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iOS数据库之FMDB、Realm、WCDB

iOS数据库之FMDB、Realm、WCDB

作者: 苹果上的小豌豆 | 来源:发表于2020-06-24 18:05 被阅读0次

    1.引子FMDB

    FMDB详解
    FMDB的git链接

    • 1.1 它基于SQLite 封装,对于有SQLiteObjC 基础的开发者来说,简单易懂,可以直接上手;而缺点也正是在此,FMDB 只是将SQLite 的C接口封装成了ObjC 接口,没有做太多别的优化,即所谓的胶水代码(Glue Code )。使用过程需要用大量的代码拼接SQL 、拼装Object ,并不方便。
    • 1.2 不支持ORM (模型绑定:Object-relational Mapping ),需要每个编码人员写具体的sql 语句,没有较多的性能优化,数据库操作相对复杂,关于数据加密、数据库升级等操作需要用户自己实现。
    • 本文将FMDB 作为引子,来重点介绍一下RealmSwiftWCDB

    2.初见Realm

    2.1 什么是Realm

    Realm 于2014 年7月发布,是一个跨平台的移动数据库引擎,专门为移动应用的数据持久化而生。其目的是要取代 Core DataSQLite

    Realm官网
    Realm官方文档
    Realm GitHub

    2.2 Realm的优缺点

    • 优点:

    1.跨平台(可以在 iOS 和 Android 平台上共同使用),上手比较简单易用,文档比较完善;
    2.可视化Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。

    • 缺点:

    1.基类只能继承自RLMObject ,不能自由继承;
    2.字符串数组解析不了([String] ,枚举类型定义复杂);
    3.切换分支会崩溃,删掉重装才行;
    4.多线程崩溃频发;
    5.性能不如WCDB

    • 问题一: 为什么RealmSwift 在建模型数据时候,前面要加上@objc dynamic

    因为Realm有一部分是Objective-C 编写,一部分是swift 编写。Objective-C 的消息发送是完全动态,而Swift 中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。SwiftObjective-C 交互时,Objective-C 动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。这样就需要在 Swift 中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字 dynamic 的作用。

    2.3 Realm支持的类型

    Realm支持以下的属性类型:BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的NSNumber ,注意,不支持集合类型和CGFloat,只有一个集合RLMArray,如果服务器传来的有数组,那么需要我们自己取数据进行转换存储。

    2.4 Realm数据库配置

      let schemaVersion: UInt64 = 1
        /// 启动
       func start() {
            /// 数据库地址
            let realmPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBRealmDataBase/RealmSwift.realm"
            /// 数据迁移
            /*
             为什么要数据迁移?
             假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。
             在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么` Realm` 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话` Realm `就会抛出错误。
             */
            let config = Realm.Configuration(
                fileURL: URL.init(fileURLWithPath: realmPath),
                // 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号
                   // (如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
                schemaVersion: schemaVersion,
                // 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
                migrationBlock: { (migration, oldSchemaVersion) in
                     // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
                    guard oldSchemaVersion == self.schemaVersion else {
                         // 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
                        return
                    }
                    // 手动迁移
                    // ...
            })
            // 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
            Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
            // 触发配置
            //打印出数据库地址
            //使用 Realm Browser 工具可以很方便的对Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索 Realm Browser 即可下载)。
            print("数据库地址====\(realmPath)")
        }
    

    手动配置数据库地址,Realm.Configuration初始化,使用 Realm Browser工具可以很方便的对.Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索 Realm Browser即可下载)

    2.5 Realm数据库迁移

    为什么要数据迁移?

