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设计模式的原则(6+1)

设计模式的原则(6+1)

作者: Josaber | 来源:发表于2016-12-23 12:00 被阅读0次
  1. 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:
    类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭(即:扩展时不修改原有代码)
  2. 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:
    继承与派生的规则(即:任何基类可以出现的位置,子类均可以出现)
  3. 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:
    依赖抽象而不依赖具体(即:针对接口编程,不要针对实现编程)
  4. 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:
    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少(降低耦合度,使用多个隔离接口比单一接口要好)
  5. 迪米特法则【LAW OF DEMETER】:
    (最少知道原则)低耦合,高内聚(一个实体应尽量少与其他实体发生相互作用,相对独立)
  6. 组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:
    尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则

+1. 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:
一个类负责一项职责

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