之前简书记录一点之前遇到的小问题和开发中新功能,现在感觉没有太多的东西去参考了.只能根据书本去优化优化性能
当iOS程序猿开发过5个以上的项目,自己就开始琢磨如何能优化代码,让别人看着好看,可读性更高,使用的app如何顺畅,不卡顿,延时少那等等这些问题其实都是性能相关的问题。
4.1了解线程
线程是运行时执行的一组指令序列。
每个进程至少应包含一个线程。在iOS中,进程启动时的主要线程通常被称作主线程。所有的UI元素都需要在主线程中创建和管理。与用户交互相关的所有中断最终都会分发到UI线程,处理代码会在这些地方执行— IBAction方法的代码都会在主线程中执行。Cocoa编程不允许其他线程更新UI元素。这意味着,无论何时应用在后台线程执行了耗时操作,比如网络或其他处理,代码都必须将上下文切换到主线程再更新UI例如,进度条指示任务进度或标签展示处理结果。
4.2.1内核数据结构
每个线程大约消耗1KB的内核内存空间。这块内存用于存储与线程有关的数据结构和属性。这块内存是联动内存( wired memory),无法被分页。
4.2.2主线程的栈空间大小为1M,而且无法修改。所有的二级线程默认分配512KB的栈空间。栈空间 注意,完整的栈并不会立即被创建出来。实际的栈空间大小会随着使用而增长。因此,即使主线程有1MB的栈空间,某个时间点的实际栈空间很可能要小很多。在线程启动前,栈空间的大小可以被改变。栈空间的最小值是16KB,而且其数值必42.3创建耗时
我们在 iPhone6 Plus ios8.4上进行了一项快速测试,展示了线程创建的耗时(不包含启动时间),其区间范围在4000~500微秒,即4~5毫秒。
创建线程后启动线程的耗时区间为5~100毫秒,平均大约在29毫秒。这是很大的时间开销,若在应用启动时开启多个线程,则尤为明显线程的启动时间之所以如此之长,是因为多次的上下文切换所带来的开销。
在栈空间进行的(自动编译),然后放入到堆空间,一个手机运行内存1G,当前app最大可以是512MB运行内存,栈空间刚才说了主线程栈空间1MB,当我给指针对应的属性赋值的时候,指针根据二进制分配空间然后放入堆空间,下次运行直接时堆空间,如果手动更改指针对应的属性值。栈空间计算好大小替换堆空间之前的内存地址.
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