    代码见2.4
    假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。 在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么 Realm 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话 Realm 就会抛出错误。

    2.6 Realm数据库模型

    • 2.6.1模型示例代码
    class BoxModel: Object {
        /// 名称
        @objc dynamic var boxName: String = ""
        /// 数量
        @objc dynamic var num: Int = 0
        /// 作数据库主键,固定值为1
        @objc dynamic var id: String = ""
    
        /// 添加主键(Primary Keys)
        static override func primaryKey() -> String? {
               return "id"
        }
        // MARK: model保存
        static func save(boxName: String, num: Int, id: String) {
            let model = BoxModel()
            model.boxName = boxName
            model.num = num
            model.id = id
            let realm = try! Realm()
            try? realm.write {
    //            realm.add(model)
                realm.add(model, update: .all)
            }
        }
    }
    
    • 2.6.2 属性的Setter 和 Getter
    • Setter 和 Getter:因为Realm 在底层数据库中重写了settersgetters方法,所以不能在创建的对象上再对其进行重写。

    • 一个简单的替代方法就是:创建一个新的 Realm 忽略属性,该属性的访问起可以被重写, 并且可以调用其他的 getter 和 setter 方法。

    • 2.6.3 忽略属性(不会映射到DB)
        override static func ignoredProperties() -> [String] {
               return ["num"]
        }
    
    • 重写 Object.ignoredProperties() 可以防止 Realm 存储数据模型的某个属性。Realm将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(var)提供支持,并且您能够轻易重写它们的 settergetter
    • 2.6.4 添加主键(Primary Keys)
    /// 添加主键(Primary Keys)
        override static func primaryKey() -> String? {
               return "id"
        }
    
    • 重写 Object.primaryKey()可以设置模型的主键。
    • 声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。
    • 一旦带有主键的对象被添加到 Realm之后,该对象的主键将不可修改。

    2.7 Realm数据库的增删改查操作

    • 2.7.1 增
    let model = BoxModel()
            model.boxName = boxName
            model.num = num
            model.id = id
            let realm = try! Realm()
            try? realm.write {
    //            realm.add(model)
             realm.add(model, update: .all)
      }
    

    这里需要注意的是realm.add(model)realm.add(model, update: .all)的区别,如果主键id相同的话使用realm.add(model)会直接导致项目运行崩溃,这一点也是Realm的不足之处,realm.add(model, update: .all)直接就更新了主键相同的表。

    • 2.7.2 删
        // MARK: 删(清空本地所有数据)
        @objc private func clearData() {
            let realm = try! Realm()
            try! realm.write {
                realm.deleteAll()
            }
        }
        // MARK: 删(删除指定类型的数据)
        private func clearSingleData(id: String) {
            let realm = try! Realm()
            let tem = realm.objects(BoxModel.self).filter("id == %@", id)
            try! realm.write {
                realm.delete(tem)
            }
        }
    

    一种是删除全部数据库表,一种是根据主键ID删除表。

    • 2.7.3 改(更新)
    • 如果数据模型类中包含了主键,那么 可以使用 Realm().add(_:update:),从而让 Realm基于主键来自动更新或者添加对象。
    let model = BoxModel()
            model.boxName = boxName
            model.num = num
            model.id = id
            let realm = try! Realm()
            try? realm.write {
             realm.add(model, update: .all)
      }
    
    • 如果这个主键值为 “1” 的 Book 对象已经存在于数据库当中 ,那么该对象只会进行更新。如果不存在的话, 那么一个全新的 Book 对象就会被创建出来,并被添加到数据库当中。
    // 假设主键为 `1` 的 "Book" 对象已经存在
    try! realm.write {
        realm.create(BoxModel.self, value: ["id": 1, "boxName": "丰巢"], update: true)
        // BoxModel 对象的 `num ` 属性仍旧保持不变
    }
    
    • 2.7.4 查
    • 1.简单查询
    // MARK: 查
        private func getData() {
            let realm = try! Realm()
            let results = realm.objects(BoxModel.self)
        }
    
    • 2.主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
        // MARK: 主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
        private func getDataFromPromaykey() {
            self.dataArr.removeAll()
            let realm = try! Realm()
            guard let model = realm.object(ofType: BoxModel.self, forPrimaryKey: "2") else { return }
            self.dataArr.append(model)
            self.tableView.reloadData()
        }
    
