ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象
字符的Unicode表示法
JavaScript允许用\uxxxx
形式表示一个字符,其中xxxx
表示字符的Unicode码点
"\u0061"
// "a"
但是这种表示法只限于\u0000
~\uFFFF
之间的字符
超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示
"\uD842\uDFB7"
// "𠮷"
如果在\u
后面跟上超过0xFFFF
的数值,JavaScript会自动分割前四位和后面的值
"\u20BB7"
// " 7"
//JavaScript会理解成\u20BB+7
//由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7
ES6改进了这一点:为了使JavaScript能够识别超过0xFFFF的数值,需要将码点放入大括号,这样就能正确解读该字符
"\u{20BB7}"
// "𠮷"
没有超过0xFFFF的数值放入{}内也依旧可以识别
"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
大括号表示法与四字节的 UTF-16 编码是等价的
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true
JavaScript表示一个字符的6种方法:
'\z' === 'z' // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true
codePointAt()
JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为2个字节
Unicode 码点大于0xFFFF的字符就需要4个字节储存,因此JavaScript会认为它们是两个字符
var s = "𠮷";
//Unicode码点为0x20BB7 UTF-16编码为0xD842 0xDFB7 十进制为55362 57271
s.length // 2
//由于需要4个字节存储,所以JavaScript不能正确处理,将字符串长度误判为2
s.charAt(0) // ''
s.charAt(1) // ''
//charAt()方法无法读取整个字符
s.charCodeAt(0) // 55362
s.charCodeAt(1) // 57271
//charCodeAt()方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值
ES6提供了codePointAt
方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
let s = '𠮷a';//因为占了6个字节,所以JavaScript会将s判断为三个字符
s.codePointAt(0) // 134071
s.codePointAt(1) // 57271
s.codePointAt(2) // 97
codePointAt
方法的参数,是字符在字符串中的位置(从0开始)
codePointAt
方法在第一个字符上,正确地识别了“𠮷”,返回这个字符的十进制码点,第二个字符为“𠮷"的后两个字节的十进制值
<strong>!:“𠮷"的十进制为55362 57271<strong>
第三个字符为“a”
codePointAt
方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt
方法相同
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(2) // 97
codePointAt方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString方法转换一下
let s = '𠮷a';
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"
在上面代码中,codePointAt
方法的参数是有一点奇怪的,字符a在字符串s的正确位置序号应该是1,但是却必须向codePointAt
方法传入2
解决这个问题的一个办法是使用for...of
循环,它会正确识别32位(4个字节)的UTF-16字符
let s = '𠮷a';
for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61
codePointAt
方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit("𠮷") // true
is32Bit("a") // false
String.fromCodePoint()
ES5 提供String.fromCharCode
方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别 32 位的 UTF-16 字符(Unicode 编号大于0xFFFF)
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "ஷ"
上面代码中,String.fromCharCode
不能识别大于0xFFFF的码点,所以0x20BB7就发生了溢出,最高位2被舍弃了,最后返回码点U+0BB7对应的字符,而不是码点U+20BB7对应的字符
ES6 提供了String.fromCodePoint
方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode
方法的不足
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "𠮷"
在作用上,正好与codePointAt
方法相反,codePointAt
是将字符转成十进制码点,而fromeCodePoint
则是将UTF-16字符转换成字符
如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true
注意:
fromCodePoint
方法定义在String对象上,而codePointAt
方法定义在字符串的实例对象上
理解:
fromeCodePoint
是将UTF-16字符转成字符,需要定义在String对象上,而codePoint
方法则是针对每个string实例的,将实例转换成对应的十进制码点
字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点
let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
console.log(text[i]);
}
// " "
// " "
//字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印)
for (let i of text) {
console.log(i);
}
// "𠮷"
normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)
这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.length // 1
'\u004F\u030C'.length // 2
//JavaScript将合成字符视为两个字符,导致两种表示方法不相等
ES6提供了normalize()
方法用来将字符的不用表示方法统一为同样的形式,称为Unicode正规化
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()
// true
normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值如下:
NFC,默认参数,表示“标准等价合成”(Normalization Form Canonical Composition),返回多个简单字符的合成字符。所谓“标准等价”指的是视觉和语义上的等价。
NFD,表示“标准等价分解”(Normalization Form Canonical Decomposition),即在标准等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。
NFKC,表示“兼容等价合成”(Normalization Form Compatibility Composition),返回合成字符。所谓“兼容等价”指的是语义上存在等价,但视觉上不等价,比如“囍”和“喜喜”。(这只是用来举例,normalize
方法不能识别中文。)
NFKD,表示“兼容等价分解”(Normalization Form Compatibility Decomposition),即在兼容等价的前提下,返回合成字符分解的多个简单字符。
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1
'\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
//NFC参数返回字符的合成形式,NFD参数返回字符的分解形式
局限性:
normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成
这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断
includes(),startsWith(),endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
ES6 又提供了三种新方法——
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,除了endsWith()方法的第二个参数表示的是它针对前n个字符,其他两个方法的第二个参数表示的都是开始搜索的位置
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
