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所有go源码以.go结尾
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标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,(_是特殊标识符,还可用来忽略结果)
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
image.png -
GO有25个保留关键字
image.png -
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量:
true false iota nil
内建类型:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
bool byte rune string error
float32 float64 complex128 complex64
内建函数:
make len cap new append copy
real imag panic close delete recover complex
GO程序的一般结构
- Go程序是通过package来组织的,只有package名称为main的包可以包含main函数,一个可执行的程序,有且只有一个main包
- 任何一个代码文件隶属于一个包
- 通过import 关键字来导入其它非main包
比如:import {
"fmt"
"os"
} - 同一个包中函数,直接调用
- 不同包中函数,通过包名+
.
+ 函数名调用 - 包访问权限规则:
a. 函数名首字符大写即为 public
b. 函数名首字符小写即为 private ,包外包不能访问
GO的一些常用声明
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const
:定义常量
1.1 常量定义
const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型
const ( // 常量组
size int64 = 1024
eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
1.2 枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后再每一个有常量声明的行加1
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
const (
x1 = iota * 10 // x1 == 0
y1 = iota * 10 // y1 == 10
z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
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var
:全局变量的声明和赋值
2.1 变量声明
var v1 int
var v2 int
//一次定义多个变量
var v3, v4 int
var (
v5 int
v6 int
)
2.2 变量初始化
var v1 int = 10 // 方式1
var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int
//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := 2 //err
2.3 匿名变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sb"
}
_, str := test()
-
type
:结构体和接口的声明 -
func
:声明函数func 函数名(参数列表)(返回值列表) { // 函数体 } // 可变参数 func add (arg... int){ // 0个或多个参数 } func add(a int,arg...int){// 1个或多个参数 } func add(a int,b int,arg ...int){// 2个或多个参数 } 注意:其中arg 是一个slice,我们可以通过arg[index]一次访问所有参数,通过len(arg) 来判断传递参数的个数
- GO的代码注释
/* 块注释 */
// 行注释
命令行运行程序
image.png基础数据类型
GO语言内置以下这些基础类型:
类型 | 名称 | 长度 | 零值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
bool | 布尔类型 | 1 | false | 其值不为真即为假,不可以用数字代表true或false |
byte | 字节型 | 1 | 0 | uint8 别名 |
rune | 字符类型 | 4 | 0 | 专用于存储unicode编码,等价于uint32 |
int,uint | 整型 | 4或8 | 0 | 32位或64位 |
int8,uint8 | 整型 | 1 | 0 | -128~127 , 0 ~ 255 |
int16,uint16 | 整型 | 2 | 0 | -32768~32767, 0~65535 |
int32,uint32 | 整型 | 4 | 0 | -21亿 ~ 21亿 , 0 ~ 42亿 |
int64,uint64 | 整型 | 8 | 0 | |
float32 | 浮点型 | 4 | 0.0 | 小数位精确到7位 |
floate64 | 浮点型 | 8 | 0.0 | 小数位精确到15位 |
complex64 | 复数类型 | 8 | ||
complex128 | 复数类型 | 16 | ||
uintptr | 整型 | 4或8 | 足以存储指针的uint32或uint64整数 | |
string | 字符串 | "" | utf-8 字符串 | |
slice | 引用类型 | nil | ||
map | 引用类型 | nil | ||
chan | 引用类型 | nil |
布尔类型
var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型
//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误
整型
var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型
浮点型
var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64
字符类型
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = 97 //字符的ascii码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}
字符串
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
//`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
mike \n \r测试
`
fmt.Println("str2 = ", str2)
/*
str2 = hello
mike \n \r测试
*/
复数类型
var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i // v2是complex128类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2
fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数real(v1)获得该复数的实部
//通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))
