一、前言
在iOS开发中,我们都存在这样的一个误区,那就是程序的入口在main
函数,所有的程序运行由此函数的调用而开始运行,但是实际上在main函数之前会有一系列的工作在运行,比如+load
方法和constructor构造函数
就是在main函数之前执行的。这篇文章将从main
函数入手向上探究main函数之前的程序内容。
二、从main函数出发
我们想知道在main函数之前程序的运行,那么我们可以在main函数上面断点查看函数调用栈的结果。
上面截图是在main函数上下断点后的函数调用栈,我们可以看出除了一个
start
函数的调用之外我们无法知道其他有用的信息,而且这个start
函数是从哪里调用的我们根本无从得知道,这就比较尴尬了。那么如果我们在main
函数之前执行的+load
函数上下断点能否得到我们想要的答案呢。如上图所示是在
+load
函数上下断点的函数调用栈,我们可以清晰的看到在+load
函数之前执行的函数的调用情况。原来最开始的时候是从调用_dyld_start
函数开始的。_dyld_start
是在libdyld.dylib
库中的函数,这里下载到libdyld.dylib
库的源码。本文是基于dyld-625.1版本进行分析的。
三、dyld加载流程
全局搜索_dyld_start
,我们发现_dyld_start是在dyldStartup.s
中的一段汇编代码,内部调用dyldbootstrap::start()
方法,我们来看下dyldbootstrap::start()方法的源码。
1、dyldbootstrap::start()
uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[],
intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
uintptr_t* startGlue)
{
// if kernel had to slide dyld, we need to fix up load sensitive locations
// we have to do this before using any global variables
slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
shouldRebase = true;
#endif
if ( shouldRebase ) {
rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
}
// allow dyld to use mach messaging
mach_init();
// kernel sets up env pointer to be just past end of agv array
const char** envp = &argv[argc+1];
// kernel sets up apple pointer to be just past end of envp array
const char** apple = envp;
while(*apple != NULL) { ++apple; }
++apple;
// set up random value for stack canary
__guard_setup(apple);
#if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
// run all C++ initializers inside dyld
runDyldInitializers(dyldsMachHeader, slide, argc, argv, envp, apple);
#endif
// now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main
uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader);
return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}
这一段代码就是dyldbootstrap::start()方法的源码。从这段代码我们可以做了一下几步操作。
- 调用slideOfMainExecutable方法计算偏移地址(ALSR);
- rebaseDyld进行了重定向;
- mach_init方法初始化消息;
- __guard_setup方法进行栈溢出保护;
代码的最后调用了一个_main
函数,整个app启动的关键函数就是这个_main()函数.
2、_main函数
_main
函数是一段又长又臭的代码,我们来注意分析下在这函数方里面的功能实现。
- 调用
setContext
方法设置上下文。 - 调用
configureProcessRestrictions
方法配置进程信息,主要是配置进程是否受限,默认是受限模式。 - 调用
checkEnvironmentVariables
方法检查环境变量。 - 调用
getHostInfo
方法从Mach-O头部获取当前运行架构的信息。 - 调用
checkSharedRegionDisable
方法检查是否开始共享缓存,在IOS中共享缓存是必须要开启的。然后调用mapSharedCache
方法将共享缓存映射到缓存区域,在mapSharedCache函数方法内部会调用loadDyldCache
方法进行加载缓存。 - 紧接着程序会走到
reloadAllImages
流程,这一步才是_main函数方法的重点内容,调用instantiateFromLoadedImage
方法实例化主程序,这个方法实际上做了加载Mach-O文件的工作。
2.1、Mach-O文件
Mach-O其实是Mach Object文件格式的缩写,是mac以及iOS上可执行文件的格式, 类似于windows上的PE格式 (Portable Executable ), linux上的elf格式 (Executable and Linking Format)。属于Mach-O格式的常见文件有:
- 目标文件.o 文件;
- 库文件.a文件、.dylib文件、Framework;
- 可执行文件;
- .dsym文件;
- dyld库;
一个完整的Mach-O文件分为:Header.LoadCommands.Data这三大部分,如下是Mach-O文件结构图。
- Header 包含该二进制文件的一般信息,字节顺序、架构类型、加载指令的数量等。
- Load commands 一张包含很多内容的表,内容包括区域的位置、符号表、动态符号表等。
- Data 通常是对象文件中最大的部分,包含Segement的具体数据。
2.2、instantiateFromLoadedImage方法
instantiateFromLoadedImage
方法加载了Mach-O文件完成主程序的实例化。如下是instantiateFromLoadedImage方法的代码实现。
static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path)
{
// try mach-o loader
if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
addImage(image);
return (ImageLoaderMachO*)image;
}
throw "main executable not a known format";
}
