSource addTarget:disFilter];
        // 开始渲染
        [stillImageSource processImage];
        // 获取渲染后的图片
        UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
        
        // 加载出来
        UIImageView *finishImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
        finishImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
        finishImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y + 150);
        [self.view addSubview:finishImageView];
        
        self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    }
    
    image.png

    后续再写一篇实时渲染的滤镜相机,下面是一些GPUImage的滤镜列表

    //已有的一些filter介绍:  
    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度  
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光  
    #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度  
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度  
    #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线  
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色  
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)  
    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶  
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度  
    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上  
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图  
    #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB  
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线  
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色  
    #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度  
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影  
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)  
    #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度  
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键  
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横  
    #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值  
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色  
    #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均  
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)  
      
    #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整  
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup  
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup  
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup  
      
      
    #pragma mark - 图像处理 Handle Image -  
      
    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字  
    #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条  
      
    #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化  
    #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁  
    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化  
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化  
      
    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊  
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊  
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰  
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊  
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊  
    #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果  
    #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊  
    #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白  
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩  
    #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白  
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩  
    #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊  
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊  
    #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮  
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮  
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果  
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑  
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多  
      
    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)  
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)  
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)  
    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)  
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色  
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处  
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多  
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大  
    #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测  
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测  
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测  
      
    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点  
      
    #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮  
    #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑  
      
      
    #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect -  
      
    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描  
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描  
    #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)  
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风  
    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用  
      
    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克  
    #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化  
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化  
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面  
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)  
      
    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果  
    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面  
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果  
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜  
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜  
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果  
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立  
      
    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果  
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面  
    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点  
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等  
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉  
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样  
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形  
      
      
    #pragma mark - 混合模式 Blend -  
      
    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果  
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常  
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度  
    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解  
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果  
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型  
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型  
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合  
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合  
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合  
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光  
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合  
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色  
    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果  
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果  
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合  
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合  
    #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合  
    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗  
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈  
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值  
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果  
    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果  
    

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