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V8 使用“常量折叠”优化技巧,导致幂(**)运算有时候不等于

V8 使用“常量折叠”优化技巧,导致幂(**)运算有时候不等于

作者: justjavac | 来源:发表于2017-01-25 23:54 被阅读59次

    在如今的主流 Web 编程语言中,如 PHP 或 Python 等,都包含幂运算符(一般来说符号是 ^ 或者 **)。而最新的 ES7 中也增加了对幂运算的支持,使用符号 **,最新的 Chrome 已经提供了对幂运算的支持。

    但是在 javascript 中,** 运算有时候并不等于 Math.pow(a,b),在最新的 Chrome 55 中:

    Math.pow(99,99) 的结果是 3.697296376497263e+197,

    但是 99**99 的结果是 3.697296376497268e+197。

    两者并不相等

    3.697296376497263e+197
    3.697296376497268e+197

    而且 Math.pow(99,99) - 99**99 的结果也不是 0 而是 -5.311379928167671e+182。

    因此我们猜测,** 操作符只是幂运算的另一个实现。但是当我们写一个函数时,幂运算又表现出诡异的特性:

    function diff(x) {
      return Math.pow(x,x) - x**x;
    }
    

    调用 diff(99) 返回 0。WTF?两者又相等了!

    猜猜下面代码输出什么?

    var x = 99;
    x**x - 99**99;
    

    这段代码的运行结果是 -5.311379928167671e+182。


    这简直是薛定谔的幂

    究其原因,V8 引擎使用了常量折叠(const folding)。常量折叠是一种编译器的编译优化技术。

    考虑如下代码:

    for (let i = 0; i < 100*100*100; i++){
      // 循环体
    }
    

    该循环的条件 i<100*100*100 是一个表达式(expression),如果放到判断时再求值那么 100*100*100 的计算将会进行 1000000 次。如果编译器在语法分析阶段进行常量合并,该循环将会变为这样:

    for (let i = 0; i < 1000000; i++){
      // 循环体
    }
    

    而上文中提到的 99**99 的计算也使用到了常量折叠。也就是说 99**99 是在编译时进行计算(常量折叠),而 Math.pow 总是在运行时进行计算。当我们使用变量进行幂运算时(例 a**b)此时不存在常量折叠,因此 a ** b 的值在运行时进行计算,** 会被编译成 Math.pow 调用。

    在源码 src/parsing/parser.cc 文件中,编译时计算代码:

    case Token::EXP: {
    double value = Pow(x_val, y_val);
    int int_value = static_cast<int>(value);
    *x = factory()->NewNumberLiteral(
        int_value == value && value != -0.0 ? int_value : value, pos,
        has_dot);
    return true;
    

    可以看到使用了 Pow 函数计算了幂运算的求值结果。Pow 是一个 inline 的函数,内部做了一些常规优化,对不能优化的情况则使用了 std::pow(x, y) 来计算最终结果。

    Math.pow 的算法为:

    // ES6 section 20.2.2.26 Math.pow ( x, y )
    TF_BUILTIN(MathPow, CodeStubAssembler) {
      Node* x = Parameter(1);
      Node* y = Parameter(2);
      Node* context = Parameter(5);
      Node* x_value = TruncateTaggedToFloat64(context, x);
      Node* y_value = TruncateTaggedToFloat64(context, y);
      Node* value = Float64Pow(x_value, y_value);
      Node* result = ChangeFloat64ToTagged(value);
      Return(result);
    }
    

    可见两者使用了不同的算法。但是当不做常量折叠的时候,** 则转换成了 Math.pow 函数调用:

    Expression* Parser::RewriteExponentiation(
        Expression* left, 
        Expression* right,
        int pos) {
      ZoneList<Expression*>* args = new (zone()) ZoneList<Expression*>(2, zone());
      args->Add(left, zone());
      args->Add(right, zone());
      return factory()->NewCallRuntime(Context::MATH_POW_INDEX, args, pos);
    }
    

    于是就造成了 ** 有时不等于 Math.pow 的怪异问题。再看看如下代码:

    console.log(99**99);
    a = 99, b = 99;
    console.log(a**b);
    console.log(Math.pow(99, 99));
    

    分别输出:

    3.697296376497268e+197
    3.697296376497263e+197
    3.697296376497263e+197

    其实

    9999=369729637649726772657187905628805440595668764281741102430259972423552570455277523421410650010128232727940978889548326540119429996769494359451621570193644014418071060667659301384999779999159200499899

    因此第一个结果更接近准确的值。

    上周(2017年1月16日)这个怪异的行为已经作为一个 bug 提交给了 V8 项目,bug 编号 #5848。

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