在这段代码中,我们看到程序首先会判断Mach-O文件的合法性,如果合法则会调用instantiateMainExecutable
方法生成返回一个ImageLoader对象,并通过addImage
方法将得到的ImageLoader对象添加到imageList列表中去。
2.3、instantiateMainExecutable方法
下面是instantiateMainExecutable
方法的代码实现。
ImageLoader* ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path, const LinkContext& context)
{
//dyld::log("ImageLoader=%ld, ImageLoaderMachO=%ld, ImageLoaderMachOClassic=%ld, ImageLoaderMachOCompressed=%ld\n",
// sizeof(ImageLoader), sizeof(ImageLoaderMachO), sizeof(ImageLoaderMachOClassic), sizeof(ImageLoaderMachOCompressed));
bool compressed;
unsigned int segCount;
unsigned int libCount;
const linkedit_data_command* codeSigCmd;
const encryption_info_command* encryptCmd;
sniffLoadCommands(mh, path, false, &compressed, &segCount, &libCount, context, &codeSigCmd, &encryptCmd);
// instantiate concrete class based on content of load commands
if ( compressed )
return ImageLoaderMachOCompressed::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
else
#if SUPPORT_CLASSIC_MACHO
return ImageLoaderMachOClassic::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
#else
throw "missing LC_DYLD_INFO load command";
#endif
}
在这段代码中我们有看到sniffLoadCommands
这样一个方法的调用,这个方法是用来加载Mach-O文件中的"Load commands",并且修改了compressed这样一个变量,程序会根据这个变量的值来判断ImageLoaderMachOCompressed还是ImageLoaderMachOClassic中的instantiateMainExecutable
方法创建ImageLoader对象返回,程序会在instantiateFromLoadedImage
方法中将这个对象加载到imageList列表中去,至此就完成了主程序的实例化过程。
2.4 动态库插入
在主程序被实例化加载后,接下来dyld就会继续在 _main
函数中去加载我们插入的动态库。
// load any inserted libraries
if( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib)
loadInsertedDylib(*lib);
}
这段代码遍历DYLD_INSERT_LIBRARIES环境变量,调用loadInsertedDylib
方法加载,通过该环境变量我们可以注入自定义的一些动态库代码,loadInsertedDylib内部会从DYLD_ROOT_PATH、LD_LIBRARY_PATH、DYLD_FRAMEWORK_PATH等路径查找dylib并且检查代码签名,无效则直接抛出异常。
2.5 链接动态库
在加载完动态库之后,开始链接动态库,首先链接的是主程序,然后是插入的动态库。链接动态库是在link
方法中进行的。
void ImageLoader::link(const LinkContext& context, bool forceLazysBound, bool preflightOnly, bool neverUnload, const RPathChain& loaderRPaths, const char* imagePath)
{
//dyld::log("ImageLoader::link(%s) refCount=%d, neverUnload=%d\n", imagePath, fDlopenReferenceCount, fNeverUnload);
// clear error strings
(*context.setErrorStrings)(0, NULL, NULL, NULL);
uint64_t t0 = mach_absolute_time();
this->recursiveLoadLibraries(context, preflightOnly, loaderRPaths, imagePath);
context.notifyBatch(dyld_image_state_dependents_mapped, preflightOnly);
// we only do the loading step for preflights
if ( preflightOnly )
return;
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
context.clearAllDepths();
this->recursiveUpdateDepth(context.imageCount());
__block uint64_t t2, t3, t4, t5;
{
dyld3::ScopedTimer(DBG_DYLD_TIMING_APPLY_FIXUPS, 0, 0, 0);
t2 = mach_absolute_time();
this->recursiveRebase(context);
context.notifyBatch(dyld_image_state_rebased, false);
t3 = mach_absolute_time();
if ( !context.linkingMainExecutable )
this->recursiveBindWithAccounting(context, forceLazysBound, neverUnload);
t4 = mach_absolute_time();
if ( !context.linkingMainExecutable )
this->weakBind(context);//弱绑定
t5 = mach_absolute_time();
}
if ( !context.linkingMainExecutable )
context.notifyBatch(dyld_image_state_bound, false);
uint64_t t6 = mach_absolute_time();
std::vector<DOFInfo> dofs;
this->recursiveGetDOFSections(context, dofs);
context.registerDOFs(dofs);
uint64_t t7 = mach_absolute_time();
...