包的格式化输出输入
格式说明
格式 | 含义 |
---|---|
%% | 一个%字面 |
%b | 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法标识的指数为2的浮点数 |
%c | 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符 |
%d | 一个十进制数值(基数为10) |
%e | 以科学记数法e 表示的浮点数或者复数值 |
%E | 以科学记数法E 表示的浮点数或者复数值 |
%f | 以标准记数法表示的浮点数或者复数值 |
%g | 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出 |
%G | 以%E或者%f 表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出 |
%o | 一个以八进制表示的数字(基数为8) |
%p | 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示 |
%q | 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字 |
%s | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\0'即空字符) |
%t | 以true或者false输出的布尔值 |
%T | 使用Go语法输出的值的类型 |
%U | 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符 |
%v | 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话 |
%x | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示 |
%X | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示 |
输出
//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n") //只输出一个%
//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a
//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64
//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128
//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false
//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
输入
var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)
类型转换
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
var ch byte = 97
//var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment
var a int = int(ch)
类型别名
type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = 100
type (
myint int //int改名为myint
mystr string //string改名为mystr
)
运算符
算数运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
其它运算符
运算符优先级
在Go语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
流程控制
Go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
- if语句
var a int = 3
if a == 3 { //条件表达式没有括号
fmt.Println("a==3")
}
//支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b := 3; b == 3 {
fmt.Println("b==3")
}
1.1 if...else 语句
if a := 3; a == 4 {
fmt.Println("a==4")
} else { //左大括号必须和条件语句或else在同一行
fmt.Println("a!=4")
}
1.2 if... else if ... else 语句
if a := 3; a > 3 {
fmt.Println("a>3")
} else if a < 3 {
fmt.Println("a<3")
} else if a == 3 {
fmt.Println("a==3")
} else {
fmt.Println("error")
}
- switch 语句
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码:
var score int = 90
switch score {
case 90:
fmt.Println("优秀")
//fallthrough
case 80:
fmt.Println("良好")
//fallthrough
case 50, 60, 70:
fmt.Println("一般")
//fallthrough
default:
fmt.Println("差")
}
可以使用任何类型或表达式作为条件语句:
//1
switch s1 := 90; s1 { //初始化语句;条件
case 90:
fmt.Println("优秀")
case 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
//2
var s2 int = 90
switch { //这里没有写条件
case s2 >= 90: //这里写判断语句
fmt.Println("优秀")
case s2 >= 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
//3
switch s3 := 90; { //只有初始化语句,没有条件
case s3 >= 90: //这里写判断语句
fmt.Println("优秀")
case s3 >= 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
- 循环语句
for语句
var i, sum int
for i = 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
fmt.Println("sum = ", sum)
range 语句
关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
s := "abc"
for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
fmt.Printf("%c\n", s[i])
}
for _, c := range s { // 忽略 index
fmt.Printf("%c\n", c)
}
for i, c := range s {
fmt.Printf("%d, %c\n", i, c)
}
- 跳转语句
break 和 continue
在循环里面有两个关键操作break和continue,break操作是跳出当前循环,continue是跳过本次循环。
for i := 0; i < 5; i++ {
if 2 == i {
//break //break操作是跳出当前循环
