1.引子FMDB
-
1.1 它基于
SQLite
封装,对于有SQLite
和ObjC
基础的开发者来说,简单易懂,可以直接上手;而缺点也正是在此,FMDB
只是将SQLite
的C接口封装成了ObjC
接口,没有做太多别的优化,即所谓的胶水代码(Glue Code
)。使用过程需要用大量的代码拼接SQL
、拼装Object
,并不方便。 -
1.2 不支持
ORM
(模型绑定:Object-relational Mapping
),需要每个编码人员写具体的sql
语句,没有较多的性能优化,数据库操作相对复杂,关于数据加密、数据库升级等操作需要用户自己实现。
-
本文将
FMDB
作为引子,来重点介绍一下RealmSwift
和WCDB
。
2.初见Realm
2.1 什么是Realm
Realm 于2014 年7月发布,是一个跨平台的移动数据库引擎,专门为移动应用的数据持久化而生。其目的是要取代 Core Data
和 SQLite
。
Realm官网
Realm官方文档
Realm GitHub
2.2 Realm的优缺点
-
优点:
1.跨平台(可以在 iOS 和 Android 平台上共同使用),上手比较简单易用,文档比较完善;
2.可视化:Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。
-
缺点:
1.基类只能继承自
RLMObject
,不能自由继承;
2.字符串数组解析不了([String]
,枚举类型定义复杂);
3.切换分支会崩溃,删掉重装才行;
4.多线程崩溃频发;
5.性能不如WCDB
。
-
问题一: 为什么
RealmSwift
在建模型数据时候,前面要加上@objc dynamic
?
因为Realm有一部分是
Objective-C
编写,一部分是swift
编写。Objective-C
的消息发送是完全动态,而Swift
中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。Swift
跟Objective-C
交互时,Objective-C
动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。这样就需要在Swift
中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字dynamic
的作用。
2.3 Realm支持的类型
Realm支持以下的属性类型:
BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData
以及 被特殊类型标记的NSNumber
,注意,不支持集合类型和CGFloat
,只有一个集合RLMArray
,如果服务器传来的有数组,那么需要我们自己取数据进行转换存储。
2.4 Realm数据库配置
let schemaVersion: UInt64 = 1
/// 启动
func start() {
/// 数据库地址
let realmPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBRealmDataBase/RealmSwift.realm"
/// 数据迁移
/*
为什么要数据迁移?
假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。
在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么` Realm` 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话` Realm `就会抛出错误。
*/
let config = Realm.Configuration(
fileURL: URL.init(fileURLWithPath: realmPath),
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号
// (如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
schemaVersion: schemaVersion,
// 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
migrationBlock: { (migration, oldSchemaVersion) in
// 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
guard oldSchemaVersion == self.schemaVersion else {
// 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
return
}
// 手动迁移
// ...
})
// 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
// 触发配置
//打印出数据库地址
//使用 Realm Browser 工具可以很方便的对Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索 Realm Browser 即可下载)。
print("数据库地址====\(realmPath)")
}
手动配置数据库地址,
Realm.Configuration
初始化,使用Realm Browser
工具可以很方便的对.Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索Realm Browser
即可下载)
2.5 Realm数据库迁移
为什么要数据迁移?
代码见2.4
假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。 在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么 Realm 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话 Realm 就会抛出错误。
2.6 Realm数据库模型
-
2.6.1模型示例代码
class BoxModel: Object {
/// 名称
@objc dynamic var boxName: String = ""
/// 数量
@objc dynamic var num: Int = 0
/// 作数据库主键,固定值为1
@objc dynamic var id: String = ""
/// 添加主键(Primary Keys)
static override func primaryKey() -> String? {
return "id"
}
// MARK: model保存
static func save(boxName: String, num: Int, id: String) {
let model = BoxModel()
model.boxName = boxName
model.num = num
model.id = id
let realm = try! Realm()
try? realm.write {
// realm.add(model)
realm.add(model, update: .all)
}
}
}
-
2.6.2 属性的Setter 和 Getter
-
Setter 和 Getter:因为
Realm
在底层数据库中重写了setters
和getters
方法,所以不能在创建的对象上再对其进行重写。 -
一个简单的替代方法就是:创建一个新的 Realm 忽略属性,该属性的访问起可以被重写, 并且可以调用其他的 getter 和 setter 方法。
-
2.6.3 忽略属性(不会映射到DB)
override static func ignoredProperties() -> [String] {
return ["num"]
}
- 重写
Object.ignoredProperties()
可以防止Realm
存储数据模型的某个属性。Realm
将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(var)提供支持,并且您能够轻易重写它们的setter
和getter
。
-
2.6.4 添加主键(Primary Keys)
/// 添加主键(Primary Keys)
override static func primaryKey() -> String? {
return "id"
}
- 重写
Object.primaryKey()
可以设置模型的主键。 - 声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。
