- (void)testMBProgressHUD
{
NSLog(@"test MBProgressHUD ");
/*
要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象;2,将HUD添加到view上;3,调用show方法
隐藏,1,hide:方法; 2,hide: afterDelay: 方法
其它的用法都是特殊的设置等
*/
HUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
[self.view addSubview:HUD];
// HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;//菊花,默认值
// HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;//圆饼,饼状图
// HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar;//进度条
HUD.mode = MBProgressHUDModeAnnularDeterminate;//圆环作为进度条
// HUD.mode = MBProgressHUDModeCustomView; //需要设置自定义视图时候设置成这个
// HUD.mode = MBProgressHUDModeText; //只显示文本
//1,设置背景框的透明度 默认0.8
HUD.opacity = 1;
//2,设置背景框的背景颜色和透明度, 设置背景颜色之后opacity属性的设置将会失效
HUD.color = [UIColor redColor];
HUD.color = [HUD.color colorWithAlphaComponent:1];
//3,设置背景框的圆角值,默认是10
HUD.cornerRadius = 20.0;
//4,设置提示信息 信息颜色,字体
HUD.labelColor = [UIColor blueColor];
HUD.labelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
HUD.labelText = @"Loading...";
//5,设置提示信息详情 详情颜色,字体
HUD.detailsLabelColor = [UIColor blueColor];
HUD.detailsLabelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
HUD.detailsLabelText = @"LoadingLoading...";
//6,设置菊花颜色 只能设置菊花的颜色
HUD.activityIndicatorColor = [UIColor blackColor];
//7,设置一个渐变层
HUD.dimBackground =YES;
//8,设置动画的模式
// HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
//9,设置提示框的相对于父视图中心点的便宜,正值 向右下偏移,负值左上
HUD.xOffset = -80;
HUD.yOffset = -100;
//10,设置各个元素距离矩形边框的距离
HUD.margin = 0;
//11,背景框的最小大小
HUD.minSize = CGSizeMake(50, 50);
//12设置背景框的实际大小 readonly
CGSize size = HUD.size;
//13,是否强制背景框宽高相等
HUD.square =YES;
//14,设置显示和隐藏动画类型 有三种动画效果,如下
// HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationFade; //默认类型的,渐变
// HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomOut; //HUD的整个view后退 然后逐渐的后退
HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomIn;//和上一个相反,前近,最后淡化消失
//15,设置最短显示时间,为了避免显示后立刻被隐藏 默认是0
// HUD.minShowTime = 10;
//16,
/*
// 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
// 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
// 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
// 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
@property (assign) float graceTime;
// 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
// 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
// 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
@property (assign) BOOL taskInProgress;
*/
//17,设置隐藏的时候是否从父视图中移除,默认是NO
HUD.removeFromSuperViewOnHide =NO;
//18,进度指示器 模式是0,取值从0.0————1.0
// HUD.progress = 0.5;
//19,隐藏时候的回调 隐藏动画结束之后
HUD.completionBlock = ^(){
NSLog(@"abnnfsfsf");
};
//设置任务,在hud上显示任务的进度
[HUD showWhileExecuting:@selector(myProgressTask) onTarget:selfwithObject:nilanimated:YES];
// [HUD show:YES];
//两种隐藏的方法
// [HUD hide:YES];
[HUD hide:YESafterDelay:5];
}
//任务,测试进度显示
- (void)myProgressTask {
// This just increases the progress indicator in a loop
floatprogress = 0.0f;
while(progress < 1.0f) {
progress += 0.01f;
HUD.progress = progress;
usleep(50000);
}
}
MBProgressHUD 使用详解
1,MBProgressHUDMode枚举
MBProgressHUD中定义的MBProgressHUDMode枚举。它用来表示HUD窗口的模式,即我们从效果图中看到的几种显示样式。
typedef enum {
// 使用UIActivityIndicatorView来显示进度,这是默认值
MBProgressHUDModeIndeterminate,
// 使用一个圆形饼图来作为进度视图
MBProgressHUDModeDeterminate,