continue //continue是跳过本次循环
}
fmt.Println(i)
}
注意:break可⽤于for、switch、select,⽽continue仅能⽤于for循环。
goto
用goto跳转到必须在当前函数内定义的标签:
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
for {
fmt.Println(i)
goto LABEL //跳转到标签LABEL,从标签处,执行代码
}
}
fmt.Println("this is test")
LABEL:
fmt.Println("it is over")
}
函数
image.png image.png无参无返回值
func Test() { //无参无返回值函数定义
fmt.Println("this is a test func")
}
func main() {
Test() //无参无返回值函数调用
}
有参无返回值
普通参数列表
func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
func main() {
Test01(10, 20) //函数调用
Test02(11, 22) //函数调用
}
不定参数类型
不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量。为了做到这点,首先需要将函数定义为接受不定参数类型:
//形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数
func Test(args ...int) {
for _, n := range args { //遍历参数列表
fmt.Println(n)
}
}
func main() {
//函数调用,可传0到多个参数
Test()
Test(1)
Test(1, 2, 3, 4)
}
不定参数的传递
func MyFunc01(args ...int) {
fmt.Println("MyFunc01")
for _, n := range args { //遍历参数列表
fmt.Println(n)
}
}
func MyFunc02(args ...int) {
fmt.Println("MyFunc02")
for _, n := range args { //遍历参数列表
fmt.Println(n)
}
}
func Test(args ...int) {
MyFunc01(args...) //按原样传递, Test()的参数原封不动传递给MyFunc01
MyFunc02(args[1:]...) //Test()参数列表中,第1个参数及以后的参数传递给MyFunc02
}
func main() {
Test(1, 2, 3) //函数调用
}
无参有返回值
有返回值的函数,必须有明确的终止语句,否则会引发编译错误。
一个返回值
func Test01() int { //方式1
return 250
}
//官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差
func Test02() (value int) { //方式2, 给返回值命名
value = 250
return value
}
func Test03() (value int) { //方式3, 给返回值命名
value = 250
return
}
func main() {
v1 := Test01() //函数调用
v2 := Test02() //函数调用
v3 := Test03() //函数调用
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d, v3 = %d\n", v1, v2, v3)
}
多个返回值
func Test01() (int, string) { //方式1
return 250, "sb"
}
func Test02() (a int, str string) { //方式2, 给返回值命名
a = 250
str = "sb"
return
}
func main() {
v1, v2 := Test01() //函数调用
_, v3 := Test02() //函数调用, 第一个返回值丢弃
v4, _ := Test02() //函数调用, 第二个返回值丢弃
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %s, v3 = %s, v4 = %d\n", v1, v2, v3, v4)
}
有参有返回值
//求2个数的最小值和最大值
func MinAndMax(num1 int, num2 int) (min int, max int) {
if num1 > num2 { //如果num1 大于 num2
min = num2
max = num1
} else {
max = num2
min = num1
}
return
}
func main() {
min, max := MinAndMax(33, 22)
fmt.Printf("min = %d, max = %d\n", min, max) //min = 22, max = 33
}
递归函数
递归指函数可以直接或间接的调用自身。
递归函数通常有相同的结构:一个跳出条件和一个递归体。所谓跳出条件就是根据传入的参数判断是否需要停止递归,而递归体则是函数自身所做的一些处理。
//通过循环实现1+2+3……+100
func Test01() int {
i := 1
sum := 0
for i = 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
return sum
}
//通过递归实现1+2+3……+100
func Test02(num int) int {
if num == 1 {
return 1
}
return num + Test02(num-1) //函数调用本身
}
//通过递归实现1+2+3……+100
func Test03(num int) int {
if num == 100 {
return 100
}
return num + Test03(num+1) //函数调用本身
}
func main() {
fmt.Println(Test01()) //5050
fmt.Println(Test02(100)) //5050
fmt.Println(Test03(1)) //5050
}
函数类型
在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。
type FuncType func(int, int) int //声明一个函数类型, func后面没有函数名
//函数中有一个参数类型为函数类型:f FuncType
func Calc(a, b int, f FuncType) (result int) {
result = f(a, b) //通过调用f()实现任务
return
}
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
func Minus(a, b int) int {
return a - b
}
func main() {
//函数调用,第三个参数为函数名字,此函数的参数,返回值必须和FuncType类型一致
result := Calc(1, 1, Add)
fmt.Println(result) //2
var f FuncType = Minus
fmt.Println("result = ", f(10, 2)) //result = 8
}
匿名函数与闭包
所谓闭包就是一个函数“捕获”了和它在同一作用域的其它常量和变量,这就意味着当闭包被调用的时候,不管在程序什么地方调用,闭包能够使用这些常量或者变量。
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