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2021-08-30 P20-P23

2021-08-30 P20-P23

作者: o______o | 来源:发表于2022-01-16 13:48 被阅读0次

    P20

    可编辑多边形之点层级

    1. 连接
      鼠标选择两个顶点,
      然后按Ctrl+Shift+E
      或右键连接按钮
      或修改->编辑顶点->连接

    当进行多次连接的时候可以使用分号键重复上一步操作

    连接命令的限制: 不能跨线, 不能跨物体

    Alt+X键是半透明显示的快捷键

    1. 焊接
      焊接意味着将多个点连在一起, 并放置到他们的中点(多用于多点合并, 可控制阈值)

    2. 目标焊接
      目标焊接是点击后选择两个点, 并放置到后选中的点的位置
      目标焊接除了连接的限制外, 还增加了一个特点, 就是可以跨物体焊接, 但需要两个物体都有边界

    3. 移除
      和退格键一样, 可以在平面上删除一个点, 删除后保留面
      delete键会把点和构成这个点的面一起删除

    4. 断开
      断开的意思是某个点连接多少根线, 断开后将自动产生对应数量的点
      比如:


      球上一个点断开
    5. 挤出


      选择点后点击挤出命令
    6. 切角


      选择点后点击切角命令

    P21

    可编辑多边形之边层级
    注意: 在点层级下的
    编辑几何体->创建
    生成的点是在空间中创建一个点, 它不会依附到现有的线条上的

    1. 在边层级下, 选择
      编辑边->插入顶点
      这时才会在边内生成一个顶点

    2. 在边层级下, 点击
      编辑几何体->切割
      这时候可以在物体的面, 边, 点上任意选择要切割的线的位置
      如果选择的地点是面, 则会就近连接最近的点, 边线上或点上点击即选中, 然后就是点击多次选择多次. 在面, 边, 点上显示的鼠标图标不同要注意

    3. 三种删除边的方式
      delete键删除边的同时, 相连的面也会删除
      退格键只删除边, 但会留下边与边之间连线的点
      Ctrl+退格键在删除边的同时, 也会删除边与边连接的点


      斜角线用退格键删除
    4. 连接线与线
      选中要连接的多条线
      右键点击连接选项
      此时选中的线的中点会自动连接为一条线
      注意: 可以在选项中选择是否连接多根线, 多根线之间是否紧密, 是否需要偏移等

    1. 编辑边->切角
      四个边同时切角n刀的效果


      效果a

      一个边切一刀的效果


      效果b

    2. 在破了的边上使用桥命令才会生成面


      边界
    对这两条线使用桥命令 修补完整

    注意: 只能选择两条线点击桥命令

    警告: 从样条线到多边形是不可逆的操作, 使用要谨慎

    1. 需要从多变型生成样条线怎么办?
      选中要生成的边界
      点击
      编辑边->利用所选内容创建图形
      点击
      线性
      就可以生成对应选中图形的样条线了

    2. 挤出
      在长方体上选中一个边然后点击
      编辑边->挤出
      最后效果是:


      挤出效果

    P22

    边界层级和面层级
    按3进入边界层后

    1. 在边界层内, 选中破掉的口, 然后点击封口即可将口用平面覆盖

    2. 将两个物体通过附件放到一起, 然后在边界层下, 分别选择两个物体的边界, 然后点击桥,
      此时两个边界将自动桥接到一起, 哪怕边数不对称也可以

    按4进入面层级

    1. 点击挤出
      选择一个面, 然后拖动即可将面变成体

    2. 选择球体一圈
      点击挤出选项右侧高级
      选择按法线挤出


      效果

      默认共性线按组挤出的效果:


      默认
      按每一个多边形的法线挤出
      一对一挤出
    3. 对面进行倒角, 会在不规则样条线下产生等距效果


      实例
    4. 在两个物体附加后, 每个物体上选中一个面, 然后点击桥, 即可自动生成连接两个面

    5. 先画一个样条线, 然后点击一个面, 点击
      编辑多边形->沿样条线挤出
      然后点击之前的样条线
      此时这个面就会按照样条线的走向挤出物体

    6. 选择相邻的几个平面, 然后点击
      编辑几何体->平面化
      此时就会按照这些面的轴拍成一个平面

    在面层级或元素层级可以选中要分离的内容, 然后点击
    编辑几何体->分离
    按键即可将物体分离为一个新对象, 但新物体的轴会和母物体的轴重合

    默认分离就是产生两个物体
    以克隆对象分离后原物体不变
    分离到元素代表多了一个元素, 还是一个物体

    P23

    全层级命令:

    1. 塌陷
      通过鼠标右键菜单可以找到
      点层级的塌陷会将所有选中的点用一个点代替, 且位置在选中的那些点的中心
      线层级塌陷等价于选中所有线上的点然后执行塌陷命令
      面的塌陷意味着面上所有的线执行塌陷命令

    2. 切割
      点层级->编辑几何体->切割
      选中后, 鼠标样式将自动修改
      建议在点层级使用(不同层级鼠标样式不同, 其他层级切割可能看不到切割的位置)
      注意: 正视图是无法执行切割三维物体的, 需要正交视图
      点击一个点后会有一根线跟随鼠标, 这时候选择要切割的位置, 然后一直持续

    警告: 不建议使用, 推荐使用连接

    1. 元素层级下隐藏未选定可以在同一物体下隐藏不同元素

    2. 切片平面
      边层级->编辑几何体->切片平面
      点击后选择要切割的角度然后点击切片将自动切割

    3. 将物体变得平滑
      首先将转变为多边形
      方式一: 选择物体后在修改器里面点击涡轮平滑
      方式二: 找到细分曲面, 打开使用NURMS细分
      两者都可以修改迭代次数

    两者都可以将正方体变为球体
    但方式一是实时的, 面数更多

    1. 平面布线修复
      如果在某个平面布线很乱, 需要一个个去调整点的位置, 这时可以选中要修改的点然后点击
      点层面->编辑几何体->松弛
      多点几次就可以从乱的状态恢复为居中状态

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