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00招聘一个靠谱的iOS

00招聘一个靠谱的iOS

作者: i爱吃土豆的猫 | 来源:发表于2018-09-11 23:39 被阅读74次

    1.代码风格

    软性优化
    1.1建议使用 NS 宏来定义, 男女并不严谨
    1.2 使用 Foundation 框架使用 NSInteger和 CGFloat来定义
    1.3在宏命名的时候, 加上前缀
    1.4写方法的名字, 命名规范,
    1.5不要添加多余的前缀
    1.6不用添加 and
    1.7字符串值可能要改变, 内存管理意义上的, 要用 copy
    1.8初始化的方法, 有第一次和第二次有区别, 设置有 copy 属性
    1.9清晰
    1.10简洁
    1.11简洁
    1.12属性修饰词的顺序, 按照原子性, 读写, 内存管理

    硬伤部分
    1.1方法加空格
    1.2驼峰命名法
    1.3括号风格
    1.4加空格
    1.5左右侧空格
    1.6@interface 和@property之间隔一行
    1.7两个方法之间不需要换行,有时候隔一行, 但是不能隔两行
    1.8空格问题
    1.9空格问题
    1.10空格问题
    1.11方法命名, 动词还是名词

    2.什么时候使用 weak, 相比 assign

    2.1在 ARC 中, 可能出现循环引用的时候, 通过一端使用弱引用 weak 的来解决循环引用, 比如代理
    2.2自身已经对它进行了一次强引用, 没必要再强引用一次, 此时也会使用 weak
    不同点:
    1.weak 表示的非拥有关系,为这种属性设置新值的时候, 方法既不保留新值, 也不释放旧值, 此特质同 assgin 类似, 然而属性所指的对象遭到摧毁时候, 属性值也会清空为 nil, 而 assgin 的设置方法只会针对纯量类型进行简单的赋值操作

    1. assgin 可以用于非 OC 对象, 而 weak 必须用于 OC 对象

    3.怎么使用 copy 关键字?

    用途:
    1.因为他们都有对应的可变类型, NSMutable, 经常使用 copy来保护其封装性, 拷贝一份的时候, 确保其新的指针改变的时候, 属性值的内容不会变
    2.block 也经常使用 copy, 是从 MRC 遗留下来的问题, 在 MRC 中, 方法内部的 block 是在栈区的, 需要将其拷贝到堆区, 在ARC 中写不写都行,

    4.这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array?

    1.增删改查数组的元素的时候, 会因为程序找不到对应的方法而崩溃, 因为 copy 就是复制的一个不可变的对象
    2.使用了 atomic 严重影响了性能,比不安全的降低了20倍, 而且 atomic 也不是绝对的安全, atomic在set方法里加了锁,防止了多线程一直去写这个property,造成难以预计的数值。但这也只是读写的锁定。跟线程安全其实还是差一些, 1是使用 block来实现线程的操作, 2是这种数值变化让服务器来做, 更深层析的锁定机制
    在 mac 下atomic 通常不会太多的影响性能

    5.如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

    所写的对象具有拷贝功能, 需要实现 NSCopying 协议, 如果自定义的对象有可变的类型, 同时需要实现 NSMutableCopying 协议
    具体步骤:
    遵循协议
    实现方法
    一个方法就是
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

    6. @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

    @property = ivar + getter + setter
    属性有两大概念: ivar 实例变量、存取方法(getter、setter 方法)
    主要用于封装对象中的数据, 通常对需要的数据, 保存为各种实例变量, 通过存取方法来访问
    更底层的是一些数据结构的东西, 是一个结构体, 里面包含大量的结构体和变量
    ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
    自动合成, 完成属性的定义之后, 编译器会自动的编写访问这些属性需要的方法, 此过程就叫做自动合成, 这个是在编译器编译过程中执行的, 所以编译器看不到这些合成方法的源代码, 除了生成方法, 还会向类中适当的实例变量. 并且在属性下面加上下划线., 以此作为实例变量
    属性的反编译, 大概生成五类东西
    1.OBJC_IVAR_ 类名
    2.setter 和 getter 方法对应的函数
    3.ivar_list: 成员变量列表
    4.method_list: 方法列表
    5.prop_list: 属性列表
    每增加一个属性的定义, 都会增加这五类的东西

    7.@protocol 和 category 中如何使用 @property

    1.协议中只能生成 getter 和 setter 方法的声明, 我们使用属性的目的, 希望遵循协议的对象能够实现属性
    2,分类里也是只能生成 getter 和 setter 方法, 如果要实现方法, 需要借助运行时runtime的两个函数

    objc_setAssociatedObject
    objc_setAssociatedObject
    

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