    • 3.条件查询: 根据断言字符串 或者NSPredicate谓词 查询某张表中的符合条件数据
        // MARK: 条件查询: 根据断言字符串 或者 NSPredicate 谓词 查询某张表中的符合条件数据
        private func getDataFromPredicate() {
            self.dataArr.removeAll()
            let realm = try! Realm()
            let predicate = NSPredicate(format: "boxName contains %@ and num == ","京东", 68)
            let temps = realm.objects(BoxModel.self).filter(predicate)
            self.dataArr.append(contentsOf: temps)
            self.tableView.reloadData()
        }
    
    • 4.数据排序查询
        // MARK: 数据排序查询
        @objc private func getDataSorted() {
            self.dataArr.removeAll()
            let realm = try! Realm()
            let temps = realm.objects(BoxModel.self).sorted(byKeyPath: "num", ascending: true)
            self.dataArr.append(contentsOf: temps)
            self.tableView.reloadData()
        }
    

    2.8 问题和坑(欢迎补充)


    3.WCDB Swift 基础使用

    官方文档介绍

    3.1 关于 WCDB Swift

    • 3.1.1one line of code 是 WCDB Swift 设计的基本原则之一。通过更现代的数据库开发模式,减少开发者所需使用的代码量,绝大部分增删查改都只需一行代码即可完成;
    • 3.1.2模型绑定(Object-relational Mapping,简称 ORM),通过对 Swift类或结构进行绑定,形成类或结构 - 表模型、类或结构对象 - 表的映射关系,从而达到通过对象直接操作数据库的目的。
    • 3.1.3语言集成查询。深度结合SwiftSQL 的语法,使得纯字符串的 SQL 可以以代码的形式表达出来。结合代码提示及纠错,极大地提高了开发效率。

    3.2 模型绑定

    3.2.1 字段映射

    • WCDB Swift 的字段映射基于Swift 4.0Codable 协议实现。以下是一个字段映射的示例代码:
    class PersonModel: TableCodable {
        var identifier: Int? = nil
        var title: String? = nil
        var num: Int? = nil
        /// 对应数据库表名
        static var tableName: String { "PersonModel" }
    
        enum CodingKeys: String, CodingTableKey {
            typealias Root = PersonModel
            static let objectRelationalMapping = TableBinding(CodingKeys.self)
            case identifier
            case title
            case num
    //        case name
    //      case newName = "name"
    
            static var columnConstraintBindings: [CodingKeys: ColumnConstraintBinding]? {
                return [
                    identifier: ColumnConstraintBinding(isPrimary: true)
                ]
            }
    
        }
        var isAutoIncrement: Bool = true // 用于定义是否使用自增的方式插入
        var lastInsertedRowID: Int64 = 0 // 用于获取自增插入后的主键值
    
        // MARK: model保存
        static func save(title: String, num: Int) {
            let model = PersonModel()
            model.title = title
            model.num = num
            WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
        }
    }
    

    1.在类内定义 CodingKeys 的枚举类,并遵循 String 和 CodingTableKey。
    2.枚举列举每一个需要定义的字段。
    3.对于变量名与表的字段名不一样的情况,可以使用别名进行映射,如 case identifier = "id"
    4.对于不需要写入数据库的字段,则不需要在 CodingKeys 内定义,如 debugDescription
    5.对于变量名与 SQLite 的保留关键字冲突的字段,同样可以使用别名进行映射,如 offset 是 SQLite 的关键字。

    3.2.2 字段约束

    • ColumnConstraintBinding 初始化函数的声明如下:
    ColumnConstraintBinding(
        isPrimary: Bool = false, // 该字段是否为主键。字段约束中只能同时存在一个主键
        orderBy term: OrderTerm? = nil, // 当该字段是主键时,存储顺序是升序还是降序
        isAutoIncrement: Bool = false, // 当该字段是主键时,其是否支持自增。只有整型数据可以定义为自增。
        onConflict conflict: Conflict? = nil, // 当该字段是主键时,若产生冲突,应如何处理
        isNotNull: Bool = false, // 该字段是否可以为空
        isUnique: Bool = false, // 该字段是否可以具有唯一性
        defaultTo defaultValue: ColumnDef.DefaultType? = nil // 该字段在数据库内使用什么默认值
    )
    

