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Android技术积累:开发规范

Android技术积累:开发规范

作者: PokerMman181 | 来源:发表于2016-05-27 09:32 被阅读0次

    转载自Keegan小钢

    原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150709

    书写规范

    1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

    2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

    3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

    publicvoidmethod(){// Good}publicvoidmethod(){// Bad}publicvoidmethod(){// Bad}

    4. 空格的使用

    if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

    // Goodif(booleanVariable){// TODO while booleanVariable is true}else{// TODO else}// Badif(booleanVariable){// TODO while booleanVariable is true}else{// TODO else}

    运算符两边各用一个空格隔开。

    intresult=a+b;//Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开intresult=a+b;//Bad,=和+两边没用空格隔开

    方法的每个参数之间用一个空格隔开。

    publicvoidmethod(Stringparam1,Stringparam2);// Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格method(param1,param2);// Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格method(param1,param2);// Bad,没有用一个空格隔开

    5. 空行的使用

    将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

    两个方法之间

    方法内的两个逻辑段之间

    方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间

    常量和变量之间

    6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

    someMethod(longExpression1,longExpression2,longExpression3,longExpression4,longExpression5);

    7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

    privateStringparam1;// 参数1privateStringparam2;// 参数2

    8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。

    9. 使用快捷键进行代码自动格式化。

    Windows:CTRL+ALT+L

    Mac:OPTION+COMMAND+L

    10. 一个方法最多不要超过40行代码。

    11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

    // 用枚举类定义,GoodpublicenumCouponType{// 现金券@SerializedName("1")CASH,// 抵用券@SerializedName("2")DEBIT,// 折扣券@SerializedName("3")DISCOUNT}// 用整型定义,BadpublicstaticfinalintTYPE_CASH=1;// 现金券publicstaticfinalintTYPE_DEBIT=2;// 抵扣券publicstaticfinalintTYPE_DISCOUNT=3;// 折扣券

    12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

    13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

    14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

    命名规范

    1. 包命名

    域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

    例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

    me.keeganlee.kandroid.model

    2. 类和接口命名

    使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

    以下为几种常用类的命名:

    activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

    fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

    service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

    adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

    工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

    模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

    接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

    3. 方法命名

    使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

    以下为几种常用方法的命名:

    初始化方法,命名以init开头,例:initView

    按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

    设置方法,命名以set开头,例:setData

    具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

    通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

    布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

    4. 控件缩写

    控件缩写控件缩写

    TextViewtxtEditTextedt

    ButtonbtnImageButtonibtn

    ImageViewimgListViewlist

    RadioGroupgroupRadioButtonrbtn

    ProgressBarprogressSeekBarseek

    CheckBoxchkSpinnerspinner

    TableLayouttableTableRowrow

    LinearLayoutllayoutRelativeLayoutrlayout

    ScrollViewscrollSearchViewsearch

    TabHosthostTabWidgetwidget

    5. 常量命名

    全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

    publicfinalstaticintPAGE_SIZE=20;

    6. 变量命名

    {范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

    privateTextViewheaderTitleTxt;// 标题栏的标题privateButtonloginBtn;// 登录按钮privateCouponBOcouponBO;// 券实例

    7. 控件id命名

    控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    8. layout命名

    组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    以下为几种常用的组件类型命名:

    activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

    fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

    dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

    item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

    item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

    header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

    footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

    9. strings的命名

    类型_{范围_}功能,范围可选。

    以下为几种常用的命名:

    页面标题,命名格式为:title_页面

    按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

    标签文字,命名格式为:label_标签文字

    选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

    消息框文字,命名格式为:toast_消息

    编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

    图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

    对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

    menu的item文字,命名格式为:action_文字

    10. colors的命名

    前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    背景颜色,添加bg前缀

    文本颜色,添加text前缀

    分割线颜色,添加div前缀

    区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

    区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

    区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

    区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

    11. drawable的命名

    前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    图标类,添加ic前缀

    背景类,添加bg前缀

    分隔类,添加div前缀

    默认类,添加def前缀

    区分状态时,默认状态,添加normal后缀

    区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

    区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

    区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

    多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

    12. 动画文件命名

    动画类型_动画方向。

    fade_in,淡入

    fade_out,淡出

    push_down_in,从下方推入

    push_down_out,从下方推出

    slide_in_from_top,从头部滑动进入

    zoom_enter,变形进入

    shrink_to_middle,中间缩小

    注释规范

    1. 文件头注释

    文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

    /*** Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.*/

    2. 类和接口注释

    类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

    /*** 类或接口的描述信息** @author ${USER}* @date ${DATE}*/

    3. 方法注释

    下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

    接口中定义的所有方法

    抽象类中自定义的抽象方法

    抽象父类的自定义公用方法

    工具类的公用方法

    /*** 登录** @param loginName 登录名* @param password  密码* @param listener  回调监听器*/publicvoidlogin(StringloginName,Stringpassword,ActionCallbackListenerlistener);

    4. 变量和常量注释

    下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

    接口中定义的所有常量

    公有类的公有常量

    枚举类定义的所有枚举常量

    实体类的所有属性变量

    publicstaticfinalintTYPE_CASH=1;// 现金券publicstaticfinalintTYPE_DEBIT=2;// 抵扣券publicstaticfinalintTYPE_DISCOUNT=3;// 折扣券privateintid;// 券idprivateStringname;// 券名称privateStringintroduce;// 券简介

    结束语

    这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

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