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Android Handler 机制

Android Handler 机制

作者: mm_cuckoo | 来源:发表于2016-10-29 19:52 被阅读16次

    前言

    Handler 在Android 开发中是使用频率非常高的,所以Android 开发有必要了解Handler 的机制。下面就个人理解简单介绍一下 Handler 原理,在这里我们

    需要了解的类

    1. Handler
    2. Looper
    3. Message
    4. MessageQueue
    5. ActivityThread

    首先要说Looper

    Looper 类看名便知其意,循环。看Looper 类源码一定要注意这段代码:

        static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    

    该 ThreadLocal 保存不同线程中的Looper,非常重要。


    下面我们在看Looper中的一个 prepare 方法,先看代码,代码如下:

        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    在这段代码中看 sThreadLocal.get() 段代码,获取当前线程中Looper 实例,写到这我又看到可下面的异常了,那就让我们看看这个异常是什么:Only one Looper may be created per thread, 意思是:每个线程中只可以创建一个Looper实例。然后我们在看看这个方法的功能,创建自身线程的 Looper 实例,并将Looper 保存在ThreadLocal 中。


    在看一下 Looper 中 myLooper() 方法,代码如下:

        public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    代码简单,就是获取所在线程中的Looper 实例。


    在看一下 Looper 中 prepareMainLooper() 方法,代码如下:

        public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            synchronized (Looper.class) {
                if (sMainLooper != null) {
                    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
                }
                sMainLooper = myLooper();
            }
        }
    

    该方法主要是获取主线程中的Looper 实例,该方法在 ActivityThread 中main中执行(ActivityThread 类是程序的入口),即在程序的入口创建一个主线程的 Looper 实例。同时,Looper 中还有 getMainLooper() 方法,代码如下:

        public static Looper getMainLooper() {
            synchronized (Looper.class) {
                return sMainLooper;
            }
        }
    

    这段代码是获取主线程的 Looper 实例。


    Looper 有一个非常重要的方法 loop() ,这个方法非常重要,主要是负责从 MessageQueue 中取出消息交给 Handler 在该线程中执行,写到这里,可能会有些蒙,MessageQueue 在什么时候被实例的,看下面这段代码就知道了:

        private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    在Looper 的一个构造方法中MessageQueue被实例。
    下面就要介绍一下 loop() 方法,不多说,先看看源码长什么样:

        public static void loop() {
            //获取该线程中的Looper 实例
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            //获取该线程中与Looper 相关联的 MessageQueue 对象
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                // 从MessageQueue 中取出 Message ,如果没有信息将会阻塞到这里
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    return;
                }
    
                final Printer logging = me.mLogging;
                final long traceTag = me.mTraceTag;
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
                }
                try {
                    // 调用 Handler 将 Message 交个 Handler 处理
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    通过上面的这段代码,我们可以知道 loop() 方法是如何循环消息的,上面的带有些没有用的就删掉了,在看的时候也不需要每行都要读懂,只要把注释的部分看懂就行。

    现在看一下 Message

    Message 类主要是存储信息的类,通过 Message 中的一些变量就可以看出,下面我们来看一下 Message 中的一个变量。
    注意:Message 类实现了 Parcelable 接口进行序列化处理,为 Bundle 中进行数据传输

    1. Handler target
      我们可以主要到这个在Message 中定义了一个 Handler 变量,如果第一次看代码可能会有些不知为何,那我们在来回顾一下 Looper 中刚刚我们提高过的一段代码:
        public static void loop() {
        
           ........
           
            for (;;) {
                // 从MessageQueue 中取出 Message ,如果没有信息将会阻塞到这里
                Message msg = queue.next(); // might block
               
                
                // 调用 Handler 将 Message 交个 Handler 处理
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                
            }
            
            ........
        }
    

    上面代码是 loop() 方法,无关代码已经删掉,通过这两行代码可以知道,在循环信息的时候,通过 MessageQuery 中取出 Message 消息,然后获取Message 中与该线程绑定的 Handler,再通过取出的该线程中的Handler 消息。

    然后我们看一下 Handler

    了解Handler 首先一定要看一下Handler 的构造方法,Handler 的构造方法有很多,在这里,我们只看这个 Handler(Callback callback, boolean async) 构造方法。

        public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    在这些代码中让我关注的代码只有两行,mLooper = Looper.myLooper();这行代码很简单,获取该线程的Looper 实例。再看看 mQueue = mLooper.mQueue; 看到这行代码就更清楚了吧,获取该线程中 Looper 中的 MessageQuery 实例。


    然在看一下 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 和 enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 两个方法:

    
        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
        
    
        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    看到上面这两个方法代码也不多,从代码中可以看到,MessageQueue queue = mQueue;和queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 是向 MessageQueue 中添加 Message 消息。下面要重点说一下 msg.target = this; 这行代码,这行代码和前面介绍 Message 中变量相关联,这行代码是让 Message 持有这个Handler 实例,在Looper 循环消息时可以获取到该实例调用 Handler 中的 dispatchMessage 方法(下面会介绍 dispatchMessage),从而调用 handleMessage。


    那么现在我们就来看一下 Handler 中的 dispatchMessage(Message msg) 方法:

        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    不用解释了吧, handleMessage(msg);

    最后我们看一下 MessageQueue

    在这个类中我们只看一个方法 enqueueMessage(Message msg, long when) 方法:

        boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    这个方法代码很多,我么删一些没用的简化一下:

        boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    这个方法主要是将 Message 存入到 MessageQueue 中,供Looper 循环使用。


    说了这么多,就会有人想问,既然 Looper 是 Handler 的核心,那么MainLooper 在什么时候被创建,下面我们在看一下 ActivityThread 类,一个 Android 程序的入口就在 ActivityThread 类中,所以,我们要看一下该类中 main 方法中的实现:

        public static void main(String[] args) {
           
           ......
           
            Looper.prepareMainLooper();
    
            Looper.loop();
            
            ......
    
        }
    }
    

    可以看到在main 函数中的两行代码创建了 Looper 实例和启动 Looepr 中的loop() 循环。

    总结

    在程序启动时,ActivityThread 类中启动应用,创建UI Thread 的 Looper, 在创建 UI Thread Looper 后又创建基于该线程的 MessageQuery 与该线程的Looper 进行关联,所以在activity 中创建的 Handler 是基于 UI Thread 的,所以 Looper 和 MessageQuery 早就已经创建好了。

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