- 一旦带有主键的对象被添加到
Realm
之后,该对象的主键将不可修改。
2.7 Realm数据库的增删改查操作
-
2.7.1 增
let model = BoxModel()
model.boxName = boxName
model.num = num
model.id = id
let realm = try! Realm()
try? realm.write {
// realm.add(model)
realm.add(model, update: .all)
}
这里需要注意的是
realm.add(model)
和realm.add(model, update: .all)
的区别,如果主键id相同的话使用realm.add(model)
会直接导致项目运行崩溃,这一点也是Realm的不足之处,realm.add(model, update: .all)
直接就更新了主键相同的表。
-
2.7.2 删
// MARK: 删(清空本地所有数据)
@objc private func clearData() {
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.deleteAll()
}
}
// MARK: 删(删除指定类型的数据)
private func clearSingleData(id: String) {
let realm = try! Realm()
let tem = realm.objects(BoxModel.self).filter("id == %@", id)
try! realm.write {
realm.delete(tem)
}
}
一种是删除全部数据库表,一种是根据主键ID删除表。
-
2.7.3 改(更新)
-
如果数据模型类中包含了主键,那么 可以使用
Realm().add(_:update:)
,从而让Realm
基于主键来自动更新或者添加对象。
let model = BoxModel()
model.boxName = boxName
model.num = num
model.id = id
let realm = try! Realm()
try? realm.write {
realm.add(model, update: .all)
}
-
如果这个主键值为 “1” 的 Book 对象已经存在于数据库当中 ,那么该对象只会进行更新。如果不存在的话, 那么一个全新的 Book 对象就会被创建出来,并被添加到数据库当中。
// 假设主键为 `1` 的 "Book" 对象已经存在
try! realm.write {
realm.create(BoxModel.self, value: ["id": 1, "boxName": "丰巢"], update: true)
// BoxModel 对象的 `num ` 属性仍旧保持不变
}
-
2.7.4 查
- 1.简单查询
// MARK: 查
private func getData() {
let realm = try! Realm()
let results = realm.objects(BoxModel.self)
}
- 2.主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
// MARK: 主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
private func getDataFromPromaykey() {
self.dataArr.removeAll()
let realm = try! Realm()
guard let model = realm.object(ofType: BoxModel.self, forPrimaryKey: "2") else { return }
self.dataArr.append(model)
self.tableView.reloadData()
}
- 3.条件查询: 根据断言字符串 或者
NSPredicate
谓词 查询某张表中的符合条件数据
// MARK: 条件查询: 根据断言字符串 或者 NSPredicate 谓词 查询某张表中的符合条件数据
private func getDataFromPredicate() {
self.dataArr.removeAll()
let realm = try! Realm()
let predicate = NSPredicate(format: "boxName contains %@ and num == ","京东", 68)
let temps = realm.objects(BoxModel.self).filter(predicate)
self.dataArr.append(contentsOf: temps)
self.tableView.reloadData()
}
- 4.数据排序查询
// MARK: 数据排序查询
@objc private func getDataSorted() {
self.dataArr.removeAll()
let realm = try! Realm()
let temps = realm.objects(BoxModel.self).sorted(byKeyPath: "num", ascending: true)
self.dataArr.append(contentsOf: temps)
self.tableView.reloadData()
}
2.8 问题和坑(欢迎补充)
3.WCDB Swift 基础使用
3.1 关于 WCDB Swift
- 3.1.1
one line of code
是 WCDB Swift 设计的基本原则之一。通过更现代的数据库开发模式,减少开发者所需使用的代码量,绝大部分增删查改都只需一行代码即可完成; - 3.1.2模型绑定(
Object-relational Mapping
,简称ORM
),通过对Swift
类或结构进行绑定,形成类或结构 - 表模型、类或结构对象 - 表的映射关系,从而达到通过对象直接操作数据库的目的。 - 3.1.3语言集成查询。深度结合
Swift
和SQL
的语法,使得纯字符串的SQL
可以以代码的形式表达出来。结合代码提示及纠错,极大地提高了开发效率。
3.2 模型绑定
3.2.1 字段映射
-
WCDB Swift
的字段映射基于Swift 4.0
的Codable
协议实现。以下是一个字段映射的示例代码:
class PersonModel: TableCodable {
var identifier: Int? = nil
var title: String? = nil
var num: Int? = nil
/// 对应数据库表名
static var tableName: String { "PersonModel" }
enum CodingKeys: String, CodingTableKey {
typealias Root = PersonModel
static let objectRelationalMapping = TableBinding(CodingKeys.self)
case identifier
case title
case num
// case name
// case newName = "name"
static var columnConstraintBindings: [CodingKeys: ColumnConstraintBinding]? {
return [
identifier: ColumnConstraintBinding(isPrimary: true)
]
}
}
var isAutoIncrement: Bool = true // 用于定义是否使用自增的方式插入
var lastInsertedRowID: Int64 = 0 // 用于获取自增插入后的主键值
// MARK: model保存
static func save(title: String, num: Int) {
let model = PersonModel()
model.title = title
model.num = num
WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
}
}
1.在类内定义 CodingKeys 的枚举类,并遵循 String 和 CodingTableKey。
2.枚举列举每一个需要定义的字段。
3.对于变量名与表的字段名不一样的情况,可以使用别名进行映射,如 case identifier = "id"
4.对于不需要写入数据库的字段,则不需要在 CodingKeys 内定义,如 debugDescription
5.对于变量名与 SQLite 的保留关键字冲突的字段,同样可以使用别名进行映射,如 offset 是 SQLite 的关键字。
