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20190325 es6第四章 字符串的扩展

20190325 es6第四章 字符串的扩展

作者: 瑶九九 | 来源:发表于2019-03-25 21:30 被阅读0次

    ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象

    字符的Unicode表示法

    JavaScript允许用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的Unicode码点

    "\u0061"
    // "a"
    

    但是这种表示法只限于\u0000~\uFFFF之间的字符
    超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示

    "\uD842\uDFB7"
    // "𠮷"
    

    如果在\u后面跟上超过0xFFFF的数值,JavaScript会自动分割前四位和后面的值

    "\u20BB7"
    // " 7"
    //JavaScript会理解成\u20BB+7
    //由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7
    

    ES6改进了这一点:为了使JavaScript能够识别超过0xFFFF的数值,需要将码点放入大括号,这样就能正确解读该字符

    "\u{20BB7}"
    // "𠮷"
    

    没有超过0xFFFF的数值放入{}内也依旧可以识别

    "\u{41}\u{42}\u{43}"
    // "ABC"
    
    let hello = 123;
    hell\u{6F} // 123
    

    大括号表示法与四字节的 UTF-16 编码是等价的

    '\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
    // true
    

    JavaScript表示一个字符的6种方法:

    '\z' === 'z'  // true
    '\172' === 'z' // true
    '\x7A' === 'z' // true
    '\u007A' === 'z' // true
    '\u{7A}' === 'z' // true
    

    codePointAt()

    JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为2个字节
    Unicode 码点大于0xFFFF的字符就需要4个字节储存,因此JavaScript会认为它们是两个字符

    var s = "𠮷";
    //Unicode码点为0x20BB7 UTF-16编码为0xD842 0xDFB7 十进制为55362 57271
    
    s.length // 2
    //由于需要4个字节存储,所以JavaScript不能正确处理,将字符串长度误判为2
    
    s.charAt(0) // ''
    s.charAt(1) // ''
    //charAt()方法无法读取整个字符
    
    s.charCodeAt(0) // 55362
    s.charCodeAt(1) // 57271
    //charCodeAt()方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值
    

    ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点

    let s = '𠮷a';//因为占了6个字节,所以JavaScript会将s判断为三个字符
    
    s.codePointAt(0) // 134071
    s.codePointAt(1) // 57271
    
    s.codePointAt(2) // 97
    

    codePointAt方法的参数,是字符在字符串中的位置(从0开始)
    codePointAt方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回这个字符的十进制码点,第二个字符为“𠮷"的后两个字节的十进制值
    <strong>!:“𠮷"的十进制为55362 57271<strong>
    第三个字符为“a”
    codePointAt方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt方法相同

    let s = '𠮷a';
    s.codePointAt(2) // 97
    

    codePointAt方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString方法转换一下

    let s = '𠮷a';
    
    s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
    s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
    

    在上面代码中,codePointAt方法的参数是有一点奇怪的,字符a在字符串s的正确位置序号应该是1,但是却必须向codePointAt方法传入2
    解决这个问题的一个办法是使用for...of循环,它会正确识别32位(4个字节)的UTF-16字符

    let s = '𠮷a';
    for (let ch of s) {
      console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
    }
    // 20bb7
    // 61
    

    codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法

    function is32Bit(c) {
      return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
    }
    
    is32Bit("𠮷") // true
    is32Bit("a") // false
    

    String.fromCodePoint()

    ES5 提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别 32 位的 UTF-16 字符(Unicode 编号大于0xFFFF)

    String.fromCharCode(0x20BB7)
    // "ஷ"
    

    上面代码中,String.fromCharCode不能识别大于0xFFFF的码点,所以0x20BB7就发生了溢出,最高位2被舍弃了,最后返回码点U+0BB7对应的字符,而不是码点U+20BB7对应的字符
    ES6 提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足

    String.fromCodePoint(0x20BB7)
    // "𠮷"
    

    在作用上,正好与codePointAt方法相反,codePointAt是将字符转成十进制码点,而fromeCodePoint则是将UTF-16字符转换成字符
    如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回

    String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
    // true
    

    注意:
    fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上
    理解:
    fromeCodePoint是将UTF-16字符转成字符,需要定义在String对象上,而codePoint方法则是针对每个string实例的,将实例转换成对应的十进制码点

