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flutter多语言处理,解决加载json文件黑屏问题

flutter多语言处理,解决加载json文件黑屏问题

作者: gsyQAQ | 来源:发表于2019-06-18 09:32 被阅读1次

    flutter 多语言处理

    • 目前就我而言接触到两种比较优雅的处理方式
      • 第一种是设置抽象类,不同的语言有不同的实现,当初始化时或者语言切换时创建对应语言的实例即可,优点是实现优雅,缺点是不好维护
      • 第二种是使用json文件,每一种语言是一个json文件,初始化时加载对应语言的json文件即可,优点是方便维护,缺点是实现方式比较挫,并且加载json时比较耗时,会导致黑一下才进入flutter的splash界面
    • 现在既想要方便维护,又想要性能怎么办?

    将json文件转为dart文件,使用map保存字符串

    • 初步设想,能不能直接用dart维护这个json文件,因为dart的map和json就差一个变量名了
    zh.json : {
    "appNam":"应用名字",
    "appVersion": "应用版本"
    }
    en.json : {  
    "appNam":"app name",
    "appVersion": "app version"
    }
    
    • 使用var localMap = json.decode(await rootBundle.loadString(zh.json))加载json文件,后面所有需要的的地方使用localMap["appName"]即可,如果当前是英文,则加载en.json文件
    • 这里有个问题,一般操作是自定义LocalizationsDelegate然后在load方法中初始化多语言,并把自定义的deleget给MaterialApp下的localizationsDelegates,如果在这里用了await,意味着app会黑一下才能进入MaterialApp的home页面
    main() {
        runApp(MyApp());
    }
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home:splashPage(),// 开屏页面
          localizationsDelegates:MyLocalizationsDelegate()
        )
      }
    }
    // 保存语言的map
    class MyLocalizations {
        static MyLocalizations instance;
        Map globalLocalMap;
    }
    // 自定义的多语言delegate,flutter会在初始化时调用load方法
    class MyLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<MyLocalizations> {
      MyLocalizations local = MyLocalizations();
      @override
      Future<MyLocalizations> load(Locale locale) async {
          local.globalLocalMap = json.decode(await rootBundle.loadString(zh.json));
          MyLocalizations.instance = local;
          return SynchronousFuture<MyLocalizations>(MyLocalizations.instance);
      }
    }
    
    • 如上所示,如果在load方法中加载json文件,会导致app黑屏,时间取决于await

    将json转为dart文件

    • 使用个art文件代替json,去除加载json的操作,避免黑屏
    zh.dart :
    var zh = {
    "appNam":"应用名字",
    "appVersion": "应用版本"
    };
    en.dart :
    var en = {
    "appNam":"app name",
    "appVersion": "app version"
    }
    
    • 此时将load方法改写,因为只有使用到en或者zh的map时,才会去加载这个变量,所以不会有都加载到内存的问题(切换语言,gc后没用的会被销毁)
    class MyLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<MyLocalizations> {
      MyLocalizations local = MyLocalizations();
      @override
      Future<MyLocalizations> load(Locale locale) async {
          if ("en" == locale.languageCode) {
              local.globalLocalMap = en;// 这个en,就是en.dart文件里面的那个map
          } else if ("zh" == locale.languageCode) {
              local.globalLocalMap = zh;
          } else {
              local.globalLocalMap = zh;// 如果当前系统的语言app不支持,默认为中文
          }
          MyLocalizations.instance = local;
          return SynchronousFuture<MyLocalizations>(MyLocalizations.instance);
      }
    }
    
    • 这样解决了性能和维护的问题

    可以使用第三方工具来维护多语言,比如phraseapp

    • phraseapp可以上传某个语言的json文件,然后生成其他语言的json文件(貌似需要购买或者让翻译团队翻译)
    • 得到多个语言的json文件后,可以手动转成dart,也可以弄个脚本
    • 脚本灰常简单,具体就不贴了,用sed将第一行"{"替换成"var name = {",最后一行加上";"就变成了dart 如果里面有符号记得替换成$哦

    最近遇到多语言的处理,搞了搞解决了就分享出来,flutter小白一个,欢迎交流指正~

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