策略模式:定义算法簇,并独立出来,让他们可以相互替换。
策略模式是众多的行为性模式之一。
策略模式往往在处理某些问题的时候我们会用if-else ,如果条件很多,那么if-else if-else会无穷无尽。这本身就不便于维护。并且每次增加一种条件,那么就需要修改代码,这种方式违背了开闭原则(扩展是开放的,修改是闭合的)。
所以在处理问题时某些行为(功能)是可选的/互斥的,那么可以考虑使用策略模式。
举个栗子
我家有一只狗,它能吃东西,也能叫,好狗!
这个时候忽然有天啸天犬出现了?啸天犬会飞啊。它是神犬。
某天去游泳,带着旺财,来福和富贵。旺财会游泳游的还行,来福刚下水就沉向了水底,咕噜噜冒泡,富贵在水里就跟飞鱼一样,游的很欢。
这里我们说到了两种行为。一种是会飞的行为,一种是游泳的行为。
如果我们单纯的给狗的基类定义吃,叫的行为,然后其他的通过根据具体类来实现,确实可以。那将来会有更多的变化呢?啸天犬,神犬七公,天狗再加上几十个品种的凡犬,然后到每个类中再去修改?如果有100个类,然后每个类都各有不同,那就是噩梦。
这个时候我们不妨定义多个算法,会飞的算法,游泳的算法,我们都给狗加上去这些行为在他们要展示行为的时候就调用算法。这样每次有一只新狗,那就直接根据它的能力替换算法就完事了。
直接上狗
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fly.h"
#import "Swim.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Dog : NSObject
@property(nonatomic,strong)id<Fly> flyer;
@property(nonatomic,strong)id<Swim> swimmer;
-(void)bark;
-(void)eat;
-(NSString *)performToSwim;
-(NSString *)performFly;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
狗基类的实现
#import "Dog.h"
#import "NoFlyBehavior.h"
#import "NoSwimming.h"
@implementation Dog
-(instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_swimmer = [[NoSwimming alloc] init];
_flyer = [[NoFlyBehavior alloc] init];
}return self;
}
-(NSString *)performToSwim {
return [self.swimmer swim];
}
-(NSString *)performFly {
return [self.flyer fly];
}
-(void)bark {
}
-(void)eat {
}
@end
Fly协议
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol Fly <NSObject>
-(NSString *)fly;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
swim协议
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol Swim <NSObject>
-(NSString *)swim;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
快速飞行的算法
#import "QuickFlyBehavior.h"
@implementation QuickFlyBehavior
-(NSString *)fly {
return @"快速的飞过去了!";
}
@end
普通飞行的算法
#import "NomalFlyBehavior.h"
@implementation NomalFlyBehavior
-(NSString *)fly {
return @"飞过去了!";
}
@end
不会飞行的算法
#import "NoFlyBehavior.h"
@implementation NoFlyBehavior
-(NSString *)fly {
return @"没长翅膀怎么飞?";
}
@end
游泳的算法
#import "Swimming.h"
@implementation Swimming
-(NSString *)swim {
return @"愉快的游泳!";
}
@end
不会游泳的算法
#import "NoSwimming.h"
@implementation NoSwimming
-(NSString *)swim {
return @"救命,不会游泳,快淹死了!";
}
@end
实际调用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ChinieseDog.h"
#import "Swimming.h"
#import "NomalFlyBehavior.h"
#import "QuickFlyBehavior.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
ChinieseDog * dog = [[ChinieseDog alloc] init];
[dog performToSwim];
dog.swimmer = [[Swimming alloc] init];;
[dog performToSwim];
[dog performFly];
dog.flyer = [[QuickFlyBehavior alloc] init];
[dog performFly];
}
return 0;
}
优点
1.算法之间可以自由切换
2.使用策略模式能避免多重条件判断
3.增加了扩展性
缺点
1.策略类过多
2.所有策略类都需要向外暴露
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