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【想象元素搭配】水和火:元素

【想象元素搭配】水和火:元素

作者: 412281 | 来源:发表于2022-04-05 12:34 被阅读0次

    好像是在很久以前,我玩过一款游戏,貌似是关于元素搭配的。

    那个游戏的世界观好像是要通过元素的搭配打败怪物,和元气骑士类似,画风也差不多。

    只是太久没玩,忘记游戏名和具体的技能了,等有时间的时候去玩玩。

    其它的技能我都不记得了,只记得【水】和【火】加起来可以组成【蒸汽】,这个元素还是在某人小说设定内看到类似的才想起来。

    我当时玩这个游戏的时候就在想,为什么【水】和【火】加起来一定要变成【蒸汽】呢?不能变成其它元素吗?

    然后想了一会儿才发现……好像真的想不出来……

    我当时想不出来,就干脆不想了,打游戏它不香吗?

    时至今日,游戏名又不记得了,那就让我想象一下这两种元素的搭配吧。


    【水】+【火】=?

    废话,等于水蒸气!

    我们在小学二年级的科学课上就……抱歉,我忘了你们的科学课被占了。

    哔——

    我们在小学二年级的科学书上就可以自学到蒸汽及蒸汽的 N 种玩法,比如蒸汽机、蒸汽火车,或者拿蒸汽放在同学用可擦笔写的作业下给他一个“惊喜”

    但是!

    在【水】放在【火】旁边且火的【热量】足够使水气化时,=【蒸汽】这个式子是成立的。

    但是如果【水】正在流向【火】且【热量】不够呢?

    这不还是废话吗,【火】被熄灭了。

    但是我们如果将【火】的【热量】升高,且持续保持【水】和【火】元素的输出,不让【水】接触【火】呢?

    那……不变?

    对喽。

    在很多很多很多很多很多……的小说、漫画、电影、人设中我们都可以看到【水】+【火】的设定,搞得我自己也想把这种设定加入我的人设库里。

    但是我为什么不加呢?

    因为我懒。因为这种状态需要无数的【水】和【火】元素,和极强的控制力。

    我的控制力众人皆知,等什么时候我建了个412宇宙再说吧。

    好,回归正题。如果保持两种元素的距离不变,但是停止元素的输出,令【水】和【火】的流失一样多呢?

    理想情况下,【水】和【火】会慢慢消失,直到某一刻……“砰——”两者全部消失。原地什么都没有。

    什么都没有的那个元素叫法有很多,比如【空】、【寂】、【灭】。

    这些叫法倒不要紧,就是这个元素用处是什么。

    这个元素也在很多人的小说中出现,所以我们可以从小说中借鉴。有些人的小说里这个元素威力很大,破坏力极强;有些人的小说里这就是个墙,什么威力大的东西都可以隔绝。

    等等,要是把威力很大的那个【空】(此处暂称为空)放到可以隔绝万物的那个【空】里会怎么样呢?

    我个人认为可能有三种情况,有可能无事发生;有可能暴虐的规则之力破坏了保持世界维持的规则之力,世界毁灭,形成了真正意义上的“空”;还有可能根本放不进去,你敢放它俩元素就先把你炸了。

    平常的元素搭配我还能举出很多,但是大多数用处都不大,或者就是用处大但是不实用。如果再想出什么来,我还会写一篇后传再来讲讲。

    那么【水】+【火】的组合就真的到此为止了吗?

    那肯定不可能啊,每个元素的组合都是近乎无限的,没了肯定不可能。

    再者说,看看标题……

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