概述
通常要表示一个字符串,核心就是以下两个数据:
(1)字符串长度;
(2)指向存放字符串内存数据的指针;
在 lua 中,字符串实际上是被内化的一种数据。内化指的是每个存放lua字符串的变量,实际上存放的并不是一份字符串数据的副本,而是这份字符串数据的引用。在这个理念下,每当新创建一个字符串时,首先都会去检查当前系统中是否已经有一份相同的字符串数据了。如果有的话直接复用,将直接指向这个已经存在的字符串,否则就重新创建出一份新的字符串数据。
使用内化的优点在于,时间上。进行字符串的查找和比较操作时,性能可以会有很大的提高。传统的字符串的比较算法是根据字符串长度逐位来进行,这个时间复杂度和字符串长度线性相关;而内化之后,在已知字符串散列值的情况下,只需要一次整数的比较即可。空间上。由于是一个内化的方式,所有相同的字符串是共享一块内存。这极大的节省了相同字符串带来的内存耗费。缺点在于每次创建字符串之前,多了一次查找的过程,好在在lua中查找一次字符串的消耗不大。
为了实现内化,在lua虚拟机中必然要有一个全局的地方存放当前系统中的所有字符串,以便在新创建字符串时,先到这里来查找是否已经存在同样的字符串,lua虚拟机使用一个散列桶来管理字符串。
字符串数据结构
/*
** Header for string value; string bytes follow the end of this structure
** (aligned according to 'UTString'; see next).
*/
typedef struct TString {
CommonHeader;
lu_byte extra; /* reserved words for short strings; "has hash" for longs */ // 对于短字符串,用来记录这个字符串是否为保留字,对于长字符串,可以用于惰性求Hash值
lu_byte shrlen; /* length for short strings */
unsigned int hash; // 字符串的散列值
union {
size_t lnglen; /* length for long strings */
struct TString *hnext; /* linked list for hash table */
} u;
} TString;
/*
** Ensures that address after this type is always fully aligned.
*/
typedef union UTString {
L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */
TString tsv;
} UTString;
重新分配存放字符串的散列桶的数量
由于字符串的内化是使用散列桶来存放数据,当字符串数据非常多时,会重新分配散列桶的数量,降低每个桶上分配到的数据量。这个通过luaS_resize
实现:
/*
** resizes the string table
*/
void luaS_resize (lua_State *L, int newsize) {
int i;
stringtable *tb = &G(L)->strt;
if (newsize > tb->size) { /* grow table if needed */
luaM_reallocvector(L, tb->hash, tb->size, newsize, TString *);
for (i = tb->size; i < newsize; i++)
tb->hash[i] = NULL;
}
for (i = 0; i < tb->size; i++) { /* rehash */
TString *p = tb->hash[i];
tb->hash[i] = NULL;
while (p) { /* for each node in the list */
TString *hnext = p->u.hnext; /* save next */
unsigned int h = lmod(p->hash, newsize); /* new position */
p->u.hnext = tb->hash[h]; /* chain it */
tb->hash[h] = p;
p = hnext;
}
}
if (newsize < tb->size) { /* shrink table if needed */
/* vanishing slice should be empty */
lua_assert(tb->hash[newsize] == NULL && tb->hash[tb->size - 1] == NULL);
luaM_reallocvector(L, tb->hash, tb->size, newsize, TString *);
}
tb->size = newsize;
}
触发luaS_resize
的地方:
(1)lgc.c
的checkSizes
函数,会进行检查,如果此时桶的数量太大,比如是实际存放的字符串数量的4倍,会将散列桶数量减少到原来的一半。
(2)lstring.c
的internshrstr
函数,此时字符串的数量大于桶数量,且桶数量小于 MAX_INT/2,则进行翻倍。
创建一个新字符串的过程:
(1)计算需要新创建的字符串对应的散列值;
(2)根据散列值找到对应的散列桶,遍历该散列桶的所有元素,如果能够查找到同样的字符串,说明之前已经存在相同的字符串,此时不需要重新分配一份新的字符串数据,直接返回即可。
(3)如果第(2)步没有找到相同的字符串,调用luaS_newlstr
函数创建一个新的字符串。具体代码:
/*
** checks whether short string exists and reuses it or creates a new one
*/
static TString *internshrstr (lua_State *L, const char *str, size_t l) {
TString *ts;
global_State *g = G(L);
unsigned int h = luaS_hash(str, l, g->seed);
TString **list = &g->strt.hash[lmod(h, g->strt.size)];
lua_assert(str != NULL); /* otherwise 'memcmp'/'memcpy' are undefined */
for (ts = *list; ts != NULL; ts = ts->u.hnext) {
if (l == ts->shrlen &&
(memcmp(str, getstr(ts), l * sizeof(char)) == 0)) {
/* found! */
if (isdead(g, ts)) /* dead (but not collected yet)? */
changewhite(ts); /* resurrect it */
return ts;
}
}
if (g->strt.nuse >= g->strt.size && g->strt.size <= MAX_INT/2) {
luaS_resize(L, g->strt.size * 2);
list = &g->strt.hash[lmod(h, g->strt.size)]; /* recompute with new size */
}
ts = createstrobj(L, l, LUA_TSHRSTR, h);
memcpy(getstr(ts), str, l * sizeof(char));
ts->shrlen = cast_byte(l);
ts->u.hnext = *list;
*list = ts;
g->strt.nuse++;
return ts;
}
/*
** new string (with explicit length)
** 长度小于LUAI_MAXSHORTLEN的字符串,调用 internshrstr。对于长度大于LUAI_MAXSHORTLEN的则一定创建一个 TString对象
*/
TString *luaS_newlstr (lua_State *L, const char *str, size_t l) {
if (l <= LUAI_MAXSHORTLEN) /* short string? */
return internshrstr(L, str, l);
else {
TString *ts;
if (l >= (MAX_SIZE - sizeof(TString))/sizeof(char))
luaM_toobig(L);
ts = luaS_createlngstrobj(L, l);
memcpy(getstr(ts), str, l * sizeof(char));
return ts;
}
}
/*
** Create or reuse a zero-terminated string, first checking in the
** cache (using the string address as a key). The cache can contain
** only zero-terminated strings, so it is safe to use 'strcmp' to
** check hits.
*/
TString *luaS_new (lua_State *L, const char *str) {
unsigned int i = point2uint(str) % STRCACHE_N; /* hash */
int j;
TString **p = G(L)->strcache[i];
for (j = 0; j < STRCACHE_M; j++) {
if (strcmp(str, getstr(p[j])) == 0) /* hit? */
return p[j]; /* that is it */
}
/* normal route */
for (j = STRCACHE_M - 1; j > 0; j--)
p[j] = p[j - 1]; /* move out last element */
/* new element is first in the list */
p[0] = luaS_newlstr(L, str, strlen(str));
return p[0];
}
字符串连接
字符串在lua中是一个不可变的数据,改变一个字符串变量的数据不会影响原来字符串的数据。所以尽量少使用字符串连接操作符,因为每次都会生成一个新的字符串。可以使用 table来模拟字符串缓冲区,避免了大量使用连接操作符,大大提升性能,table.concat()。
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