OOP 指什么?有哪些特性?
OPP(Object Oriented Programming)意为面向对象的编程,那问题来了,什么是面对对象呢?
举个例子,齿轮是连接机械制动的工具,其目的是让机械合理的运转。在使用齿轮之前,必然的要制造一系列齿轮。如果我们看重每一个齿轮的大小、结构、参数,且每一个齿轮都形状各异,那么无疑会使工作量剧增。所以,实际生产过程中国家规定了一系列标准,使得齿轮的尺寸模态化,让工程师只注重齿轮安装的位置而非齿轮本身的结构特点。
类似的,在程序编写过程中,我们通常所说的“”造轮子“”就类似于上例中的标准制定。它使得程序具有复用性,能够明确的实现某一具体的功能,使得程序员更加注重工程项目的需求分析,而非某一具体功能实现的内在逻辑,极大地缩短项目周期。所以,面向对象的编程是一种哲学思想。
其特性有三点:
- 封装性:把客观的事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只给可信的类操作, 对不可信的信息进行隐藏。
- 继承性:可以使用现有类的功能,并且可以在不重新编写原来类的情况下,进行扩展。
- 多态性:在继承的基础上实现,父类引用指向子类对象,多个子类可以使用同一方法而互不影响。
如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Student(name,score){
this.name = name;
this.age = 8;
this.score = score;
this.say = function(){
console.log(this.name + "这次考了" + this.score + "分。")
}
}
var xiaoming = new Student("小明",85);
xiaoming; //Student {name: "小明", age: 8, score: 85}
var xiaohua = new Student("小花",90);
xiaohua; //Student {name: "小花", age: 8, score: 90}
prototype 是什么?有什么特性?
- 在JavaScript中,所有的对象都有一个共有的隐藏属性
__proto__
,它将指向构造这个对象的原型。 - 函数作为特殊的对象除了拥有
__proto__
以外,还拥有一个隐藏属性prototype
,它开辟了一个新的对象,叫做原型。 - 所以,创建一个函数实际上创建了两个对象。这个原型对象里一定会有两个隐藏属性,一个是
__ptoto__
,另外一个是指向该函数本身的constructor
。 -
__proto__
与prototype
的相互链接构成了JS中的原型链。 - Fuction是构造函数的函数,Object是构造对象的函数,所以Function的
__proto__
与Object的__proto__
同时指向Function的prototype
。 - BUT,函数的本质是对象,所以
Function.prototype.__proto__== Object.prototype
;最终,Object.prototype.__proto__ == null
,走向虚无,证明了JavaScript中最有意思的一句话:万物皆对象~
是不是很乱?没关系,看一个例子来理一下:
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型图
以下代码中的变量age有什么区别?
function People (){
var age = 1 //People函数的局部变量,只在People这个作用域生效;
this.age = 10; //不仅是People的属性,由他创建的原型都将继承该属性以及它的值;
}
People.age = 20; //仅仅将People这个对象age属性的值改为20;
People.prototype.age = 30; //给People的原型对象赋予属性age=30;
创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus;
function Car(){
this.name = "BMW";
this.color = "white";
this.status = "static"
this.run = function() {
return this.status = "running";
}
this.stop = function() {
return this.status = "static";
}
this.getStatus = function(){
return this.status;
}
}
创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
- ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
- target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
- bindEvent 方法, 用于绑定事件
- createNode 方法, 用于在容器内创建节点
function GoTop($ct,$target){
this.ct = $ct;
this.target = $target;
}
GoTop.prototype.bindEvent = function () {
this.target.on("click",function(){
$(window).scrollTop(0);
})
};
GoTop.prototype.createNode = function () {
this.ct.append(this.target);
};
var webBody = new GoTop($("body"),$("<button class='btn'>回到顶部</button>"));
webBody.createNode();
webBody.bindEvent();
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