3.2.2 字段约束
-
ColumnConstraintBinding
初始化函数的声明如下:
ColumnConstraintBinding(
isPrimary: Bool = false, // 该字段是否为主键。字段约束中只能同时存在一个主键
orderBy term: OrderTerm? = nil, // 当该字段是主键时,存储顺序是升序还是降序
isAutoIncrement: Bool = false, // 当该字段是主键时,其是否支持自增。只有整型数据可以定义为自增。
onConflict conflict: Conflict? = nil, // 当该字段是主键时,若产生冲突,应如何处理
isNotNull: Bool = false, // 该字段是否可以为空
isUnique: Bool = false, // 该字段是否可以具有唯一性
defaultTo defaultValue: ColumnDef.DefaultType? = nil // 该字段在数据库内使用什么默认值
)
3.2.2 自增属性
- 定义了
isPrimary
: 的字段,支持以自增的方式进行插入数据。但仍可以通过非自增的方式插入数据。 - 当需要进行自增插入时,对象需设置
isAutoIncrement
参数为true
,则数据库会使用 已有数据中最大的值+1 作为主键的值。
3.3 数据库初始化
- Database 可以通过文件路径或文件 URL 创建一个数据库。
/// wcdb数据库
let dbPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBWCDBDataBase/WCDBSwift.db"
static let defaultDatabase: Database = {
return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
}()
3.4 数据库的增删改查
3.4.1 增
- 插入操作有
"insert"
和"insertOrReplace"
两个接口。故名思义,前者只是单纯的插入数据,当数据出现冲突时会失败,而后者在主键一致时,新数据会覆盖旧数据。
let model = PersonModel()
model.isAutoIncrement = false
WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
"insert"
函数的原型为:
// insert 和 insertOrReplace 函数只有函数名不同,其他参数都一样。
func insert<Object: TableEncodable>(
objects: [Object], // 需要插入的对象。WCDB Swift 同时实现了可变参数的版本,因此可以传入一个数组,也可以传入一个或多个对象。
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible]? = nil, // 需要插入的字段
intoTable table: String // 表名
) throws
注意:
插入是最常用且比较容易操作卡顿的操作,因此
WCDB Swift
对其进行了特殊处理。 当插入的对象数大于 1 时,WCDB Swift
会自动开启事务,进行批量化地插入,以获得更新的性能。
/// 执行事务
try dataBase?.run(transaction: {
try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
})
3.4.1 删
- 删除操作只有一个接口,其函数原型为:
func delete(fromTable table: String, // 表名
where condition: Condition? = nil, // 符合删除的条件
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, // 排序的方式
limit: Limit? = nil, // 删除的个数
offset: Offset? = nil // 从第几个开始删除
) throws
- 下面是三种删除情况:
- 1.删(清空本地所有数据)
- 2.删(删除指定类型的数据)
- 3.删除
PersonModel
中 按identifier
升序排列后的前 4 行的后 2 行数据
// MARK: 删(清空本地所有数据)
@objc private func clearData() {
WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName)
}
// MARK: 删(删除指定类型的数据)
private func clearSingleData(identifier: Int) {
WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
}
@objc private func clearOtherData() {
// 删除 PersonModel 中 按 identifier 升序排列后的前 4 行的后 2 行数据
WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, orderBy: [PersonModel.Properties.num.asOrder(by: .ascending)], limit: 2, offset: 4)
}
3.4.1 改(更新)
- 更新操作有
"update with object"
和"update with row"
两个接口。它们的原型分别
func update<Object: TableEncodable>(
table: String,
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
with object: Object,
where condition: Condition? = nil,
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
limit: Limit? = nil,
offset: Offset? = nil) throws
func update(
table: String,
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
with row: [ColumnEncodableBase],
where condition: Condition? = nil,
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
limit: Limit? = nil,
offset: Offset? = nil) throws
- 更新(通过
"with object"
接口更新)
@objc private func updateSingleData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
let model = self.dataArr[indexPath.row]
model.num = 999
WCDBDataBaseManager.shared.updateToDb(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.all, with: model, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
getData()
}
- 更新(通过
"with row"
接口更新)"with row"
接口则是通过row
来对数据进行更新。row
是遵循ColumnEncodable
协议的类型的数组。
private func updateWithRowData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
do {
let row = [self.dataArr[indexPath.row].title!] as [ColumnEncodable]
try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.update(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.title, with: row, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
self.getData()
} catch {
print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