// 使用一个水平进度条
MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar,
// 使用圆环作为进度条
MBProgressHUDModeAnnularDeterminate,
// 显示一个自定义视图,通过这种方式,可以显示一个正确或错误的提示图
MBProgressHUDModeCustomView,
// 只显示文本
MBProgressHUDModeText
} MBProgressHUDMode;
2,MBProgressHUD的基本组成:
A,loading动画:就是MBProgressHUD上部分显示的动画效果的一部分,这个区域也可以使用我们自己设定的UIImageView视图,这个视图显示内容由我们设置的模式来决定,可以是菊花,进度条,圆环,也可以我们自定义视图。
B,标题文本:主要用于显示提示信息。这个文本框是可选的,通常位于loading动画的下面,且是单行显示。它会根据labelText属性来自适应文本的大小,有上限,过长会显示“…”。
C,详情文本框。如果觉得标题不够详细,这里可以添加附属信息,可以将详细信息放到这里,该文本框显示的是detailLabelText属性的值,它是多行显示的。另外详情显示还依赖于labelText属性的值,只有labelText属性被设置了,并且不是空串,才会显示detailsLabel。
D,HUD背景框:主要作用是上面三个部分的一个背景,用来突出显示上面三部分。
3,MBProgressHUD 常用属性
MBProgressHUD几个常用的属性:
// 背景框的透明度,默认值是0.8
@property (assign) float opacity;
// 背景框的颜色
// 需要注意的是如果设置了这个属性,则opacity属性会失效,即不会有半透明效果
@property (MB_STRONG) UIColor *color;
// 背景框的圆角半径。默认值是10.0
@property (assign) float cornerRadius;
// 标题文本的字体及颜色
@property (MB_STRONG) UIFont* labelFont;
@property (MB_STRONG) UIColor* labelColor;
// 详情文本的字体及颜色
@property (MB_STRONG) UIFont* detailsLabelFont;
@property (MB_STRONG) UIColor* detailsLabelColor;
// 菊花的颜色,默认是白色
@property (MB_STRONG) UIColor *activityIndicatorColor;
dimBackground 属性,由中心向MBProgressHUD视图的四周绘制了一个渐变层。
@property (assign) BOOL dimBackground;
//设置 MBProgressHUD 显示的动画模式
@property (assign) MBProgressHUDMode mode;
控制HUD的布局的几个属性:
// HUD相对于父视图中心点的x轴偏移量和y轴偏移量
@property (assign) float xOffset;
@property (assign) float yOffset;
// HUD各元素与HUD边缘的间距
@property (assign) float margin;
// HUD背景框的最小大小
@property (assign) CGSize minSize;
// HUD的实际大小
@property (atomic, assign, readonly) CGSize size;
// 是否强制HUD背景框宽高相等
@property (assign, getter = isSquare) BOOL square;
MBProgressHUD是显示或者隐藏时候提供的属性:
// HUD显示和隐藏的动画类型
@property (assign) MBProgressHUDAnimation animationType;
// HUD显示的最短时间。设置这个值是为了避免HUD显示后立即被隐藏。默认值为0
@property (assign) float minShowTime;
// 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
// 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
// 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
// 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
@property (assign) float graceTime;
// 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
// 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
// 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
@property (assign) BOOL taskInProgress;
// 隐藏时是否将HUD从父视图中移除,默认是NO。
@property (assign) BOOL removeFromSuperViewOnHide;
// 进度指示器,从0.0到1.0,默认值为0.0
@property (assign) float progress;
// 在HUD被隐藏后的回调
@property (copy) MBProgressHUDCompletionBlock completionBlock;
注意:
1),MBProgressHUD视图会充满其父视图的frame内,因此,当MBProgressHUD显示时,它也会屏蔽父视图的各种交互操作。
2)自定义loading动画视图,此时选择的模式是MBProgressHUDModeCustomView。或者不显示loading动画视图,而只显示文本框(MBProgressHUDModeText)。
3)对于HUD的隐藏,MBProgressHUD提供了两个方法,一个是-hide:,另一个是-hide:afterDelay:,后者基于前者
4)MBProgressHUD还为我们提供了几个便捷显示和隐藏HUD窗口的方法
+ (MB_INSTANCETYPE)showHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated
+ (BOOL)hideHUDForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated
+ (NSUInteger)hideAllHUDsForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated
5)MBProgressHUD还为我们提供了一个代理MBProgressHUDDelegate,这个代理中只提供了一个方法,即:
- (void)hudWasHidden:(MBProgressHUD *)hud;//隐藏HUD后调用的方法
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