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perfdog-DJI FLY-编辑器性能测试

perfdog-DJI FLY-编辑器性能测试

作者: siyu8023 | 来源:发表于2020-07-04 20:37 被阅读0次

一、测试准备

测试设备
测试环境
测试场景

测试准备.png

二、测试结果展示和分析

1. 编辑器常规设置

查看完整结果
测试场景的FPS初步分析

FPS初步分析.png

数据分析:

  1. 编辑器完成常规设置总结,完成调色/声音/倍速/选择滤镜设置,返回视频页面,出现1或者2次junk,说明完成设置绘制渲染界面,存在卡顿可能性

  2. 完成设置后,处于编辑器页面出现junk,疑似卡顿,需要对比看FPS和frametime数据,是否是渲染图示内容超时

对比FPS图表/junk图表/frametime图表


FPS图表/junk图表/frametime图表.png
  1. 出现junk时,Frametime中单帧绘制没有超时

  2. frametime超时比如图中红框3,此时frame=1773ms 并没有展示junk数据,说明缓存buffer绘制生效,缓存区域绘制数据,不影响已绘制界面的展示

测试结论:编辑器完成设置后绘制渲染界面 大概率出现junk(卡顿),需要开发详细定位 '编辑器完成设置后绘制渲染界面,不流畅’的情况

2. 编辑器涉及进度设置(倒放)

查看完整结果

2.1 测试场景

测试场景.png

2.2 数据分析

  1. 总体数据分析


    总体数据.png

场景是 进度条更新进度,所以FPS 基本小于18是正常的,毕竟界面进度慢,基本几秒一点更新


delta_Ftime.png

特别关注 delta(Ftime)两帧之间时间差>100ms 的每小时内总次数,由于基本FPS<18 相当于两帧时间差大概率>100ms所以 展示数据符合场景,并不代表卡顿

  1. 对比FPS图表/junk图表/frametime图表


    FPS图表/junk图表/frametime图表.png

数据分析:
1)Junk 完成倒放 0~100%进度条,完成100%返回编辑器页面,明显卡顿1次

2)frametime:数据不连续,说明绘制中依据实际要求内容进行绘制,并非场景流程卡顿;进度完成100%,绘制内容并未突然变大(并非超大渲染内容导致的卡顿)

测试结论:不通过,针对‘完成100%返回编辑器页面’场景,需要分析为什么出现卡顿

3.CPU数据

CPU usage.png CPU usage_normalized.png

数据分析:CPU处于20~40%,数据正常
测试结论:通过

4.memory数据

memory.png

数据分析:momery数据峰值超过500M,需要关注此部分数据


momery数据峰值超过500M.png

测试结论:不通过,场景‘完成倒放(100%成功)返回编辑器界面’(和前面junk数据分析一致)

PS 衡量系统内存是否有瓶颈主要靠SWAP(与虚拟内存交换)交换空间利用率,一般情况下,SWAP交换空间利用率要低于70%

3. 编辑器生成创造视频

查看所有结果

FPS结果.png

数据分析:分析junk数据出现时间点,其实是 场景之前,说明是框选区域时,误差
测试结论:通过

3.1 CPU

CPU usage.png
CPU usage_normalized.png

数据分析:输出处于20~40%之间,可以接受
测试结论:测试通过

3.2 Momery

Momery.png

数据分析:momery数据峰值超过500M,需要关注此部分数据 0%的进度,7%的进度,说明是生成进度中,出现部分超过500M

测试结论:测试通过,持续时间比较短暂,所以可以接受

3.3 Network

Network.png

Network(Recv/Send,测试目标进程流量)

数据分析:开始0%进度下载,00:2秒处,此时请求send是1-2kb/s,receive 是收到 6-7kb/s,界面进度是0~5%,说明前期请求进行编辑;完成前期请求?后,后续正常编辑并生成创作视频

测试结论:通过

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