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开发艺术探索—Handler

开发艺术探索—Handler

作者: leap_ | 来源:发表于2019-04-26 13:43 被阅读0次

    作用:

    多线程模式下,用于线程间的数据传递,子线程跟新ui等操作。

    在学习怎么使用前,需要认识几个重要的概念

    • Message:线程间传递的消息(线程通讯的数据单元)
    • Handler :消息的发送和处理者,(子线程和主线程的通信媒介)
    • MessageQueue :存放handler发送的message(一种数据结构)
    • Looper : 消息循环,消息的获取和分发(MessageQueue和Handler的通信媒介)

    使用方式

    • sendMessage()用法
    1. 新建Handler子类,重写HandleMessage方法(处理子线程传来的message)
     class Mhandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
                // 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                        break;
                    case 2:
                        mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                        break;
                }
            }
        }
    
    1. 在主线程创建Mhandler对象,handleMessage里的逻辑在创建handler对象的线程中执行,此时就是在主线程执行。
            private Handler mhandler = new mHandler();
    
    1. 在子线程发送Message
    new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                     // 步骤3:创建所需的消息对象
                     Message msg = Message.obtain();
                     msg.what = 1; // 消息标识
                     msg.obj = "A"; // 消息内存存放
    
                     // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
                     mHandler.sendMessage(msg);
                }
            }.start();
    
    • post()使用方法
    1. 同上步骤1
    2. 同上步骤2
    3. 在子线程中post一个Runnable进行修改ui等耗时操作
     new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 通过psot()发送,需传入1个Runnable对象
                    mHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            // 指定操作UI内容
                            mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                        }
    
                    });
                }
            }.start();
    

    注意我们的Runnable中的代码是在主线程中执行的,因为mHandler.post(R)中 的 R是在handler实例化的那个线程中执行。

    工作原理

    工作流程大概分为四个步骤:

    • 异步通信准备:在主线程中创建,handler,looper,messageQueue,创建完成后,handler自动绑定主线程的looper和messageQueue。
    • 消息发送: 子线程通过handler发送message到messageQueue中,
    • 消息循环: looper获取消息队列外面的一个message,然后分发给消息的处理者handler
    • 消息处理: handler接收looper传来的message,然后在handleMessage()中根据message.what分别处理对应的message。
      工作流程图:
      流程图
      流程图解析:首先我们看图上有两个线程,一个是主线程,一个是子线程,主线程里有一个handler,一个messageQueue,一个looper,子线程里有好多好多的message,第一步,我们在子线程中调用handler的sendMssage方法,将message发送到主线程的messageQueue中,然后looper获取messageQueue中最前面的message,分发给handler调用handleMessage处理。如果消息队列为空则线程将会处于阻塞状态。
      注意点:
    • 一个线程只有一个looper,可以有多个handler
    • 一个looper可以绑定多个handler
    • 一个handler只能绑定一个looper

    sendMessage方法源码分析

    核心API 具体介绍
    handler的构造
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    
                ...// 仅贴出关键代码
                // 1. 指定Looper对象
                    mLooper = Looper.myLooper();
                    if (mLooper == null) {
                        throw new RuntimeException(
                            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
                    }
                    // Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
                    // 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
                    // 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
                    // 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象
                    // 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
                    mQueue = mLooper.mQueue;
                    // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
                    // 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
        }
    

    handler的构造方法:初始化handler对象&绑定线程。
    handler需要绑定线程才能正常工作,给handler指定一个looper,即给他绑定了一个线程,(因为looper对象本身已经绑定了对应线程),在handler的构造方法中,先绑定looper,又指定了messageQueue。

    在handler构造之前:循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)的创建:
    public static final void prepare() {
        
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            // 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
            //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
            // 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量
    
            sThreadLocal.set(new Looper(true));
            // 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
            // 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
            // 源码分析Looper的构造方法->>分析a
        }
    
      /** 
        * 分析a:Looper的构造方法
        **/
    
            private Looper(boolean quitAllowed) {
    
                mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
                // 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
                // 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
    
                mRun = true;
                mThread = Thread.currentThread();
            }
    
    /** 
      * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
      * 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
      * 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
      */
        // 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
        // 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
        // main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
    
          /** 
            * 源码分析:main()
            **/
            public static void main(String[] args) {
                ... // 仅贴出关键代码
    
                Looper.prepareMainLooper(); 
                // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
                // 方法逻辑类似Looper.prepare()
                // 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
                
                
                ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
                // 2. 创建主线程
    
                Looper.loop(); 
                // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
    
            }
    
    • prepare() : 为子线程创建一个looper,同时创建一个messageQueue对象,注:需要在子线程手动调用prepare()
    • prepareMainLooper(): 主线程会自动调用main(),main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

    TIPS:

    即主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

    在handler构造前,消息循环:
    /** 
      * 源码分析: Looper.loop()
      * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
      * 特别注意:
      *       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
      *       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
      */
      public static void loop() {
            
            ...// 仅贴出关键代码
    
            // 1. 获取当前Looper的消息队列
                final Looper me = myLooper();
                if (me == null) {
                    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
                }
                // myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
                // 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
                
                final MessageQueue queue = me.mQueue;
                // 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
    
            // 2. 消息循环(通过for循环)
                for (;;) {
                
                // 2.1 从消息队列中取出消息
                Message msg = queue.next(); 
                if (msg == null) {
                    return;
                }
                // next():取出消息队列里的消息
                // 若取出的消息为空,则线程阻塞
                // ->> 分析1 
    
                // 2.2 派发消息到对应的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
                // target属性实际是1个handler对象
                // ->>分析2
    