repeat()
repeat()
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,就取整
'na'.repeat(2.9) // "nana"
参数如果是负数或者Infinity,则报错
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
参数如果是0~-1之间的小数,则进行取整运算=> -0,-0相当于0,因此这类参数等同于0
'na'.repeat(-0.9) // ""
参数NaN等同于0
'na'.repeat(NaN) // ""
如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字
parseInt('na');//NaN
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全
这两个方法都接收两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则返回原字符串
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
如果用来补全的字符串与原字符串,两者长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)
$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);
上面这种写法是通过"+"来连接多个字符串,相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
使用模板字符串表示多行字符串时,所有的换行、空格和缩进都会被保留在输出之中
如果不需要换行,可以trim
方法来消除
模板字符串中嵌入变量时,需要将变量名写在${}之中
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义
let greeting = `\`Yo\` World!`;
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性
let x = 1;
let y = 2;
`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"
let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// "3"
模板字符串之中还能调用函数
function fn() {
return "Hello World";
}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
如果模板字符串中的变量没有声明,将报错
// 变量place没有声明
let msg = `Hello, ${place}`;
// 报错
由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出
`Hello ${'World'}`
// "Hello World"
模板字符串甚至还能嵌套
const tmpl = addrs => `
<table>
${addrs.map(addr => `
<tr><td>${addr.first}</td></tr>
<tr><td>${addr.last}</td></tr>
`).join('')}
</table>
`;
const data = [
{ first: '<Jane>', last: 'Bond' },
{ first: 'Lars', last: '<Croft>' },
];
console.log(tmpl(data));
// <table>
//
// <tr><td><Jane></td></tr>
// <tr><td>Bond</td></tr>
//
// <tr><td>Lars</td></tr>
// <tr><td><Croft></td></tr>
//
// </table>
如果需要引用模板字符串本身,在需要时执行,可以像下面这样写
// 写法一
let str = 'return ' + '`Hello ${name}!`';
let func = new Function('name', str);
func('Jack') // "Hello Jack!"
// 写法二
let str = '(name) => `Hello ${name}!`';
let func = eval.call(null, str);
func('Jack') // "Hello Jack!"
标签模板
模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数
但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数
let a = 5;
let b = 10;
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
函数tag依次会接收到多个参数
function tag(stringArr, value1, value2){
// ...
}
// 等同于
function tag(stringArr, ...values){
// ...
}
tag函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,即'Hello','world'这两个
tag函数的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值,例如这里的 “a+b”替换成5+10=15,“ab”替换成510=50
除此之外,你甚至可以使用标签模板,在 JavaScript 语言之中嵌入其他语言
jsx`
<div>
<input
ref='input'
onChange='${this.handleChange}'
defaultValue='${this.state.value}' />
${this.state.value}
</div>
`
//上面的代码通过jsx函数,将一个 DOM 字符串转为 React 对象
String.raw()
ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw方法
String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串
String.raw`Hi\n${2+3}!`;
// 返回 "Hi\\n5!"
String.raw`Hi\u000A!`;
// 返回 "Hi\\u000A!"
如果原字符串的斜杠已经转义,那么String.raw会进行再次转义
String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"
String.raw方法也可以作为正常的函数使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组
String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
// 't0e1s2t'
// 等同于
String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);
作为函数,String.raw的代码实现基本如下。
String.raw = function (strings, ...values) {
let output = '';
let index;
for (index = 0; index < values.length; index++) {
output += strings.raw[index] + values[index];
}
output += strings.raw[index]
return output;
}
模板字符串的限制
前面提到标签模板里面,可以内嵌其他语言。但是,模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言
举例来说,标签模板里面可以嵌入 LaTEX 语言
function latex(strings) {
// ...
}
let document = latex`
\newcommand{\fun}{\textbf{Fun!}} // 正常工作
\newcommand{\unicode}{\textbf{Unicode!}} // 报错
\newcommand{\xerxes}{\textbf{King!}} // 报错
Breve over the h goes \u{h}ere // 报错
`
上面代码中,变量document内嵌的模板字符串,对于 LaTEX 语言来说完全是合法的,但是 JavaScript 引擎会报错。原因就在于字符串的转义
模板字符串会将\u00FF
和\u{42}
当作 Unicode 字符进行转义,所以\unicode
解析时报错;而\x56
会被当作十六进制字符串转义,所以\xerxes
会报错。也就是说,\u
和\x
在 LaTEX 里面有特殊含义,但是 JavaScript 将它们转义了
为了解决这个问题,ES2018 放松了对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串
function tag(strs) {
strs[0] === undefined
strs.raw[0] === "\\unicode and \\u{55}";
}
tag`\unicode and \u{55}`
注意,这种对字符串转义的放松,只在标签模板解析字符串时生效,不是标签模板的场合,依然会报错。
let bad = `bad escape sequence: \unicode`; // 报错
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