    3.2.2 自增属性

    • 定义了 isPrimary: 的字段,支持以自增的方式进行插入数据。但仍可以通过非自增的方式插入数据。
    • 当需要进行自增插入时,对象需设置isAutoIncrement参数为 true,则数据库会使用 已有数据中最大的值+1 作为主键的值。

    3.3 数据库初始化

    • Database 可以通过文件路径或文件 URL 创建一个数据库。
    /// wcdb数据库
    let dbPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBWCDBDataBase/WCDBSwift.db"
    static let defaultDatabase: Database = {
            return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
        }()
    

    3.4 数据库的增删改查

    3.4.1 增

    • 插入操作有"insert""insertOrReplace"两个接口。故名思义,前者只是单纯的插入数据,当数据出现冲突时会失败,而后者在主键一致时,新数据会覆盖旧数据。
    let model = PersonModel()
     model.isAutoIncrement = false
     WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
    
    • "insert" 函数的原型为:
    // insert 和 insertOrReplace 函数只有函数名不同,其他参数都一样。
    func insert<Object: TableEncodable>(
        objects: [Object], // 需要插入的对象。WCDB Swift 同时实现了可变参数的版本,因此可以传入一个数组,也可以传入一个或多个对象。
        on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible]? = nil, // 需要插入的字段
        intoTable table: String // 表名
    ) throws
    

    注意:

    插入是最常用且比较容易操作卡顿的操作,因此WCDB Swift 对其进行了特殊处理。 当插入的对象数大于 1 时,WCDB Swift 会自动开启事务,进行批量化地插入,以获得更新的性能。

    /// 执行事务
    try dataBase?.run(transaction: {
           try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
    })
    

    3.4.1 删

    • 删除操作只有一个接口,其函数原型为:
    func delete(fromTable table: String, // 表名
                where condition: Condition? = nil, // 符合删除的条件
                orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, // 排序的方式
                limit: Limit? = nil, // 删除的个数
                offset: Offset? = nil // 从第几个开始删除
    ) throws
    
    • 下面是三种删除情况:
    • 1.删(清空本地所有数据)
    • 2.删(删除指定类型的数据)
    • 3.删除 PersonModel 中 按 identifier 升序排列后的前 4 行的后 2 行数据
    // MARK: 删(清空本地所有数据)
        @objc private func clearData() {
            WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName)
        }
        // MARK: 删(删除指定类型的数据)
        private func clearSingleData(identifier: Int) {
            WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
        }
    
       @objc private func clearOtherData() {
    
            // 删除 PersonModel 中 按 identifier 升序排列后的前 4 行的后 2 行数据
            WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, orderBy: [PersonModel.Properties.num.asOrder(by: .ascending)], limit: 2, offset: 4)
        }
    

    3.4.1 改(更新)

    • 更新操作有"update with object""update with row"两个接口。它们的原型分别
    func update<Object: TableEncodable>(
        table: String,
        on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
        with object: Object,
        where condition: Condition? = nil,
        orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
        limit: Limit? = nil,
        offset: Offset? = nil) throws
    
    func update(
        table: String,
        on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
        with row: [ColumnEncodableBase],
        where condition: Condition? = nil,
        orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
        limit: Limit? = nil,
        offset: Offset? = nil) throws
    
    • 更新(通过"with object" 接口更新)
    
        @objc private func updateSingleData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
            let model = self.dataArr[indexPath.row]
            model.num = 999
            WCDBDataBaseManager.shared.updateToDb(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.all, with: model, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
            getData()
        }
    
    • 更新(通过"with row"接口更新)
    • "with row"接口则是通过row 来对数据进行更新。row 是遵循 ColumnEncodable 协议的类型的数组。
        private func updateWithRowData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
            do {
                let row = [self.dataArr[indexPath.row].title!] as [ColumnEncodable]
                try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.update(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.title, with: row, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
                self.getData()
            } catch  {
                print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
            }
        }
    

