定义
子函数可以访问到其他函数作用域中的数据,称之为闭包
堆栈内存
1、ECStack: Execution Context Stack 执行环境栈(栈内存)
JS引擎想要执行代码,一定会创建一个执行环境栈,也叫栈内存(ECStack),栈内存的目的:执行代码,存储基本类型的值
2、EC:Execution Context 执行环境(执行上下文)
VO:Varibale Object 变量对象
AO:Activation Object 活动对象(函数的叫做AO,理解为VO的一个分支)
进站:把创建的上下文压缩到栈中执行
出站:执行完的上下文就没有用了
闭包:有的还有用,会把其压缩到栈底
3、Scope:作用域,创建函数的时候就赋予的
4、Scope Chain:作用域链
5、GO全局对象:global object,在浏览器端,会把全局对象赋值给window={}
6、a=1,变量赋值的三步骤
创建变量:声明 declare
创建值:基本值直接在栈中创建和存储
让变量和值关联起来(赋值)定义 defined
7、变量提升
当栈内存(作用域)形成,JS代码自上而下执行之前,浏览器首先会把所有带"VAR" / "FUNCTION"关键词的进行提前“声明”或者“定义”,这种预先处理机制称之为“变量提升”
=> 声明(declare):var a (默认值是undefined)
=> 定义(defined): a=12(定义其实就是赋值)
【变量提升阶段】
=>带“VAR”的是只声明,未定义
=>带“FUNCTION”的声明和赋值都完成了
=> 变量提升只发生在当前作用域,(例如:开始加载页面的时候,只对全局作用域下的变量进行提升,因为此时函数中储存的都是字符串而已)
=> 在全局作用域下声明的函数或者变量是“全局变量”,同理,在私有作用余下生命的变量是“私有变量”
=> 浏览器很懒,做过的事情不会重复执行第二遍,也就是,当代码执行遇到创建函数这部分代码后,直接跳过即可(因为在提升阶段就已经完成了函数赋值操作了)
=>私有作用域形成后,也不是立即执行代码行,而是先进行变量提升(变量提升前,先形参赋值)
=> 在ES3、ES5语法规范中,只有全局作用域和函数执行的私有作用域都是栈内存,其他大括号不会形成栈内存
8、堆内存:引用值对应的空间
1、存储引用类型值的(对象:键值对,函数:代码字符串)
=> 当前堆内存释放销毁,那么这个引用值彻底彻底没了
=> 堆内存释放:当堆内存没有被任何的变量或者其他的东西所占用,浏览器会在空闲的时候,自主的进行内存回收,把所有不被占用的堆内存销毁掉(谷歌浏览器WebKit的内存回收机制,每间隔一段时间就去查找一遍有没有不被占用的内存,IE:内存占用的计数器来完成内存回收的)
xxx = null ,通过空对象指针null可以让原始变量(或其他的东西)谁都不指向,name原有被占用的堆内存就没有被东西占用,浏览器会销毁他
作用域
栈内存:作用域
1、提供一个供JS代码自上而下执行的环境(代码都是在栈中执行的,也叫执行栈)
2、由于基本数据类型值比较简单,他们都是直接在栈内存中开辟一个位置,把值直接存储进去
=> 当栈内存被销毁,存储的那些基本值也跟着被销毁了
3、作用域链只向上查找,找到全局window即终止
4、函数被执行后其环境变量将从内存中删除。
function count() {
let total = 0;
}
count();
5、函数每次调用都会创建一个新作用域,如果子函数被使用时父级环境将被保留
function hd() {
let n = 1;
return function() {
console.log(++n);
};
}
let a = hd();
a(); //2
a(); //3
6、构造函数也是很好的环境例子,子函数被外部使用父级环境将被保留
function User() {
let a = 1;
this.show = function() {
console.log(a++);
};
}
let a = new User();
a.show(); //1
a.show(); //2
let b = new User();
b.show(); //1
let-var
带var和不带var的区别
在全局作用下,声明一个变量,也相当于给WINDOW 全局对象设置了一个属性,变量的值就是属性值(私有作用域中声明的私有变量和WINDOW没啥关系)
var 没有块级作用域,定义的是全局变量i,1秒之后i的值为4,
for (var i = 0; i <= 3; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
# 4 4 4 4
# 按照预期它应该依次输出0 1 2 3,而结果它输出了四次4,这是为什么呢?原来由于js是单线程的,所以在执行for循环的时候定时器setTimeout被安排到任务队列中排队等待执行,而在等待过程中for循环就已经在执行,等到setTimeout可以执行的时候,for循环已经结束,i的值也已经编程4,所以打印出来四个4
let有块级作用域,每次循环都会产生一个定时器,每次产生的定时器都是不同的,定时器产生后倒计时就开始了,for的依次执行时间是很短的,也就是说,定时器几乎是同时开始同时结束的
for (let i = 0; i <= 3; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
# 0 1 2 3
模拟出var的伪块级作用域
for (var i = 0; i <= 3; i++) {
(function (i) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
})(i)
}
# 0 1 2 3
案例
使用闭包做区间筛选
let arr = [1, 2, 19, 20, 22, 7, 3, 8, 4, 0];
let between = (a, b) => {
return (v) => {
return v>= a && v <= b;
}
}
console.log(arr.filter(between(3, 10)))
# 每执行一次between函数,都会产生一个新的环境(a,b),每个环境下的存储一个v的值,拿v和a,b进行比较,然后返回
移动动画的闭包使用
<button style="position:relative">点击移动</button> <button style="position:relative">点击移动</button>
let btns = document.querySelectorAll("button");
btns.forEach((item) => {
let left = 1;
item.addEventListener("click", () => {
if (left == 1) {
setInterval(() => {
item.style.left = left++ + "px";
}, 100)
}
})
})
闭包的内存泄漏解决方案
<button type="text" id="email">mail</button>
<button type="text" id="name">Name</button>
<button type="text" id="age">Age</button>
let btns = document.querySelectorAll("button")
btns.forEach((item, index) => {
let btn = item;
item.addEventListener("click", function () {
console.log(item)
console.log(btn)
})
item = null
});
this在闭包中的历史遗留问题
正常来说,闭包可以访问到上级的this,但是this指针比较特殊,它指向函数函数调用时的环境(window)
let obj = {
user: "liu",
get: function () {
return function () {
return this.user
}
}
};
console.log(obj.get()())
解决方案
使用箭头函数
let obj = {
user: "liu",
get: function () {
return () => {
return this.user
}
}
};
console.log(obj.get()())
保存this
let obj = {
user: "liu",
get: function () {
let that = this;
return function () {
return that.user
}
}
};
console.log(obj.get()())
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