    字符串的遍历器接口

    ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历

    for (let codePoint of 'foo') {
      console.log(codePoint)
    }
    // "f"
    // "o"
    // "o"
    

    除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点

    let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
    
    for (let i = 0; i < text.length; i++) {
      console.log(text[i]);
    }
    // " "
    // " "
    //字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印)
    
    for (let i of text) {
      console.log(i);
    }
    // "𠮷"
    

    normalize()

    许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)
    这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别

    '\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
    
    '\u01D1'.length // 1
    '\u004F\u030C'.length // 2
    //JavaScript将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等
    

    ES6提供了normalize()方法用来将字符的不用表示方法统一为同样的形式,称为Unicode正规化

    '\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
    // true
    

    normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值如下:
    NFC,默认参数,表示“标准等价合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。
    NFD,表示“标准等价分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。
    NFKC,表示“兼容等价合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,比如“囍”和“喜喜”。(这只是用来举例,normalize方法不能识别中文。)
    NFKD,表示“兼容等价分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。

    '\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
    '\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
    //NFC参数返回字符的合成形式,NFD参数返回字符的分解形式
    

    局限性:
    normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成
    这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断

    includes(),startsWith(),endsWith()

    传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中

    ES6 又提供了三种新方法——
    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
    startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部

    let s = 'Hello world!';
    
    s.startsWith('Hello') // true
    s.endsWith('!') // true
    s.includes('o') // true
    

    这三个方法都支持第二个参数,除了endsWith()方法的第二个参数表示的是它针对前n个字符,其他两个方法的第二个参数表示的都是开始搜索的位置

    let s = 'Hello world!';
    
    s.startsWith('world', 6) // true
    s.endsWith('Hello', 5) // true
    s.includes('Hello', 6) // false
    

    repeat()

    repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次

    'x'.repeat(3) // "xxx"
    'hello'.repeat(2) // "hellohello"
    'na'.repeat(0) // ""
    

    参数如果是小数,就取整

    'na'.repeat(2.9) // "nana"
    

    参数如果是负数或者Infinity,则报错

    'na'.repeat(Infinity)
    // RangeError
    'na'.repeat(-1)
    // RangeError
    

    参数如果是0~-1之间的小数,则进行取整运算=> -0,-0相当于0,因此这类参数等同于0

    'na'.repeat(-0.9) // ""
    

    参数NaN等同于0

    'na'.repeat(NaN) // ""
    

    如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字

    parseInt('na');//NaN
    'na'.repeat('na') // ""
    'na'.repeat('3') // "nanana"
    

    padStart(),padEnd()

    ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全
    这两个方法都接收两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串

    'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
    'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
    
    'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
    'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
    

    如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则返回原字符串

    'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
    'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
    

    如果用来补全的字符串与原字符串,两者长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串

    'abc'.padStart(10, '0123456789')
    // '0123456abc'
    

    如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度

    'x'.padStart(4) // '   x'
    'x'.padEnd(4) // 'x   '
    

    模板字符串

    传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)

    $('#result').append(
      'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
      'items in your basket, ' +
      '<em>' + basket.onSale +
      '</em> are on sale!'
    );
    

    上面这种写法是通过"+"来连接多个字符串,相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题

    $('#result').append(`
      There are <b>${basket.count}</b> items
       in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
      are on sale!
    `);
    

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
    它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
    使用模板字符串表示多行字符串时,所有的换行、空格和缩进都会被保留在输出之中
    如果不需要换行,可以trim方法来消除
    模板字符串中嵌入变量时,需要将变量名写在${}之中

    // 普通字符串
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
    
    // 多行字符串
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    console.log(`string text line 1
    string text line 2`);
    
    // 字符串中嵌入变量
    let name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    

    上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义

    let greeting = `\`Yo\` World!`;
    

    大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    `${x} + ${y} = ${x + y}`
    // "1 + 2 = 3"
    
    `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
    // "1 + 4 = 5"
    
    let obj = {x: 1, y: 2};
    `${obj.x + obj.y}`
    // "3"
    

    模板字符串之中还能调用函数

    function fn() {
      return "Hello World";
    }
    
    `foo ${fn()} bar`
    // foo Hello World bar
    

    如果模板字符串中的变量没有声明,将报错

    // 变量place没有声明
    let msg = `Hello, ${place}`;
    // 报错
    

    由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出

    `Hello ${'World'}`
    // "Hello World"
    

