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策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

作者: iOS_学渣 | 来源:发表于2019-11-28 10:13 被阅读0次

    策略模式:定义算法簇,并独立出来,让他们可以相互替换。

    策略模式是众多的行为性模式之一。

    策略模式

    往往在处理某些问题的时候我们会用if-else ,如果条件很多,那么if-else if-else会无穷无尽。这本身就不便于维护。并且每次增加一种条件,那么就需要修改代码,这种方式违背了开闭原则(扩展是开放的,修改是闭合的)。

    所以在处理问题时某些行为(功能)是可选的/互斥的,那么可以考虑使用策略模式。

    举个栗子
    我家有一只狗,它能吃东西,也能叫,好狗!
    这个时候忽然有天啸天犬出现了?啸天犬会飞啊。它是神犬。
    某天去游泳,带着旺财,来福和富贵。旺财会游泳游的还行,来福刚下水就沉向了水底,咕噜噜冒泡,富贵在水里就跟飞鱼一样,游的很欢。

    这里我们说到了两种行为。一种是会飞的行为,一种是游泳的行为。
    如果我们单纯的给狗的基类定义吃,叫的行为,然后其他的通过根据具体类来实现,确实可以。那将来会有更多的变化呢?啸天犬,神犬七公,天狗再加上几十个品种的凡犬,然后到每个类中再去修改?如果有100个类,然后每个类都各有不同,那就是噩梦。

    这个时候我们不妨定义多个算法,会飞的算法,游泳的算法,我们都给狗加上去这些行为在他们要展示行为的时候就调用算法。这样每次有一只新狗,那就直接根据它的能力替换算法就完事了。

    直接上狗

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Fly.h"
    #import "Swim.h"
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Dog : NSObject
    
    @property(nonatomic,strong)id<Fly> flyer;
    @property(nonatomic,strong)id<Swim> swimmer;
    
    -(void)bark;
    
    -(void)eat;
    
    -(NSString *)performToSwim;
    
    -(NSString *)performFly;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    

    狗基类的实现

    #import "Dog.h"
    #import "NoFlyBehavior.h"
    #import "NoSwimming.h"
    
    @implementation Dog
    
    -(instancetype)init {
        
        if (self = [super init]) {
            
            _swimmer = [[NoSwimming alloc] init];
            _flyer = [[NoFlyBehavior alloc] init];
        }return self;
    }
    
    -(NSString *)performToSwim {
       return  [self.swimmer swim];
    }
    
    -(NSString *)performFly {
      return  [self.flyer fly];
    }
    
    -(void)bark {
        
    }
    
    -(void)eat {
        
    }
    
    @end
    
    

    Fly协议

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @protocol Fly <NSObject>
    
    -(NSString *)fly;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    

    swim协议

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @protocol Swim <NSObject>
    
    -(NSString *)swim;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    

    快速飞行的算法

    #import "QuickFlyBehavior.h"
    
    @implementation QuickFlyBehavior
    
    -(NSString *)fly {
        return @"快速的飞过去了!";
    }
    
    @end
    
    

    普通飞行的算法

    #import "NomalFlyBehavior.h"
    
    @implementation NomalFlyBehavior
    
    -(NSString *)fly {
        return @"飞过去了!";
    }
    
    @end
    

    不会飞行的算法

    #import "NoFlyBehavior.h"
    
    @implementation NoFlyBehavior
    
    -(NSString *)fly {
        return @"没长翅膀怎么飞?";
    }
    
    @end
    

    游泳的算法

    #import "Swimming.h"
    
    @implementation Swimming
    
    -(NSString *)swim {
        
        return @"愉快的游泳!";
    }
    @end
    

    不会游泳的算法

    #import "NoSwimming.h"
    
    @implementation NoSwimming
    
    -(NSString *)swim {
        return @"救命,不会游泳,快淹死了!";
    }
    @end
    
    

    实际调用

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "ChinieseDog.h"
    
    #import "Swimming.h"
    #import "NomalFlyBehavior.h"
    #import "QuickFlyBehavior.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            ChinieseDog * dog = [[ChinieseDog alloc] init];
            
            [dog performToSwim];
            dog.swimmer = [[Swimming alloc] init];;
            [dog performToSwim];
            
            [dog performFly];
            dog.flyer = [[QuickFlyBehavior alloc] init];
            [dog performFly];
        }
        return 0;
    }
    
    

    优点

    1.算法之间可以自由切换
    2.使用策略模式能避免多重条件判断
    3.增加了扩展性

    缺点

    1.策略类过多
    2.所有策略类都需要向外暴露

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