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RecycleView性能优化原理

RecycleView性能优化原理

作者: MadnessXiong | 来源:发表于2020-03-20 09:54 被阅读0次

RecycleView的性能优化可以从以下几方面展开

  • 缓存:

    • Scrap:缓存的是屏幕内正在显示的view。如屏幕每隔16ms刷新一次,那么就是用的它的数据。
    • Cache:缓存的是刚出屏幕的view。它不会被回收,数据不会改变。复用时不会经过重新绑定的过程。不会调用onBindViewHolder(),默认大小为2

    ListView的条目滑出屏幕后数据就会变成脏数据,如果这时再滑回来,虽然还是一样的条目,但是其实是已经调用过了getView(),进行了重新赋值。而RecycleView的Cache则直接缓存的了刚滑出的条目,如果这时再滑回来,那么还是刚才的条目,并没有调用onBindViewHolder()重新赋值,节省了一部分性能。

    • ViewCacheExtension:自定义缓存,使用时直接返回一个ItemView,适用于条目较少,及固定条目的列表。这样每次更新时都是返回固定的数据,不用重复重新创建及绑定。节省了一部分性能。直接通过recyclerView.setViewCacheExtension(RecyclerView.ViewCacheExtension),设置即可。

    • RecycledViewPool:这个缓存里的数据都是脏的,也就是复用时需要进行重新绑定,会调用onBindViewHolder(),相当于ListVIew的ConvertView。同时多个RecycleView是可以共用一个RecycledViewPool的,以减少总缓存的数量,节省性能。代码如下:

              recyclerView.setRecycledViewPool(recycledViewPool);
              recyclerView1.setRecycledViewPool(recycledViewPool);
              recyclerView2.setRecycledViewPool(recycledViewPool);
      
  • setInitialPrefetchItemCount(): 这个方法主要用来预加载,当2个RecycleView嵌套时,如一个竖向RecycleView里嵌套一个横向的RecycleView,这时横向的RecycleView可以设置setInitialPrefetchItemCount(),对数据进行预加载,提高效率。此方法只有被嵌套的RecycleView里设置时才有效,同时必须是LinearLayoutManager来设置,其他无效。

    Android 5.0之后,RecycleView引入了RenderThread线程,将主线程用于ui渲染的操作放在了此线程,此时空闲的主线程就可以进行其他操作,如RecycleView的预加载等。

  • setHasFixedSize(true): 如果adapter的数据变化不会导致RecycleView的大小变化,那么调用这个方法后,刷新RecycleView不会进执行完整的绘制流程,只会进行layout()过程,以节省性能。需要注意的是不能使用notifyDataSetChanged()刷新,此方法会调用requestLayout(),会导致整个布局进行重绘。

  • DiffUtil:页面刷新时,调用notifyDataSetChanged会导致整个布局重新绘制,重新绑定所有viewHolder,而且可能会失去动画效果。如删除一个条目时的动画。那么DiffUtill,就适用于整个页面需要刷新,但是有部分数据可能相同的情况。代码如下:

                  //DiffUtil.Callback主要是提供给系统计算diff
                      new DiffUtil.Callback(){
                  //返回原数据集合大小
                @Override
                public int getOldListSize() {
                    return 0;
                }
                          //返回现数据集合大小 
                @Override
                public int getNewListSize() {
                    return 0;
                }
                          //判断是否是同一个item,可以通过position取出2个集合里的数据根据id或其他属性进行比较
                @Override
                public boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
                    return false;
                }
                          //如是相同的item,内容是否相同
                @Override
                public boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
                    return false;
                }
                  //如果是同一个条目,并且内容不同,那么回调此方法,如果要对整个条目进行全量更新,那么可以不复写此方法,如果只是改某个或某几个字段,那么可以选择复写此方法。减少修改的部分,提升性能。
                @Nullable
                @Override
                public Object getChangePayload(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
                  //在此通过position取出数据,对新老数据进行比较,找出不同的部分,然后存在一个bundle或其他对象中返回
                    return ;
                }
            };
    

    设置完CallBack后,再就是在Adapter里使用了:

        @Override
        public void onBindViewHolder(@NonNull RecyclerView.ViewHolder holder, int position, @NonNull List payloads) {
            super.onBindViewHolder(holder, position, payloads);
                      //通过payloads来判断是增量还是全量更新,这个payloads就是getChangePayload返回的数据
                 if (payloads.isEmpty()){
                   //如果是全量更新,则调用默认的2个参数的onBindViewHolder(),完成列表更新
                   onBindViewHolder(holder,position)
                       }else {
                  //如果是增量更新,这里则完成增量更新的部分
                  }
        }
    

    一般RecycleView的Adapter默认使用2个参数的onBindViewHolder(),如果要用到DiffUtil,则要使用3个参数的onBindViewHolder(),最后就是刷新数据:

    //这里的callback,就是上面设置的callback,第二个参数代表是否有列表移动,一般写false
    DiffUtil.calculateDiff(Callback cb, boolean detectMoves).dispatchUpdatesTo(adapter);
    

    以上是DiffUtil的使用。同时DiffUtil对diff的计算是需要耗费时间的,如果列表很大时,可能会消耗比较多的时间,可以考虑将计算工作放到子线程中去执行。

附:

  • 前面说过RecycleView的缓存有可能不经过onBindViewHolder(),如Cache,ViewCacheExtension。那么此时一些操作在onBindViewHolder()里做就不合适,比如统计数据等。RecycleView提供了另外一个方法onViewAttachedToWindow(),此方法保证,每一个item在显示到屏幕上时都会被调用。

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