}
在link方法中不光是链接主程序和插入动态库,还会在函数内通过recursiveLoadLibraries
函数循环加载所有的依赖库。然后再Rebase每一个都添加上偏移值以后得到真正的依赖库的地址也就是重定位,然后对依赖库进行符号绑定,弱绑定等一系列操作,当这些都做完了主程序也就被加载链接完成。
和主程序链接加载一样,当有插入的动态库时,程序会对每一个插入的动态库进行链接加载。
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
image->setNeverUnloadRecursive();
}
// only INSERTED libraries can interpose
// register interposing info after all inserted libraries are bound so chaining works
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
image->registerInterposing(gLinkContext);
}
}
当所有的动态库的链接加载完成之后,就会调用initializeMainExecutable
函数来初始化我们的主程序。
2.6 initializeMainExecutable 初始化主程序
如下是initializeMainExecutable
的代码
void initializeMainExecutable()
{
// record that we've reached this step
gLinkContext.startedInitializingMainExecutable = true;
// run initialzers for any inserted dylibs
ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];
initializerTimes[0].count = 0;
const size_t rootCount = sImageRoots.size();
if ( rootCount > 1 ) {
for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {
sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
}
}
// run initializers for main executable and everything it brings up
sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
// register cxa_atexit() handler to run static terminators in all loaded images when this process exits
if ( gLibSystemHelpers != NULL )
(*gLibSystemHelpers->cxa_atexit)(&runAllStaticTerminators, NULL, NULL);
// dump info if requested
if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS )
ImageLoader::printStatistics((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS )
ImageLoaderMachO::printStatisticsDetails((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
}
从这段代码我们可以看出来程序首先是对每一个插入进来的dylib调用runInitializers
方法进行初始化,然后对主程序调用runInitializers
方法初始化。runInitializers
方法内部会调用processInitializers
函数方法,而在processInitializers
方法内部会调用recursiveInitialization
方法,在recursiveInitialization
函数方法内部我们找到和之前断点得到的函数调用栈一致的notifySingle
方法。
2.7 notifySingle方法注册回调
在之前的函数调用栈中我们得知,在notifySingle
方法之后调用的时候load_images
方法,但是在notifySingle
方法内部并未找到load_images
方法,甚至是全局搜索也未找到load_images
方法,但是在notifySingle
方法内部有这样的一行代码。
(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
我们猜想*sNotifyObjCInit
这个函数指针有可能指向的是load_images方法,待load_images方法调用后在此执行回调,这个也符合程序的设计。全局搜索sNotifyObjCInit
查看是在那里赋值的,不负所望在registerObjCNotifiers
方法中找到了sNotifyObjCInit的赋值。
void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
// record functions to call
sNotifyObjCMapped = mapped;
sNotifyObjCInit = init;
sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
// call 'mapped' function with all images mapped so far
try {
notifyBatchPartial(dyld_image_state_bound, true, NULL, false, true);
}
catch (const char* msg) {
// ignore request to abort during registration
}
...
}
查看registerObjCNotifiers
方法的调用者,找到了_dyld_objc_notify_register
方法,也就是这个方法的调用为sNotifyObjCInit的赋值来源。
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped,
_dyld_objc_notify_init init,
_dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}
当再次对_dyld_objc_notify_register
发起搜索时,并未能找到这个方法的调用者。由此我们可以直接下符号断点判断_dyld_objc_notify_register
查看函数调用栈的结果。
从上面的截图函数的调用栈中可以看出来_dyld_objc_notify_register
函数的调用是在_objc_init
方法里面调用的。_objc_init
方法是Objc源码中的一个方法,是runtime运行时的入口函数。
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
// _objc_init->map_images->map_images_nolock->_read_images->realizeClass
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
这段代码中我们看到在load_images的身影,这里的load_images就是前面在函数调用栈里面的load_images。在load_images里面会调用call_load_methods
方法,我们来看下call_load_methods
方法的代码。
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();
// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
在这里的方法里面循环遍历所有的类并加载类里面的+load
方法,然后会加载category中的+load
方法。
让我们回到recursiveInitialization
方法,在notifySingle之后程序会调用doInitialization
方法。
2.8 doInitialization方法执行特殊函数
bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
{
CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());
// mach-o has -init and static initializers
doImageInit(context);
doModInitFunctions(context);
CRSetCrashLogMessage2(NULL);
return (fHasDashInit || fHasInitializers);
}
在doInitialization
内部会调用doModInitFunctions
方法,这个函数会调用执行我们程序的特殊函数,比如全局的C++的构造方法.其实实质上就是dyld会读取Mach-O里DATA段中的init_func这个字段进行调用里面的函数。
2.9 进入main函数
最终一系列的操作完毕后,dyld就会去查找我们主程序的入口,对应我们Mach-O的LC_MAIN。在找到后返回一个result结果,也就调起了我们主程序的main函数,结束掉dyld_start整个流程。
result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN();
if ( result != 0 ) {
// main executable uses LC_MAIN, we need to use helper in libdyld to call into main()
if ( (gLibSystemHelpers != NULL) && (gLibSystemHelpers->version >= 9) )
*startGlue = (uintptr_t)gLibSystemHelpers->startGlueToCallExit;
else
halt("libdyld.dylib support not present for LC_MAIN");
}
else {
// main executable uses LC_UNIXTHREAD, dyld needs to let "start" in program set up for main()
result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_UNIXTHREAD();
*startGlue = 0;
}
到此整个dyld的加载流程就此完成。
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