美文网首页
用Tableau画3D模型之三(进阶篇)

用Tableau画3D模型之三(进阶篇)

作者: 扫地sir | 来源:发表于2020-03-09 19:26 被阅读0次

前两篇文章我们介绍了3D模型的基本画法和数据集的结构。如果你已经掌握了前面的内容,那么就可以运用本篇文章的方法制作,轻松搞定一个3D模型。

本篇文章参考了《The 3D Tableau Full Monty》这篇很经典的教程,但是教程中制作数据集的在线工具已经不能使用,所以我将着重介绍一下3D文件数据集的制作。

https://www.datablick.com/blog/2016/11/22/the-3d-tableau-full-monty

3D模型文件转换

我从网上下载了一个小黄人的3D文件(.stl),但是用记事本打开全是乱码,不能使用,所以需要进行转换。

制作3D模型文件我确实不懂,所以只能从网上寻找现成的文件,文件的类型很多,但基本上都需要通过3D软件输出成STL(ASCII码)格式,因为ASCII码是明文存储的,所以才能提取出里面的坐标信息。

3D软件我使用免费的Blender,大家可以到它的中文官网(blendercn.org)下载。

  • 打开软件后,如果有默认的3D模型图层,可以直接删掉(红框里的图层)。
  • 通过File菜单Import导入stl文件。(这款免费软件支持导入的文件格式还是很多的)
  • 通过File菜单Export导出stl文件,必需要勾选ASCII选项。
  • 导出以后,通过记事本打开,如果看到如下明文内容,就证明导出成功。

这里要说一下,这些3D模型都是由一个一个的三角形组成的,每三行vertex就代表三角形的三个顶点,每个vertex后面的三个数字就代表这个顶点的xyz坐标。只要提取出来所有的点坐标就可以了。

提取3D文件坐标

这里我用的这个3D文件比较小,没有超过Excel处理的极限100万行,所以我就用excel来做数据清洗。当然你也可以用其他工具,但是方法都一样。

参考文献里提到的在线转换网页已经不提供转换服务了,但是还可以下载用Alteryx Designer 制作的转换文件,有兴趣的同学可以自行下载研究。https://gallery.alteryx.com/#!app/Convert-STL-to-TDE/583e52c8f499c70468980488

  • 用Excel打开这个文件,看到如下内容:
  • 筛选内容包含vertex的行,将筛选结果复制到一个工作表。

  • 对内容进行分列,分列依据选择空格。

  • 重命名4个列,得到下图的数据。

  • 将VertexID列改为从0开始,步长为1的等差数列

  • 新增SubPolys列,公式为ROUNDDOWN(A2/3,0)+1

SubPolys列就是为了区分每个三角形,给每个三角形编号,PathOrder是给三角形的三个顶点编个顺序号,其实可以也不要,因为VertexID可以起到同样作用。
这里还要说的是,上一篇文章的数据集里,一个多边形是4个点,我用5行数据来处理,保证每条边都能看得见,但是这里3个点只用3行数据,大家可以考虑一下是否对结果有影响。

至此我们已经把需要的数据集文件制作好了。

附上数据清洗的Python代码,方便处理较大的3D文件。

import os
import re
import time
import pandas as pd
​
#读取STL文件
with open('小黄人.stl','r') as infile:
  content=infile.read()  #将所有stl数据读到content中
reg='vertex (.*?)\n'   #正则提取vertex内容
vertexs=re.findall(reg,content)  #保存所有在'vertexs'和回车之间的数据
​
#制作数据表格
df=pd.DataFrame(vertexs)  #vertexs做成表格
df=df[0].str.split(expand=True)  #拆分为x、y、z三列
df.reset_index(inplace=True)    #重置index列
df.columns=['VertexID','x','y','z']  #重命名4列
df['SubPolys']=(df['VertexID']/3+1).astype(int) #新建SubPolys列分组
df.to_csv('小黄人.csv') #输出csv

创建计算字段

此处请参看考前一片文章,我这里就简略过一下。

  • 创建参数XZ - Angle (Radians),浮点,4.7-6

  • 创建参数YZ - Angle (Radians),浮点,0-3.14

  • 创建参数XY - Angle (Radians),浮点,0-3.14

  • x_rotated (xy)=[x]*COS([XY - Angle (Radians)])-[y]*SIN([XY - Angle (Radians)])

  • x_rotated=[x_rotated (xy)]*COS([XZ - Angle (Radians)])-[z]*SIN([XZ - Angle (Radians)])

  • z_rotated=[x_rotated (xy)]*SIN([XZ - Angle (Radians)])+[z]*COS([XZ - Angle (Radians)])

  • y_rotated (xy)=[y]*COS([XY - Angle (Radians)])+[x]*SIN([XY - Angle (Radians)])

  • y_rotated=-[z_rotated]*SIN([YZ - Angle (Radians)])+[y_rotated (xy)]*COS([YZ - Angle (Radians)])

开始做图

  • 将[x_rotated]拖到行功能区,[y_rotated]拖到列功能区。

  • 标记类型选择“多边形”。

  • 将[SubPolys]字段拖到标记栏“详细信息”。

  • 将[VertexID]拖到标记栏“路径”。

  • 调整颜色透明度。

  • 将标记类型改为“线”。

  • 复制[x_rotated]字段,做双轴并同步轴。

至此一个小黄人的3D模型就做完了。

上色

关于上色,我用了Allan Walker的方案,需要新建几个计算字段。

Allan Walker的Public地址:https://public.tableau.com/profile/allan.walker#!/

  • Normalize L= SQRT([x]*[x]+[y]*[y]+[z]*[z])

  • Lx= [x]/[Normalize L]

  • Ly= [y]/[Normalize L]

  • Lz= [z]/[Normalize L]

  • Inner Product = [Lx]*[z]+[Ly]*[y]+[Lz]*[z]

然后将[Inner Product]拖到颜色上,选择一种发散颜色即可。

当然,如果你觉得制作起来比较麻烦,也可以下载我做好的Viz,用自己制作好的数据集来替换,方便快速完成。

https://public.tableau.com/profile/jiangbin#!/vizhome/3Dmodeldemo/1

至此,用Tableau画3D模型的三篇文章就告一段落了。其实这三篇文章也只是抛砖引玉,Tableau Public上还有大量的3D艺术作品,等待你去挖掘。

此篇文章已发布到我的公众号:saodisir,有兴趣也可关注一下

相关文章

网友评论

      本文标题:用Tableau画3D模型之三(进阶篇)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zchmdhtx.html