            // 3. 释放消息占据的资源
            msg.recycle();
            }
    }
    
    /** 
      * 分析1:queue.next()
      * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
      * 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
      */
      Message next() {
    
            ...// 仅贴出关键代码
    
            // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
            // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
    
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
            // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
         
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
    
                // 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 取出了消息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
    
                    // 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                    // 下次循环时,消息队列则处于等待状态
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                ......
            }
               .....
           }
    }// 回到分析原处
    
    /** 
      * 分析2:dispatchMessage(msg)
      * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
      * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
      */
      public void dispatchMessage(Message msg) {
    
        // 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
        // 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
        // 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
    
                // 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
                // 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
                handleMessage(msg);
    
            }
        }
    
      /** 
       * 分析3:handleMessage(msg)
       * 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
       **/
       public void handleMessage(Message msg) {  
              ... // 创建Handler实例时复写
       } 
    

    loop()内有一个无限for循环,在for循环里,会调用queue的next()取出当前message,然后在用msg的target调用dispatchMessage()到对应的handler去,这里的targert本质就是一个handler。
    dispatchMessage()最后会调用handlemessage();

    message构造:
    /** 
      * 具体使用
      */
        Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
        msg.what = 1; // 消息标识
        msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
    
    /** 
      * 源码分析:Message.obtain()
      * 作用:创建消息对象
      * 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
      */
      public static Message obtain() {
    
            // Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
            // 使用obtain()则是直接从池内获取
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
                // 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
            }
            // 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
            return new Message();
    
        }
    

    obtain()会优先访问message池,如果池中有mesage实例就拿出来复用,如果没有就调用mesage()的构造方法。

    异步发送message
    /** 
      * 具体使用
      */
        mHandler.sendMessage(msg);
    /** 
      * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
      * 定义:属于处理器类(Handler)的方法
      * 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
      */
      public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
            // ->>分析1
        }
    
             /** 
               * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
               **/
               public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
                {
                    if (delayMillis < 0) {
                        delayMillis = 0;
                    }
    
                    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                    // ->> 分析2
                }
    
             /** 
               * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
               **/
               public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                        // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                        MessageQueue queue = mQueue;
    
                        // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                    }
    
             /** 
               * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
               **/
                private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                     // 1. 将msg.target赋值为this
                     // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                     msg.target = this;
                     // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                     // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        
    
                    // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
                    // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
                    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
            }
    
            /** 
              * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
              * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
              * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
              * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
              */
              boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
                    ...// 仅贴出关键代码
    
                    synchronized (this) {
    
                        msg.markInUse();
                        msg.when = when;
                        Message p = mMessages;
                        boolean needWake;
    
                        // 判断消息队列里有无消息
                            // a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
                            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                                msg.next = p;
                                mMessages = msg;
                                needWake = mBlocked;
                            } else {
                                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                                Message prev;
    
                            // b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
                                for (;;) {
                                    prev = p;
                                    p = p.next;
                                    if (p == null || when < p.when) {
                                        break;
                                    }
                                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                        needWake = false;
                                    }
                                }
    
                                msg.next = p; 
                                prev.next = msg;
                            }
    
                            if (needWake) {
                                nativeWake(mPtr);
                            }
                        }
                        return true;
                }
    
    // 之后,随着Looper对象的无限消息循环
    // 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
    // 最终回调Handler.handleMessage()处理消息
    

    sendMesage()经过层层的调用重载最后调用了enqueueMessage()给msg.target赋值,将message添加到队列中,随后交给looper去循环。最终回调对应handler的handlemessage方法。

    思路总结:


    post方法源码解析

    前面looper和messageQueue的创建和绑定都差不多,主要分析一下不同的地方。

    /** 
      * 具体使用
      * 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
      */
        mHandler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ... // 需执行的UI操作 
                }
    
        });
     
    /** 
      * 源码分析:Handler.post(Runnable r)
      * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
      * 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
      * 注:
      *    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
      *    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
      */
      public final boolean post(Runnable r)
            {
               return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
               // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
               // sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2
    
            }
                  /** 
                   * 分析1:getPostMessage(r)
                   * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
                   **/
                  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
                            // 1. 创建1个消息对象(Message)
                            Message m = Message.obtain();
                                // 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
                                // 建议:使用Message.obtain()创建,
                                // 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存
    
                            // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
                            m.callback = r;
                            
                            // 3. 返回该消息对象
                            return m;
                        } // 回到调用原处
    
                 /** 
                   * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
                   * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
                   * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
                   **/
                   public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
                    {
                        if (delayMillis < 0) {
                            delayMillis = 0;
                        }
    
                        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                        // 请看分析3
                    }
    
                 /** 
                   * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
                   **/
                   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                            // 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
                            MessageQueue queue = mQueue;
    
                            // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                        }
    
                 /** 
                   * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
                   **/
                    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                         // 1. 将msg.target赋值为this
                         // 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                         msg.target = this;
                         // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                         // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        
    
                        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
                        // 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
                        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
                }
    
                // 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同
    

    post方法将Runnable对象封装成一个message,然后将messageEnQueue的操作和前面一模一样。

    • post()和sendMessage()区别在于post无需在外部创建message对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象,回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()。

    注意点

    • Handler必须在有Looper的线程中创建,主线程会自动创建Looper对象,在子线程需要手动调用prepare()创建,并且调用loop()循环,当子线程结束时,需要调用quitSafely()关闭loop循环;

    • 尽量使用obtain()到Message池中复用Message,在Message被处理后,会调用recycleUnchecked将Message 放到池子里;

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          本文标题:开发艺术探索—Handler

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