}
}
3.4.1 查
+
"getObjects"
和"getObject"
都是对象查找的接口,他们直接返回已进行模型绑定的对象。它们的函数原型为:
func getObjects<Object: TableDecodable>(
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
fromTable table: String,
where condition: Condition? = nil,
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
limit: Limit? = nil,
offset: Offset? = nil) throws -> [Object]
func getObject<Object: TableDecodable>(
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
fromTable table: String,
where condition: Condition? = nil,
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
offset: Offset? = nil) throws -> Object?
- 主键查询
private func getDataFromPromaykey() {
do {
self.dataArr.removeAll()
self.dataArr = try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName,
where: PersonModel.Properties.identifier < 6 && PersonModel.Properties.identifier > 3)
self.tableView.reloadData()
} catch {
print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
}
}
3.5 数据库语言集成查询
语言集成查询(
WCDB Integrated Language Query
,简称WINQ
),是WCDB
的一项基础特性。它使得开发者能够通过Swift
的语法特性去完成SQL
语句。
let objects: [Sample] = try database.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.idetifier > 1)
其中 where: 参数后的
PersonModel.Properties.idetifier > 1
就是语言集成查询
的其中一个写法。其虽然是identifier
和数字 1 的比较,但其结果并不为Bool
值,而是Expression
。该Expression
作为SQL
的where
参数,用于数据库查询。
语言集成查询
基于SQLite
的SQL
语法实现。只要是SQL
支持的语句,都能使用语言集成查询
完成。也因此,语言集成查询
具有和SQL
语法一样的复杂性,具体的可以详见语言集成查询文档
3.6 单例化
-
WCDBDataBaseManager
单例化代码,便于调用。
class WCDBDataBaseManager: NSObject {
static let shared = WCDBDataBaseManager()
static let defaultDatabase: Database = {
return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
}()
var dataBase: Database?
private override init() {
super.init()
dataBase = createDb()
}
/// 创建db
private func createDb() -> Database {
print("wcdb数据库路径==\(dbPath)")
return Database(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
}
/// 创建表
func createTable<T: TableDecodable>(table: String, of type: T.Type) -> Void {
do {
try dataBase?.create(table: table, of: type)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
/// 插入
func insertToDb<T: TableEncodable>(objects: [T], table: String) -> Void {
do {
/// 如果主键存在的情况下,插入就会失败
/// 执行事务
try dataBase?.run(transaction: {
try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
})
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
/// 插入或更新
func insertOrReplaceToDb<T: TableEncodable>(object: T, table: String) -> Void {
do {
/// 执行事务
try dataBase?.run(transaction: {
try dataBase?.insertOrReplace(objects: object, intoTable: table)
})
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
/// 修改
func updateToDb<T: TableEncodable>(table: String, on propertys: [PropertyConvertible], with object: T, where condition: Condition? = nil) -> Void {
do {
try dataBase?.update(table: table, on: propertys, with: object, where: condition)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
/// 删除
func deleteFromDb(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: WCDBSwift.Offset? = nil) {
do {
try dataBase?.run(transaction: {
try dataBase?.delete(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset)
})
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
/// 查询
func qureyObjectsFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: Offset? = nil) -> [T]? {
do {
let allObjects: [T] = try (dataBase?.getObjects(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset))!
return allObjects
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
return nil
}
/// 查询单条数据
func qureySingleObjectFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil) -> T? {
do {
let object: T? = try (dataBase?.getObject(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList))
return object
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
return nil
}
}
结语:
WCDB是目前性能体验最优的数据库。
最后,附上demo链接
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