    3.4.1 查

    +"getObjects""getObject" 都是对象查找的接口,他们直接返回已进行模型绑定的对象。它们的函数原型为:

    func getObjects<Object: TableDecodable>(
        on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
        fromTable table: String,
        where condition: Condition? = nil,
        orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
        limit: Limit? = nil,
        offset: Offset? = nil) throws -> [Object]
    
    func getObject<Object: TableDecodable>(
        on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
        fromTable table: String,
        where condition: Condition? = nil,
        orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
        offset: Offset? = nil) throws -> Object?
    
    • 主键查询
        private func getDataFromPromaykey() {
            do {
                self.dataArr.removeAll()
                self.dataArr = try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName,
                where: PersonModel.Properties.identifier < 6 && PersonModel.Properties.identifier > 3)
                self.tableView.reloadData()
            } catch  {
                print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
            }
    
        }
    

    3.5 数据库语言集成查询

    语言集成查询(WCDB Integrated Language Query ,简称 WINQ ),是 WCDB 的一项基础特性。它使得开发者能够通过 Swift 的语法特性去完成SQL 语句。

    let objects: [Sample] = try database.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.idetifier > 1)
    

    其中 where: 参数后的 PersonModel.Properties.idetifier > 1 就是语言集成查询的其中一个写法。其虽然是identifier 和数字 1 的比较,但其结果并不为Bool 值,而是Expression 。该 Expression 作为 SQLwhere 参数,用于数据库查询。
    语言集成查询基于SQLiteSQL语法实现。只要是SQL支持的语句,都能使用语言集成查询完成。也因此,语言集成查询具有和 SQL语法一样的复杂性,具体的可以详见语言集成查询文档

    3.6 单例化

    • WCDBDataBaseManager单例化代码,便于调用。
    class WCDBDataBaseManager: NSObject {
    
        static let shared = WCDBDataBaseManager()
    
        static let defaultDatabase: Database = {
            return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
        }()
    
        var dataBase: Database?
        private override init() {
            super.init()
            dataBase = createDb()
        }
    
        /// 创建db
        private func createDb() -> Database {
            print("wcdb数据库路径==\(dbPath)")
            return Database(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
        }
    
        /// 创建表
        func createTable<T: TableDecodable>(table: String, of type: T.Type) -> Void {
            do {
                try dataBase?.create(table: table, of: type)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    
        /// 插入
        func insertToDb<T: TableEncodable>(objects: [T], table: String) -> Void {
            do {
                /// 如果主键存在的情况下,插入就会失败
                /// 执行事务
                try dataBase?.run(transaction: {
                    try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
                })
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
        /// 插入或更新
        func insertOrReplaceToDb<T: TableEncodable>(object: T, table: String) -> Void {
            do {
                /// 执行事务
                try dataBase?.run(transaction: {
                    try dataBase?.insertOrReplace(objects: object, intoTable: table)
                })
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    
        /// 修改
        func updateToDb<T: TableEncodable>(table: String, on propertys: [PropertyConvertible], with object: T, where condition: Condition? = nil) -> Void {
            do {
                try dataBase?.update(table: table, on: propertys, with: object, where: condition)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    
        /// 删除
        func deleteFromDb(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: WCDBSwift.Offset? = nil) {
            do {
                try dataBase?.run(transaction: {
                    try dataBase?.delete(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset)
                })
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    
        /// 查询
        func qureyObjectsFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: Offset? = nil) -> [T]? {
            do {
                let allObjects: [T] = try (dataBase?.getObjects(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset))!
                return allObjects
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
            return nil
        }
    
        /// 查询单条数据
        func qureySingleObjectFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil) -> T? {
            do {
                let object: T? = try (dataBase?.getObject(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList))
                return object
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
            return nil
        }
    }
    

    结语:

    WCDB是目前性能体验最优的数据库。
    最后,附上demo链接

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        本文标题:iOS数据库之FMDB、Realm、WCDB

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