    模板字符串甚至还能嵌套

    const tmpl = addrs => `
      <table>
      ${addrs.map(addr => `
        <tr><td>${addr.first}</td></tr>
        <tr><td>${addr.last}</td></tr>
      `).join('')}
      </table>
    `;
    const data = [
        { first: '<Jane>', last: 'Bond' },
        { first: 'Lars', last: '<Croft>' },
    ];
    
    console.log(tmpl(data));
    // <table>
    //
    //   <tr><td><Jane></td></tr>
    //   <tr><td>Bond</td></tr>
    //
    //   <tr><td>Lars</td></tr>
    //   <tr><td><Croft></td></tr>
    //
    // </table>
    

    如果需要引用模板字符串本身,在需要时执行,可以像下面这样写

    // 写法一
    let str = 'return ' + '`Hello ${name}!`';
    let func = new Function('name', str);
    func('Jack') // "Hello Jack!"
    
    // 写法二
    let str = '(name) => `Hello ${name}!`';
    let func = eval.call(null, str);
    func('Jack') // "Hello Jack!"
    

    标签模板

    模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)
    标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数
    但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数

    let a = 5;
    let b = 10;
    
    tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
    // 等同于
    tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
    

    函数tag依次会接收到多个参数

    function tag(stringArr, value1, value2){
      // ...
    }
    
    // 等同于
    
    function tag(stringArr, ...values){
      // ...
    }
    

    tag函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,即'Hello','world'这两个
    tag函数的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值,例如这里的 “a+b”替换成5+10=15,“ab”替换成510=50

    除此之外,你甚至可以使用标签模板,在 JavaScript 语言之中嵌入其他语言

    jsx`
      <div>
        <input
          ref='input'
          onChange='${this.handleChange}'
          defaultValue='${this.state.value}' />
          ${this.state.value}
       </div>
    `
    //上面的代码通过jsx函数,将一个 DOM 字符串转为 React 对象
    

    String.raw()

    ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw方法
    String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串

    String.raw`Hi\n${2+3}!`;
    // 返回 "Hi\\n5!"
    
    String.raw`Hi\u000A!`;
    // 返回 "Hi\\u000A!"
    

    如果原字符串的斜杠已经转义,那么String.raw会进行再次转义

    String.raw`Hi\\n`
    // 返回 "Hi\\\\n"
    

    String.raw方法也可以作为正常的函数使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组

    String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
    // 't0e1s2t'
    
    // 等同于
    String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);
    

    作为函数,String.raw的代码实现基本如下。

    String.raw = function (strings, ...values) {
      let output = '';
      let index;
      for (index = 0; index < values.length; index++) {
        output += strings.raw[index] + values[index];
      }
    
      output += strings.raw[index]
      return output;
    }
    

    模板字符串的限制

    前面提到标签模板里面,可以内嵌其他语言。但是,模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言
    举例来说,标签模板里面可以嵌入 LaTEX 语言

    function latex(strings) {
      // ...
    }
    
    let document = latex`
    \newcommand{\fun}{\textbf{Fun!}}  // 正常工作
    \newcommand{\unicode}{\textbf{Unicode!}} // 报错
    \newcommand{\xerxes}{\textbf{King!}} // 报错
    
    Breve over the h goes \u{h}ere // 报错
    `
    

    上面代码中,变量document内嵌的模板字符串,对于 LaTEX 语言来说完全是合法的,但是 JavaScript 引擎会报错。原因就在于字符串的转义

    模板字符串会将\u00FF\u{42}当作 Unicode 字符进行转义,所以\unicode解析时报错;而\x56会被当作十六进制字符串转义,所以\xerxes会报错。也就是说,\u\x在 LaTEX 里面有特殊含义,但是 JavaScript 将它们转义了
    为了解决这个问题,ES2018 放松了对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串

    function tag(strs) {
      strs[0] === undefined
      strs.raw[0] === "\\unicode and \\u{55}";
    }
    tag`\unicode and \u{55}`
    

    注意,这种对字符串转义的放松,只在标签模板解析字符串时生效,不是标签模板的场合,依然会报错。

    let bad = `bad escape sequence: \unicode`; // 报错
    

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